[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
898
(1): 2020/10/20(火)13:18 ID:o8vF64go(1) AAS
3Dは手間もそうだけど金がかかるんだろうな
モデル作るにしてもBlenderだけで完結するの?
899: 2020/10/20(火)19:15 ID:um7W/Eq6(1) AAS
見つかったバグに対するメンテナのコメントが3D面での弱さを物語ってる
4.0を契機に大勢が使うようになれば変わるんだろうな

外部リンク:github.com

> This is quite a major bug actually, it is a good thing few people were using Godot physics in 3D, this could have caused all kinds of buggy behaviour.
900: 2020/10/20(火)23:38 ID:MnCeATbp(2/2) AAS
>>898
余裕
901: 2020/10/21(水)00:19 ID:ojghA5tE(1) AAS
外部リンク[html]:aniwaku.blog.jp
きみらも見習いなよ

車2台くらいでいけるだろ
902: 2020/10/21(水)00:24 ID:Ivx/j5tM(1) AAS
5年前の記事持ってきてドヤられても…
903: 2020/10/21(水)00:43 ID:TNp9twYu(1) AAS


どこに勝機を見出して700万も突っ込むのか
904: 2020/10/21(水)17:28 ID:nTvoS3mU(1) AAS
3.2.4のbeta1が来そう
905
(1): 2020/10/23(金)12:53 ID:ngXqvSke(1/2) AAS
10年前にHSP弄ったきりで最近godotを触り出したワイ
ゲームの開発環境の進化に感動した
906: 2020/10/23(金)18:07 ID:f1NTSJPv(1) AAS
>>905
ちなみにgodotのどういう所に感動したんでしょうか?
907
(1): 2020/10/23(金)19:47 ID:ngXqvSke(2/2) AAS
なんかノードとかたくさんあってしゅごいのおおおってなった
908: 2020/10/24(土)16:07 ID:R5rlaHcs(1) AAS
とっとこダンジョンはなぜ売れなかったのですか
個性のあるrpgなら売れるのか
909: 2020/10/24(土)23:57 ID:kn9yqNK1(1) AAS
自分が道を間違えたり足を踏み外してるか分からない人は
地面に叩きつけられて手足がもげた時に初めて過ちに気づく
910: 2020/10/25(日)10:20 ID:xzqGUxAb(1/4) AAS
でも作り上げられるだけすごい
911: 2020/10/25(日)10:29 ID:PT55672D(1) AAS
Godotと関係あるん?
912: 2020/10/25(日)10:34 ID:xzqGUxAb(2/4) AAS
5年前なので別のエンジンだろうけど
913: 2020/10/25(日)10:55 ID:xzqGUxAb(3/4) AAS
外部リンク:www.room6.net
914: 2020/10/25(日)20:56 ID:xzqGUxAb(4/4) AAS
godotでもclassのnew後はdeleteなりしないといけないのですか?テトリミノの形状を作り、その配列郡をまとめるためにclassを使っています
915: 2020/10/26(月)10:12 ID:/R7oVPeW(1/2) AAS
2dゲーでも3dで2dに見せたほうが楽だよねおそらく
916: 2020/10/26(月)16:10 ID:/R7oVPeW(2/2) AAS
Invalid set index 'position' (on base: 'Spatial') with value of type 'Vector3'.
これ和訳出来ますか?エラー自体はすぐ解決するんですけど、日本語にしようとすると良くわからない
917: 2020/10/26(月)22:18 ID:ce36E6dp(1) AAS
>613 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2019/11/18(月) 06:02:25.66 ID:Ug75CgvG
>来週まで
>テトリスが基礎ですね すべての
まだやってたのか・・・
918: 2020/10/27(火)06:31 ID:ut0uuzCc(1) AAS
>>907
わかる
あとはGDScriptがHSP並にとっつきやすかったらな
919
(1): 2020/10/27(火)22:21 ID:x3xtCj+v(1) AAS
C#でもコード書けるらしいが実際にGodot+C#で開発してる人いる?
920
(1): 919 2020/10/30(金)01:39 ID:X4t2QyEb(1/2) AAS
検索した限りでは3.0の初実装の時に試してみた程度で継続して開発してる人がいなくて現状が知りたかったんだが、ここにはいなさそうね
VSが必要でGodot一つでできるという利点が一つなくなるし、不具合が出ても情報がなくて詰む可能性もあるから仕方ないか
921: 2020/10/30(金)09:11 ID:ky9O5fTZ(1/2) AAS
godot起動してるとシステム全体がフリーズすることないですか?win10なんですけど、しばらく様子見です
922: 2020/10/30(金)09:29 ID:X4t2QyEb(2/2) AAS
システム全体ってWindows10全体ってこと?なったことないかな
怪しいとしたらグラフィックドライバあたりか
あとはメモリ足りなくてスワップに時間かかってるとか
923: 2020/10/30(金)09:57 ID:ky9O5fTZ(2/2) AAS
そうですね
タスクバーやウインドウが無反応になりますから、おそらくエクスプローラがクラッシュしているのかなと(応答なし、ではない)
しばらくunity使って比較してみるつもりです
unity重いから低スペには良かったんですけど
924: 2020/10/30(金)16:54 ID:Z2m4rrBt(1) AAS
GodotはdirectXを余り上手く扱えてない感じがあるね。
2Dならバグも少なくて良いんだけど
925: 2020/10/31(土)00:23 ID:91RpU958(1) AAS
ガチの3Dゲームならレンダーの品質もアセットの種類もUEがダントツだから
もう一つやる気が出ないのかもしれない
前者は追いつけないこともないけど後者は難しそう
926: 2020/10/31(土)05:47 ID:V0JCPA8I(1/2) AAS
direct xのせいでフリーズしてる可能性があると?
そういや、gdquestはubuntuだったかな
927: 2020/10/31(土)15:26 ID:V0JCPA8I(2/2) AAS
4.0出る予定ってあったっけか
928: 2020/10/31(土)23:05 ID:mn8DJvd/(1) AAS
ここまで頭が悪いと日常会話すら成立しないレベル
そりゃチュートリアルごときに何年も掛かりますわ
929
(1): 2020/11/01(日)17:31 ID:DStZxFes(1) AAS
>>920
お勧めはgodot-rustだよ
930
(3): 2020/11/02(月)17:23 ID:Y5hcEqyf(1) AAS
外部リンク:itch.io
コレ全部godot?こんなに使われてるイメージなかったのだけど
931: 2020/11/02(月)23:08 ID:4OcU8o3s(1) AAS
>>929
rustはよく知らないので調べてみたけど、これを習得するコストを考えると
Pythonに似たGDScriptの方を採用することにした
せっかく教えてくれたのにすまん
932
(2): 2020/11/03(火)00:11 ID:qRopGDpQ(1/3) AAS
>>930
フリーのミニゲームや未完成のデモ、プロトタイプが大半だな
まあそれでも単純に思ったより多いと思う
933
(1): 2020/11/03(火)02:23 ID:g9dhoWk1(1) AAS
どっかでみたランキングチャートだと
外国(たぶん米国のこと)ではゲームエンジンのユーザーランキングで
UEよりGodotのほうが多いらしい
どこでみたランキングチャートなのか、ソースなどはまったくございません
934
(1): 2020/11/03(火)05:21 ID:a0BVpUZv(1) AAS
>>932
unityより手軽ではあるよね
windows更新したら不具合も治ったかもしれない
935
(1): 2020/11/03(火)12:04 ID:qRopGDpQ(2/3) AAS
>>933
調査方法が自己申告か作られたゲーム数かによって変わってきそうだけど
どのみちUE4自体の重さと3Dゲーム作成自体のハードルの高さはどうしようもない

>>932
エディタ内蔵だから簡単に導入できるしね
まあデプロイするにはSDKやらインストール必要なのは同じだが
936
(1): 2020/11/03(火)12:04 ID:qRopGDpQ(3/3) AAS
>>935
下は>>934
937: 2020/11/04(水)08:58 ID:5+hb0pZ1(1/2) AAS
AMD機でも問題なく動きますか?

>>936
vsエディタがちょっと重いんですよね
938: 2020/11/04(水)10:02 ID:flYTxJVf(1) AAS
4.0の2Dがよさそうだったら本格的にGodot使いたい
3.2系は2Dライトが重すぎる
939: 2020/11/04(水)12:02 ID:5+hb0pZ1(2/2) AAS
使えないレベルに重いっけ?
940: 2020/11/05(木)15:15 ID:V9Md3XIt(1) AAS
ライト2Dのデモでは問題なさそうに見えるが
レイヤーを増やしたりすると急激に重くなる
この問題は結構指摘されていたがGLESでは解決不可能だった
開発者はVulkanへの移行で4.0ではライト処理がシングルパスになるから劇的に軽くなると言ってる
941: 2020/11/06(金)08:31 ID:ogxwYzHk(1) AAS
2dライトは使ったことないや
2dなら擬似的にライトっぽく見せることも可能だし
942
(1): 2020/11/09(月)05:18 ID:axFh0JTg(1) AAS
動画リンク[YouTube]
943: 2020/11/09(月)08:43 ID:eKqlJ+A2(1) AAS
>>942
いいね
#5で止まっちゃってるのが気になる
944
(1): 2020/11/11(水)20:15 ID:ixjCnhUV(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
この人はlinuxと言ってるけど、ubuntuなのかな?
945: 2020/11/11(水)21:18 ID:KWLnnCsG(1) AAS
>>944
コメントに書いてあった
Pop_OS! by system 76
946: 2020/11/11(水)21:38 ID:ixjCnhUV(2/2) AAS
ども
godotのサイトにはlinuxとしか書いてないですが、ubuntuでも問題なく使えるんですか?
947: 2020/11/12(木)09:48 ID:lL40XqFZ(1) AAS
ちゃんと動くよ
948: 2020/11/12(木)10:17 ID:O4gcT3OD(1) AAS
どうも
貧乏人なので、乗り換え考えてるもんで
949
(1): 2020/11/14(土)04:44 ID:ntrzHRIg(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
unity roomのようなサイトはgodotでありますかね
950: 2020/11/15(日)08:56 ID:9vIZsEFL(1/2) AAS
>>949
専用サイトではないが>>930がそんな感じでは?
951
(1): 2020/11/15(日)17:58 ID:I851o1kO(1) AAS
そうかな
>>930はオンラインでのプレイはできないと思う
godoはオンラインでの公開で不利な点があるんですかね?
952: 2020/11/15(日)20:29 ID:9vIZsEFL(2/2) AAS
>>951
Play in browser って書いてるの見えないの?
953: 2020/11/18(水)06:55 ID:vGC/aE+0(1) AAS
見えるです
954: 2020/11/26(木)16:28 ID:aWmuuNBA(1) AAS
アセットおじさんやレベルデザイン君として執拗に荒らしを繰り返していた
sibainuisno1遂に引退かな? いきなり各所で荒らしが激減して驚いたよ
955: 2020/11/27(金)18:40 ID:SMznvngh(1) AAS
7日にPythonの初心者質問スレでテトリスの話題出して塩撒かれてたな
ここの10レス以内にもいるな
956: 2020/11/28(土)13:16 ID:03VEgGUk(1) AAS
見てきた
1年前にも同じ事聞いてる奴がいたと突っ込まれてて草

書いてある情報を取りこぼすとか書いてあっても分からないとか
何を与えてもザルに水注ぐかのように何の役にも立たないのは始末が悪い
教える側が100倍〜1000倍負担増になるから嫌がられる
957: 2020/12/01(火)18:04 ID:YmGlhVo7(1) AAS
キチガイshibainisno1帰ってきたか
答えられないからコピペとか毎日よーやるわ
958: 2020/12/01(火)22:59 ID:Gw4avk58(1) AAS
ここをヲチスレにするな
よそでやれ
959: 2020/12/01(火)23:43 ID:AVeWnGdg(1) AAS
こうかはばつぐんだ
960: 2020/12/02(水)00:26 ID:v2Cea7I7(1) AAS
それでもいいから別にスレ立てろようっとおしい
Godotスレでやるな
961: 2020/12/02(水)00:47 ID:npKHi8xr(1) AAS
荒らしに誰も協力しなくなるのが嫌なの?
誰に頼まれたわけでもなく好き好んで勝手にやった事を
知られて何か都合が悪いのか?
962: 2020/12/02(水)07:06 ID:qNG+1+VO(1) AAS
そのお前が現在進行形でここを荒らしてるわけだが

しきりに俺を荒らしにしたがってるようだが、むしろお前が自演で荒らしの話題を出して
マッチポンプしてるようにしか見えんわ
963: 2020/12/02(水)07:25 ID:4JVunfAR(1) AAS
お前が5chから出ていけば解決するんじゃねーの?
964: 2020/12/02(水)08:06 ID:o0mEyK7B(1) AAS
ここまでgodotの話なし
965: 2020/12/02(水)08:56 ID:G5IAvKT8(1) AAS
どうやるとテトリスに1年も掛かってなにも出来ないの?
しかも今時テトリスってどういうセンス?
966: 2020/12/03(木)23:13 ID:37Tl+YzC(1/3) AAS
もう次スレ要らないな
俺自身は公式フォーラムなりredditなり見れば事足りるし
英語読めない奴はUnityの方がいいだろ
967
(1): 2020/12/03(木)23:23 ID:s09Cx6MG(1/2) AAS
スレ違いの荒らしの話しかしない荒らしが粘着してるしな
Unityスレでも他の住民が技術的な話してるのに
一人だけ荒らしの話してるキチガイ
968: 2020/12/03(木)23:30 ID:n5dMQH5I(1) AAS
泣いちゃったの? ザマァ
969: 2020/12/03(木)23:31 ID:37Tl+YzC(2/3) AAS
>>967
前に5ch全体が過疎ってるって話をしてたら
「お前がそう印象操作してるだけ」とか頭おかしいこといってたなそいつ
実際5chの多くの板が過疎ってるというのに
970
(1): 2020/12/03(木)23:34 ID:s09Cx6MG(2/2) AAS
実際に開発すらしてないキッズなんだろうな
971: 2020/12/03(木)23:36 ID:YjEcUKHS(1/3) AAS
訳の分からない妄想はじまたw レス引用してみれ
それとももう誰が誰だか分からない? 頭狂ってるんじゃねーの?
972: 2020/12/03(木)23:42 ID:37Tl+YzC(3/3) AAS
>>970
むしろこじらせたワナビーのオッサンかと
973: 2020/12/03(木)23:50 ID:YjEcUKHS(2/3) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
コードは4行くらいだし、仕込みが面倒だから20分くらい掛かるだけで
何でこんな簡単な事が出来ないのかな?

先に見せてやったのはこっちなw 90度回転してるのは分かるだろ
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
974: 2020/12/03(木)23:57 ID:YjEcUKHS(3/3) AAS
どうして出来ないの?
975: 2020/12/04(金)00:05 ID:y89LeVHm(1) AAS
何を勘違いしてるかしらんが俺はお前のいう荒らしじゃないからな?
せっかく4.0の話も出てるのに荒らしの話しかしないような所なんてもう用がないわ
他のUnityスレも荒れてるし過疎って当然だなここは
976: 2020/12/04(金)00:39 ID:y1nE3JT8(1) AAS
誰が誰かわかっていなかったのは自分だったというオチ
977: 2020/12/04(金)00:45 ID:vBaBf9jp(1) AAS
Godotスレのキチガイ共は何故かUnityスレに入り浸って荒してたというオチ
978
(1): 2020/12/05(土)12:13 ID:xXixtsvr(1) AAS
タイルマップエディタを書き直してるみたいやな
旧来のは若干使いづらかったから期待や
1-
あと 24 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s