[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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14: 2018/02/28(水)16:25:53.13 ID:5aNDqw6F(2/2) AAS
そうなのか
独自のスクリプトは躊躇するなあ
125: 2018/11/17(土)13:13:31.13 ID:Vn1xpoE8(3/6) AAS
もしかして_process関数というのはunreal でいうevent tickのようなものでしょうか?
フレームごとに実行するというような機能ですか
func readyがそれだと思っていましたが
263: 2019/04/02(火)10:40:55.13 ID:XPJla03y(1/3) AAS
シーンの継承ってのは単なるコピーではなくて、コピー元に変更があった場合、コピー先も変更されるっていう機能ということでよろしいですかね?
503: 2019/10/17(木)10:35:22.13 ID:w+7BYXVh(1/3) AAS
継承しているシーンから、継承されたシーンに含まれるノードを取得することはできないのですか?
641: 2019/11/22(金)15:00:11.13 ID:VctP9YI/(1/6) AAS
コイン獲得したときにqueue freeと同時に音が鳴るようにしてるけど、音が最後までなる前にqueue freeされると良くないらしい
解決策はある?
redditできいたら、親を付け替えるということだったけど、英語なのでよくわからん
674
(1): 2019/12/25(水)01:53:41.13 ID:3nLPHy5z(1) AAS
最近これ知ったからとスレ見に来たらキチガイの連レスでノイズまみれじゃねえかよ
715: 2020/04/14(火)16:40:41.13 ID:ZRBdpL73(1/2) AAS
個人ならグラにこだわれない
886: 2020/10/15(木)01:16:14.13 ID:TiV62MBB(1) AAS
UEやUnityに比べてGodotの3Dパフォーマンスは劣るって言われてるから仕方ないでしょ
まあ2Dに特化しちゃうのもいいかもしれないけど
894: 2020/10/16(金)23:51:42.13 ID:h5C8q4BY(1) AAS
Redditとか覗くと3Dやってる人も一定数いるっぽい
950: 2020/11/15(日)08:56:22.13 ID:9vIZsEFL(1/2) AAS
>>949
専用サイトではないが>>930がそんな感じでは?
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