[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
603: 2019/11/14(木)10:23 ID:NNAqHrwJ(3/4) AAS
解決しました
同じ名前のシグナルは共有されているようです
604: 2019/11/14(木)10:23 ID:X4Ak25RJ(1) AAS
まず作りなさい
完成してからどこが無駄か考えること
やる前にあらこれ考えてやらないのは超無駄
605: 2019/11/14(木)10:29 ID:NNAqHrwJ(4/4) AAS
extends Area2D
func _on_coin_body_entered(body):
print("enter")
self.queue_free()
ええ、もちろん動きます
コインの1つ1つにこういうスクリプトがあるのは無駄ですか?
うまい方法があれば教えて下さい
606: 2019/11/16(土)16:59 ID:mBpsSKA/(1/2) AAS
結局完成しなかったので、来週まで延期しまーす
607: 2019/11/16(土)17:03 ID:CtwqEqLA(1) AAS
君には完成品を作るのは無理だね
608: 2019/11/16(土)17:11 ID:mBpsSKA/(2/2) AAS
いや、基礎で躓いちゃって
609: 2019/11/16(土)17:11 ID:wk5nNeac(1) AAS
これで作るの結構むずかしいよ
ノードの組み合わせで簡単なシーンはすぐにできるが
そのシーンを組み合わせて1つのゲームにするのがなかなかやっかい
610: 2019/11/17(日)07:22 ID:mkq6VZky(1/2) AAS
完成させるから待ってくれ
611: 2019/11/17(日)12:30 ID:mkq6VZky(2/2) AAS
なんで二次元配列むずいんだろ
612: 2019/11/17(日)12:50 ID:xY0x9563(1) AAS
配列なんか使わなくても作れるよ
そんなとこに拘らずに作るんだよ
613(1): 2019/11/18(月)06:02 ID:Ug75CgvG(1/3) AAS
来週まで
テトリスが基礎ですね すべての
614: 2019/11/18(月)08:32 ID:Ug75CgvG(2/3) AAS
思いついたゲーム1日くらいでサクッと作れるようになりたい
615: 2019/11/18(月)12:50 ID:9mhzhGhT(1) AAS
だから>575の様なのをいくつも作るんだよ
君はそんなの出来ると言いつつ作れてないよね?
50個もやれば作り方やコツが分かってくる
616: 2019/11/18(月)14:15 ID:WoJSMwRA(1) AAS
うるせー
617: 2019/11/18(月)16:43 ID:hv4/CUyV(1) AAS
こりゃ1億年続けても普通の人にすらなれないな
普通の人は教科書を読んで勉強が終わりじゃない
勉強した事をテストして何が出来て何が出来ないかチェックする
それで出来てない事は復習するからマスターできる
足し算も引き算もマスターしてないなら永久に1次/2次方程式は解けない
更に応用の因数分解、不等式、三角関数なんて夢のまた夢
ココまで馬鹿だったとは驚きしかないな
618: 2019/11/18(月)20:52 ID:zc5rAA3t(1) AAS
そんなにギスギスするなよ。
落ちゲーも作ると結構大変なのでまずは盤面が動かないライツアウトとか作ってみるといいと思うよ。
619(1): 2019/11/18(月)22:13 ID:tfDbnakw(1) AAS
1週間で作る
↓
バイクゲー
↓
無理でした
↓
コインゲー
省7
620: 2019/11/18(月)22:36 ID:Ug75CgvG(3/3) AAS
呼び出す側のシーンと、呼び出される側のシーンがどちらもnode2dである場合、たとえばpositionを変更する場合、どちらのシーンの持つnode2dが使用されるのでしょうか。
621: 2019/11/18(月)23:52 ID:MDssRdW/(1) AAS
アタッチしてるスクリプトで直接positionを変更したらそのノード自体の座標。呼び出される側って事はインスタンスを指定してるはずだからset_popitionでインスタンスの座標を変更するのでは?
622: 2019/11/19(火)05:03 ID:0NBJnmRS(1/5) AAS
おそらく呼び出される側ですよね
使われているのは
623: 2019/11/19(火)05:04 ID:0NBJnmRS(2/5) AAS
>>619
結局、自分の力を知ることが勉強なのだなと
624: 2019/11/19(火)17:00 ID:42c/m8Lh(1) AAS
なんか作品みせてくれよ日本人が作った奴
625(1): 2019/11/19(火)18:00 ID:0NBJnmRS(3/5) AAS
ゲーム用の効果音って自分で作ってる?
626: 2019/11/19(火)18:02 ID:7uLIxb6t(1) AAS
>>625
絵も音もフリー素材
完成して雰囲気あわなかったら作る
627: 2019/11/19(火)18:06 ID:Y6220l/w(1) AAS
あまり。手が回らない。
でも、それなりのマイクと風防は持ってたほうがいい。
ピコ音ならツールもあるし、自分でシンセ使って作ってもいいし、ウェブサイト上で音作れるようなもある。
市販のものはあるらしいが買い切りは少ないし、おそらくフォント同様ライセンスが高いだろう。
そこがサウンドスタジオで飯食ってる連中の強みなんだろうけど。
628: 2019/11/19(火)18:44 ID:0NBJnmRS(4/5) AAS
bfxrってのいじってやってる
629: 2019/11/19(火)18:58 ID:0NBJnmRS(5/5) AAS
とりあえずファミポップで乗り切る
630: 2019/11/20(水)09:51 ID:28KnpYgS(1/4) AAS
onreadyの意味って何?
631(2): 2019/11/20(水)14:59 ID:K07dCfTE(1) AAS
onreadyをつけると変数宣言の後ろに記述した初期化処理は実際には_readyで実行される。
632: 2019/11/20(水)15:55 ID:28KnpYgS(2/4) AAS
タイルマップって余計めんどいね
一枚絵描いたほうが良いんじゃないか
>>631
少し理解したです
633: 2019/11/20(水)16:00 ID:28KnpYgS(3/4) AAS
>>631
func _readyで変数の中身を宣言することを省略出来る、それ以上の意味があるのですか?
どういう場面で役立つか
634: 2019/11/20(水)20:06 ID:28KnpYgS(4/4) AAS
ミニゲ完成させるのすら大変
いつ出来るんだろうか
635(1): 2019/11/20(水)20:34 ID:jvYGBhkm(1) AAS
func内で宣言してもそこでしか使えないんじゃないか
onreadyで宣言すればどこでも使える
636: 2019/11/20(水)21:18 ID:yRJtl1uI(1) AAS
安心して君には一生出来ないから
出来る人は理屈とか考えなくて感覚で作ってくから
どう動いてるんだ?って、考えなくて
ああこう動くのかならこうしよう
って思考にならんと作れないよ
637: 2019/11/21(木)04:53 ID:/bAtsUgy(1/4) AAS
感覚(常識レベル)まで持っていくために理屈を学んでるんでしょ
638: 2019/11/21(木)12:34 ID:/bAtsUgy(2/4) AAS
>>635
onreadyはグローバルで宣言して、readyで代入することと同じでしょ
639: 2019/11/21(木)17:29 ID:/bAtsUgy(3/4) AAS
camera2dのlimit_leftって何?
英語ページ調べてるけど何に使うかわからん
画面の端っこにいったら、キャラが移動できない、あるいはカメラがキャラクター側に移動するという、RPGにあるような仕組みを作るために調べてる
640: 2019/11/21(木)18:00 ID:/bAtsUgy(4/4) AAS
いや、まあcollision使えばいいか、、、
641: 2019/11/22(金)15:00 ID:VctP9YI/(1/6) AAS
コイン獲得したときにqueue freeと同時に音が鳴るようにしてるけど、音が最後までなる前にqueue freeされると良くないらしい
解決策はある?
redditできいたら、親を付け替えるということだったけど、英語なのでよくわからん
642: 2019/11/22(金)16:48 ID:VctP9YI/(2/6) AAS
func _on_Area2D_body_entered(body):
print("collision")
music.play()
self.queue_free()
例えばコインに触れたときに消えると同時にチャリーン音を鳴らす場合、こうすると音楽が鳴る前に消えちゃう
643(1): 2019/11/22(金)17:09 ID:7Hi5LcJm(1) AAS
音を自分で持たないか
コルーチンで再生終了のトリガー待ってから消えたらいいんじゃね
644: 2019/11/22(金)17:13 ID:VctP9YI/(3/6) AAS
キャラクターのほうに音をもたせるんですか
なるほど、試します
645: 2019/11/22(金)17:13 ID:VctP9YI/(4/6) AAS
ありがと
646: 2019/11/22(金)19:20 ID:VctP9YI/(5/6) AAS
>>643
ちなみに再生終了を検知するトリガーはどれになりますか?
audiostream2dです
647: 2019/11/22(金)19:40 ID:VctP9YI/(6/6) AAS
↑失礼
シグナルを発見しました(´・ω・`)
648: 2019/11/22(金)21:40 ID:Iq+LLZuF(1) AAS
毎度連投するならコテつけてくんない?
649: 2019/11/23(土)21:33 ID:xy9SGQ5L(1/2) AAS
var array2 =[
[0,0,0,0],
[0,0,1,0]
]
func _ready():
for i in array2.size():
for j in array2[i].size():
省6
650: 2019/11/23(土)22:06 ID:oLjZaWu4(1) AAS
結果を1回返すメソッドを作ればいい
651: 2019/11/23(土)22:30 ID:xy9SGQ5L(2/2) AAS
allはないんすかね
652: 2019/11/23(土)22:37 ID:6fHGvOA5(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
他のスレッド荒らすのやめなよ恥曝し
トリップつけて名前に「キチガイ質問荒らし」にしたら?
653: 2019/11/23(土)23:46 ID:H5yGaVqO(1) AAS
まあ、この手合は半年も持たんと思うがねw
654: 2019/11/24(日)00:03 ID:B6l94ZCX(1) AAS
それが既に5年もやってるらしい
>310に書いてあった
655: 2019/11/24(日)00:31 ID:GeMGdEwk(1) AAS
5年もやってて、自力で出来ることないの?
なんでそんなに能力が低いの?頭悪いの?
656: 2019/11/24(日)09:37 ID:XQKHxRwt(1) AAS
消えます
657: 2019/11/24(日)20:17 ID:HaMFUPhc(1/2) AAS
外部リンク:www.reddit.com
redditで11時にポストしてんのな
全くアテにならんな
658: 2019/11/24(日)20:23 ID:z/5eBJxF(1) AAS
ストーカー乙
659: 2019/11/24(日)20:29 ID:HaMFUPhc(2/2) AAS
荒らしをチェックして何か問題あるの?www
660(1): 2019/11/29(金)14:31 ID:bbG1bBzC(1) AAS
ゲームaiと最近流行りのディープラーニングって関連あるん?
661: 2019/11/29(金)15:21 ID:tHzYkvMN(1) AAS
>>660
スレち
ゲ製ないだとai で検索すれば2つai 関係のスレあるからそちらでどうぞ
662: 2019/11/29(金)20:18 ID:XxVr30o0(1) AAS
意味のない空の質問と出来もしないのに出来たフリを繰り返すのは
そのやり取りしてれば普通の人になれた気がするんだろう
ガイジの健常者エアプレイだな 常軌を逸した馬鹿なだけはある
663: 2019/12/08(日)11:31 ID:01My0+ub(1) AAS
ちょっとデモ動かしてみただけだけど
ボクセルのビルドのやついいね
664: 2019/12/14(土)13:53 ID:1aYVvr6y(1) AAS
テトリスくらいサクッと作れないと厳しいよね
665: 2019/12/14(土)14:01 ID:tcE/ibJ4(1) AAS
Juan Linietskyが旅行から帰ってきて爆発的に開発スピードが上がった
オープンソースと言ってもやっぱりこの人ありきなんだな
666: 2019/12/15(日)16:57 ID:IudUb7Cw(1) AAS
レベルデザインするとき地図を描く?どういうプロセスで作業するわからん
そもそも、ステージのアイディアはどこから湧き出るのか
そこで詰まってしまう
667: 2019/12/15(日)17:41 ID:M8ckcTIC(1) AAS
そこで詰まるなら才能も努力も無いからあきらめて
668: 2019/12/16(月)02:24 ID:3RcO74v3(1) AAS
自分はマップ作成苦手だからランダム生成とかノベルゲームに切り替えた
669: 2019/12/16(月)21:46 ID:Q+lgtVHR(1) AAS
才能がないなら人の100倍努力すればいいんだが
それすらする気のない奴は救いがない
670: 2019/12/24(火)10:10 ID:MZ7R2Cgw(1) AAS
100倍とか精神論やめろ
671: 2019/12/24(火)10:28 ID:Ov9vId8Q(1) AAS
精神論ちゃうで
難しいの一つ作るより簡単なもの100作ってみ
まじで身に付くから
672: 2019/12/24(火)11:02 ID:6K3jm/d2(1) AAS
人は覚えた事の7割を翌日には忘れる
頭が良い人間は記憶力が良く損失が少ない
お前は頭が悪いから9割忘れると仮定すると
普通の人の7割と同等の効果を得るには
3回反復すれば10*3*0.1=3になる
つまり人の3倍やって初めて人並みになる
こんな簡単な計算すら出来ないなら死んだ方がマシだぞ
省2
673: 2019/12/24(火)13:44 ID:/u9Bu8tF(1) AAS
社会不適合者がCGで金を稼ぐだのゲームで任天堂に入るだの笑わせてくれるw
674(1): 2019/12/25(水)01:53 ID:3nLPHy5z(1) AAS
最近これ知ったからとスレ見に来たらキチガイの連レスでノイズまみれじゃねえかよ
675: 2019/12/25(水)10:06 ID:s08hNomT(1) AAS
基地外に勉強させようとすると「手間や時間を掛けさせようとする罠」だとか
「追い抜かれるのが怖い」だとか訳の分からない寝言言うから面白いよなw
基地外はチラ見した事を勉強って言うから、まぁ仕方ないんだろうけど、
常人は出来る様になる迄が勉強
使えなければ何の意味もないから当然なんだが、基地外とは文化や文明自体が違う
交流自体が無理なんだろうなって思った
676: 2019/12/25(水)20:08 ID:M5vJl12E(1) AAS
一口にゲームやCG売ると言っても、買う側は無数にある商品の中から選別して
よりよい品物を選択する訳だよな? 他人が作った競合する商品やサービスから
自分の品物だけを利用者に選んで貰えるだけの付加価値をどのように提示するおつもりで?
ママに手伝って貰わないと宿題も出来ないレベルの教えて君が
何を目玉にセールスするのか興味あるよねぇwww
677: 2019/12/26(木)11:09 ID:fmqFY8YP(1) AAS
気に入らないなら黙ってng
それができないやつがスレを荒らす
気づいてないみたいだけどw
678: 2019/12/26(木)11:35 ID:7DkEy8Tn(1) AAS
幾ら稼げたの? おいくら万円?
679: 2019/12/27(金)15:21 ID:FqGA7ST3(1) AAS
お望み通りNGしてやるからトリップ付けろ
680: 2019/12/29(日)21:49 ID:EGx8Wjcq(1) AAS
>>674
5ちゃんだか2ちゃんだかなんて、そんなもん
クリエーター的に、これだけ色々おぜん立てされてる夢みたいな時代にもかかわらず、非力さに悶々とする人種の巣窟なわけで。
その現実をたまに見にくる。
681: 2019/12/30(月)09:00 ID:vVn3fDqt(1) AAS
知的障碍者が職業訓練センターと勘違いしてるのが痛い
682: 2020/01/01(水)23:06 ID:q1BDlutV(1) AAS
1月中に3.2を出して2020年半ばに4.0を出す予定らしい
4.0はバルカンを導入してパフォーマンスを改善するのがまず目標
機能追加はその次になるとのこと
683: 2020/01/04(土)10:41 ID:M/l2t1CA(1) AAS
なんだかんだ言ってもうGodotプロジェクトは10周年なんだ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 319 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s