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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 16:25:53.13 ID:5aNDqw6F そうなのか 独自のスクリプトは躊躇するなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/14
125: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 13:13:31.13 ID:Vn1xpoE8 もしかして_process関数というのはunreal でいうevent tickのようなものでしょうか? フレームごとに実行するというような機能ですか func readyがそれだと思っていましたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/125
263: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 10:40:55.13 ID:XPJla03y シーンの継承ってのは単なるコピーではなくて、コピー元に変更があった場合、コピー先も変更されるっていう機能ということでよろしいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/263
503: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 10:35:22.13 ID:w+7BYXVh 継承しているシーンから、継承されたシーンに含まれるノードを取得することはできないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/503
641: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/22(金) 15:00:11.13 ID:VctP9YI/ コイン獲得したときにqueue freeと同時に音が鳴るようにしてるけど、音が最後までなる前にqueue freeされると良くないらしい 解決策はある? redditできいたら、親を付け替えるということだったけど、英語なのでよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/641
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 01:53:41.13 ID:3nLPHy5z 最近これ知ったからとスレ見に来たらキチガイの連レスでノイズまみれじゃねえかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/674
715: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/14(火) 16:40:41.13 ID:ZRBdpL73 個人ならグラにこだわれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/715
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 01:16:14.13 ID:TiV62MBB UEやUnityに比べてGodotの3Dパフォーマンスは劣るって言われてるから仕方ないでしょ まあ2Dに特化しちゃうのもいいかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/886
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 23:51:42.13 ID:h5C8q4BY Redditとか覗くと3Dやってる人も一定数いるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/894
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 08:56:22.13 ID:9vIZsEFL >>949 専用サイトではないが>>930がそんな感じでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/950
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