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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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304
: 2019/04/06(土)00:57
ID:eilNufIo(2/3)
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304: [sage] 2019/04/06(土) 00:57:30.16 ID:eilNufIo >>301 回答ありがとう みんなC#好きだよなあ…ゲームに関しては速度ならC++、ラクをするならluaやgdscriptというイメージで若干中途半端感はある。といいつつgodot engineとの親和性が完璧になったらC#使っちゃいそうだけど godotは理解するのに大したことなかったのなら結構な褒め言葉だねw ただ、unityとくらべて何か違うものを感じたというわけではない感じか…なるほど C++のマルチプラットフォーム環境もとても欲しいのだけど、ogre3Dがマルチプラットフォームではなさそうなのは残念… あとメモリリークの話が出てたけど、GodotでRustという、メモリリークしないGCもないC++みたいに高速な言語が使えるようになるらしいのでちょっと期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/304
回答ありがとう みんな好きだよなあゲームに関しては速度ならラクをするならやというイメージで若干中途半端感はあるといいつつ との親和性が完になったら使っちゃいそうだけど は理解するのに大したことなかったのなら結構な褒め言葉だね ただとくらべて何か違うものを感じたというわけではない感じかなるほど のマルチプラットフォーム環境もとても欲しいのだけどがマルチプラットフォームではなさそうなのは残念 あとメモリリークの話が出てたけどでというメモリリークしないもないみたいに高速な言語が使えるようになるらしいのでちょっと期待
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