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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 16:43:38.15 ID:FAZ4Euc2 補完はされるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/76
112: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/13(火) 19:38:46.15 ID:Qkz317vs https://godotengine.org/qa/9878/how-to-make-keyboard-controls 再度質問です スプライトの動かし方ですが、キーをバインドしてから、このコードをnode2dに貼り付けても動かないです ツリー構造は node2d └sprite という感じです kinematic2dを使うのかと思ったのですが、キネマティックというのは物理を伴った移動であって、単純移動であればnode2dで良いと認識していますが、違うでしょうか? 自分が作りたいのはパズルなので、特に物理は必要ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/112
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 19:30:26.15 ID:cOTkR30a Vector2クラスのオブジェクトなんだよ だからposition.xみたいにメンバがある コンストラクタがクラス名だから型宣言のような使い方にもみえるってだけ あといい加減何か作って画像の一つでも上げてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/227
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 19:38:37.15 ID:qQTvolRK 普通は待ち行列の事を指すけど、Godotにそんな命令無かった。 何か処理待ちしながら順番に実行してほしいときに登録しておいて登録するタイミングや終了検出を別な場所で行いたい時に使うというのが一般的な理解。 配列処理ではFIFO(先入れ先出し)として使う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/421
455: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/11(水) 11:56:35.15 ID:aEMUz4U4 meshinstanceとspriteの違いがよくわからんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/455
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 17:34:28.15 ID:45RDdr4S 英語でまくしたてる動画はきついなw ノードの概念がわかりにくくてとっつき悪い。 しかしマニュアルは食材だのコックだの訳わからんw どうしようか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/489
513: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/18(金) 17:28:37.15 ID:bWEwhDKU glesでやってるみたい 無理だね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/513
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 16:21:37.15 ID:6UQuTFg+ 文字数じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/566
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 11:11:10.15 ID:6gEO018S 補完出ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/884
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 09:11:06.15 ID:ky9O5fTZ godot起動してるとシステム全体がフリーズすることないですか?win10なんですけど、しばらく様子見です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/921
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