[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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165: 2019/01/19(土)22:27:16.16 ID:DTvpM654(1) AAS
R18アクションゲームでGodot使ってたのは一つ知ってるな…
GDquestいいよね
個人的には動画じゃなくて書籍に逆引き辞典みたいな感じでまとめてくれると嬉しいけど欲張り過ぎか
167: 2019/01/21(月)23:53:13.16 ID:J96Th67g(1) AAS
自分は2dアクションゲーム
3.1で追加されたtilemapの機能だけど、atlasで作るときにcollisionも自動で各タイルに設定ができないんだけどやり方わかる人いる?
189: 2019/02/12(火)19:58:37.16 ID:FglJKdaH(2/2) AAS
最初にゲームのアイデアがあってどうしてもそのゲーム作りたいってわけじゃなくて
ゲーム作る練習とかとにかくgodotで遊びたいってだけなら
外国人が良くやってるけど既存のクローンとかパクリゲーでいいとは思うが
282: 2019/04/05(金)08:02:43.16 ID:PpOub51N(1/5) AAS
>>281
もっと柔軟なんですね
304: 2019/04/06(土)00:57:30.16 ID:eilNufIo(2/3) AAS
>>301
回答ありがとう
みんなC#好きだよなあ…ゲームに関しては速度ならC++、ラクをするならluaやgdscriptというイメージで若干中途半端感はある。といいつつgodot engineとの親和性が完璧になったらC#使っちゃいそうだけど

godotは理解するのに大したことなかったのなら結構な褒め言葉だねw
ただ、unityとくらべて何か違うものを感じたというわけではない感じか…なるほど

C++のマルチプラットフォーム環境もとても欲しいのだけど、ogre3Dがマルチプラットフォームではなさそうなのは残念…

あとメモリリークの話が出てたけど、GodotでRustという、メモリリークしないGCもないC++みたいに高速な言語が使えるようになるらしいのでちょっと期待
305
(1): 2019/04/06(土)01:47:15.16 ID:eilNufIo(3/3) AAS
>>291
あのサンプル、50行にも満たないわりにはあまりわかりやすいものではなかったね…
基本は紙と鉛筆使って変数や配列の値がどう変化していくかを、わかるか死ぬまで追っていくものだと思う
デバッガが使えるならブレークポイントで止めて、一行一行ステップオーバー等で進めながら変数見ていく
やり方がわからなければprintを入れまくって変数の値を見える化する
とりあえず言えるのはそれぐらいかな
326: 2019/04/06(土)15:56:47.16 ID:R4aJxcJr(10/10) AAS
某スレってどこ?
今現在のぞいて、マウントなんて言葉使ったことすらない。
誰と戦ってん?
400: 2019/04/29(月)11:06:02.16 ID:ear2+YYR(1/2) AAS
何でインテリセンスが最後まで効かないの?
get_node("nodename").get_name()
のget_nameの部分が出てこない
419: 2019/07/31(水)11:29:20.16 ID:Cpp9Oua6(1/2) AAS
何作ってる?

>>417
armoryってどうなんだろう
430: 2019/08/10(土)05:46:05.16 ID:JkPdG0Bu(1) AAS
アニメーションってどうやって持ち込むの?
FBXは対応していない
daeは1つのアニメしか持ち込めない
531: 2019/10/28(月)14:57:56.16 ID:YV+s8RhN(2/2) AAS
ありがとうございます
tensorflowとかpytorchみたいなライブラリ(?)みたいなものは必要ないんでしょうか?
チャンネル人工知能とかで機械学習みたいなことやってますよね
560: 2019/11/06(水)04:46:48.16 ID:R3QAsx5J(1) AAS
昔のファミコンがどういう動作してるか知りたいけどROMがもうないんだよな

マリオに関しては完コピしてるサイトが詳しく解説してるから見てみるといい
横移動も慣性が入ったりしてて思ってる以上にめんどうな処理はいってるから面白い
682: 2020/01/01(水)23:06:37.16 ID:q1BDlutV(1) AAS
1月中に3.2を出して2020年半ばに4.0を出す予定らしい
4.0はバルカンを導入してパフォーマンスを改善するのがまず目標
機能追加はその次になるとのこと
821: 2020/07/05(日)18:22:00.16 ID:QCb2svdP(2/4) AAS
いや、手間暇の話
モデリングやらモーションやらの
892: 2020/10/16(金)11:36:27.16 ID:wst1WweA(1) AAS
じゃあ出せるように頑張る
審査厳しそうだけど
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