[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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454: 2019/09/10(火)16:54 ID:VqwNZl2M(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
455: 2019/09/11(水)11:56 ID:aEMUz4U4(1) AAS
meshinstanceとspriteの違いがよくわからんのだが
456: 2019/09/12(木)05:51 ID:SSxgdO0z(1/4) AAS
コリジョン2dにシグナルないの?
457: 2019/09/12(木)10:57 ID:SSxgdO0z(2/4) AAS
マイクラみたいにブロック配置する機能ある?
458: 2019/09/12(木)11:00 ID:ATYdLaV0(1) AAS
godot engine voxel
でググるとクローンみたいなのがいくらでも出てくるぞ
459: 2019/09/12(木)11:12 ID:SSxgdO0z(3/4) AAS
タイルマップでもいいんだけど、なぜか限られた軸にしか配置できないという、、、
多分ツールモードで配置できるようにカスタムするのかしらね
460: 2019/09/12(木)11:29 ID:SSxgdO0z(4/4) AAS
3dで追加位置の座標を取得するのが難しいんだよね
461: 2019/09/13(金)11:59 ID:0BUjjv4F(1/2) AAS
関数のリターン値の型ってどうやって知れるってけ?
462: 2019/09/13(金)19:24 ID:0BUjjv4F(2/2) AAS
他のスクリプトから変数の値とる事できる?
463: 2019/09/14(土)05:51 ID:obArnD0Q(1/2) AAS
ごめんできた
464(1): 2019/09/14(土)19:11 ID:obArnD0Q(2/2) AAS
3dゲーのほうが手間かかる?
465: 2019/09/18(水)18:34 ID:hpNQh0CO(1) AAS
外部リンク:www.patreon.com
Patreonの支援額が$12,100に達したので、Pedro Estebanez(RandomShaper)氏を3人目のフルタイム開発者として雇えるようになったらしい
>>464
3Dは手間かかるよ
Z軸がある、ライティングの事を考慮しなきゃいけない、カメラ移動が2D物に比べて複雑になる、など
466: 2019/09/22(日)17:03 ID:8Rhjy99v(1/3) AAS
ローポリならともかくそうだよね
結局、絵が描けないと2dも3dもきついということで、練習中
にしても、たった3人だったの?
ボランティアは沢山炒るだろうけど
467: 2019/09/22(日)17:03 ID:8Rhjy99v(2/3) AAS
軽いエンジンだから亡くならないでほしい
468: 2019/09/22(日)18:20 ID:8Rhjy99v(3/3) AAS
プログラミングから逃げちゃだめだね
469: 2019/09/23(月)10:42 ID:AymEyRVc(1) AAS
ローポリ程度の3dゲーなら個人でもいけそうだ
470: 2019/09/24(火)15:02 ID:kuG5t3Nr(1) AAS
技術書展で入門書出てたので買った。
なめこ栽培キットみたいなゲームを作るチュートリアルになってた。
471: 2019/09/24(火)16:59 ID:6L+j4BcJ(1/2) AAS
らせんのやつか
472: 2019/09/24(火)17:07 ID:vMqctnX4(1) AAS
いいね、もっと解説書とか増えてほしい
機械翻訳でもなんとなくわかるけど自分の英語力じゃ限界があるからなあ
473: 2019/09/24(火)18:39 ID:6L+j4BcJ(2/2) AAS
個人ではストーリーあるゲームは避けたほうが良い?
相当なれないと
474(1): 2019/09/29(日)18:05 ID:uL/bBd8+(1) AAS
全然作れるよ、ue4 でホラーエンジン無料で配ってるからそれで慣れると良いよ。
475: 2019/09/30(月)18:16 ID:AL5zUDcx(1) AAS
パズルゲームのアイディアがない
>>474
労力も技術も、、
476: 2019/10/01(火)02:30 ID:OXBGuuPK(1) AAS
Godotの日本語ドキュメントがところどころ英語交じりなんでGoogle翻訳を駆使してWeblateの翻訳作業に協力し始めたんだけど、全然ドキュメントのほうに反映されない。
やり方が悪いのかな…
477: 2019/10/01(火)06:14 ID:p0nR/0Rz(1/2) AAS
プログラミングから逃げちゃ駄目よね、、、
基礎が大事だよね、、、
478: 2019/10/01(火)10:46 ID:p0nR/0Rz(2/2) AAS
ヒットしてる2dゲームとかどこのサイトでチェックできるかな
479: 2019/10/04(金)15:49 ID:l5LwEMoO(1) AAS
雲作る機能とかないのかな?
unreal についてるskyboxみたいなやつ
480(1): 2019/10/08(火)09:23 ID:9gTajPYy(1) AAS
チュートリアルをやろうとするもstep by stepで挫折 早すぎる
近いうちに再トライします
皆さんはチュートリアルどこでしました?(docs、youtubeなどなど)
481: 2019/10/08(火)10:13 ID:5dJgOm+D(1/2) AAS
3dゲーのほうが何かと話題になりやすそうな印象をうける
482: 2019/10/08(火)10:17 ID:5dJgOm+D(2/2) AAS
案外3dのほうが手間少ないのかな
ローポリ系のゲームなら
483: 2019/10/09(水)07:28 ID:OtDft8XN(1/4) AAS
3dモデルのインポートまともにできないのどうにかならんの?
daeだけとか、、、
484: 2019/10/09(水)10:12 ID:OtDft8XN(2/4) AAS
blenderのdaeアドオンは2.8対応してない?
まだなのかしら
485: 2019/10/09(水)15:50 ID:OtDft8XN(3/4) AAS
3.2はいつ頃出る?
FBXサポートしてくれたら楽になるのだが
486: 2019/10/09(水)16:52 ID:OtDft8XN(4/4) AAS
今年中に3.2出る可能性あるな
487(1): 2019/10/11(金)09:57 ID:7tJnQiPO(1/3) AAS
>>480
kids can code
488: 2019/10/11(金)17:29 ID:uhA4vU/9(1) AAS
>>487
感謝
489: 2019/10/11(金)17:34 ID:45RDdr4S(1) AAS
英語でまくしたてる動画はきついなw
ノードの概念がわかりにくくてとっつき悪い。
しかしマニュアルは食材だのコックだの訳わからんw
どうしようか。
490: 2019/10/11(金)17:41 ID:7tJnQiPO(2/3) AAS
外部リンク:www.youtube.com
ゆぅちうぶ にもあるよ
491: 2019/10/11(金)17:41 ID:7tJnQiPO(3/3) AAS
godot使うとunityとか激重で耐えられない(´;ω
492: 2019/10/12(土)12:04 ID:goIO2Bk3(1) AAS
blenderとの互換性悪くてイライラする
3.2まで待とうか
493: 2019/10/13(日)11:58 ID:6NnxGMl+(1) AAS
プログラミングの苦手意識どうやったらなくなるのかな
手つけられない
494(1): 2019/10/15(火)11:53 ID:j+Smc8Zv(1) AAS
なんかプログラム使わないシステムなかったっけ?
495: 2019/10/15(火)21:25 ID:awYDx7ES(1) AAS
カメラのオイラー角をゲットして、キャラクターのオイラー角としたいのだけど、どう書いたら良いのです?
self.global_transform.basis.get_euler() = camera.global_transform.basis.get_euler()
コレだとエラー
>>494
ノードのやつがあったような
でもそういうのって余計覚えるの大変だったりするんだよね。
496: 2019/10/16(水)11:41 ID:E2u/LJnj(1/4) AAS
アニメーションステートの使い方がさっぱりわからん
497: 2019/10/16(水)15:44 ID:lUn1F2JC(1) AAS
英語圏ではgodotがいいという話が増えてきたが
patreonの支援だけで将来性があるんだろうか
月100万程度だとこれから安定してやっていけるのか不安になる
突然開発停止しましたとかになったらこれで作ってるほうとしては途方に暮れるしかない
498: 2019/10/16(水)16:48 ID:E2u/LJnj(2/4) AAS
すでに10年くらい続いてるんじゃないの
499: 2019/10/16(水)16:48 ID:E2u/LJnj(3/4) AAS
ってかゲームエンジンなんてどれも似たようなもんじゃないの
500: 2019/10/16(水)17:43 ID:1SE71vky(1) AAS
MITライセンスだからどこかが開発を引き継ぐでしょ
そんな余計な心配するならUnityかUE4が向いてる
501: 2019/10/16(水)18:08 ID:E2u/LJnj(4/4) AAS
armoryもあるし
502: 2019/10/17(木)09:36 ID:44IGaB+l(1) AAS
ゲーム開発って素材制作の方が大変だな自分がプログラム畑の人間だからそう思うのかもしれんけど
レトロゲーのドット絵とかUnityのアセットとか改めて見たらみんなすげーなぁって
GodotはOSSの中じゃ一番将来性あると思うぞ(個人の感想です
503: 2019/10/17(木)10:35 ID:w+7BYXVh(1/3) AAS
継承しているシーンから、継承されたシーンに含まれるノードを取得することはできないのですか?
504: 2019/10/17(木)15:32 ID:ZFa7UoK+(1/2) AAS
外にノードを出して操作したい理由は?
クラスメソッドの中にノード操作する処理を記述して外からは処理を呼び出すだけに限定した方がいいと思うけど。
505: 2019/10/17(木)15:52 ID:w+7BYXVh(2/3) AAS
AA省
506: 2019/10/17(木)17:55 ID:ZFa7UoK+(2/2) AAS
meshinstanceの見た目が変わるとかだったらmeshinstanceの中で状態変化する処理を記述してkinematicbodyが呼びだすようにする。
さらにその処理をspatialが呼ぶ。
そのツリー構造ならkinematicbodyはcollisionとmeshを制御するメソッドを持つべきだと思う。
507: 2019/10/17(木)18:53 ID:w+7BYXVh(3/3) AAS
どうも、特にspatial側から呼び出す理由はないですからそうします
508: 2019/10/18(金)05:52 ID:bWEwhDKU(1/5) AAS
godotは軽いのがいいねぇ、、、
509: 2019/10/18(金)15:28 ID:J+QQ9yfd(1) AAS
エディターはたしかに軽いが
同じ処理をunityとgobotでやった場合ゲームとしてどちらが軽くなるんだろうか
もちろん得意不得意があるからケースバイケースだろうが
510: 2019/10/18(金)15:50 ID:bWEwhDKU(2/5) AAS
動画リンク[YouTube]
コレすごいけどコードがわからん
511: 2019/10/18(金)15:53 ID:bWEwhDKU(3/5) AAS
ノイズをイジイジしてるのはわかったけど、ノイズですごく立体的に鳴るのが不思議
512: 2019/10/18(金)16:20 ID:bWEwhDKU(4/5) AAS
調べたらdefault env.tresというファイルが肝みたいですね
コレってどんなファイルなんでしょうか
クリックしても中身を見れない
513: 2019/10/18(金)17:28 ID:bWEwhDKU(5/5) AAS
glesでやってるみたい
無理だね、、、
514: 2019/10/19(土)10:47 ID:Q0xfWnLA(1) AAS
resouceから作成したvisual shaderってどこにアタッチすればいいの?
マテリアルとはちゃうし
world environmentにも見当たらない
515: 2019/10/20(日)11:38 ID:oqAj3u7t(1/3) AAS
state machineとif文の違いがわからん
if else使えば、静止→歩行→静止
みたいなロジックは組めると思うんだけど
516: 2019/10/20(日)13:40 ID:WWc3hOH2(1) AAS
作業分担するためだと思う。
ソースで全部制御したら細かい変更も全てプログラマーの作業待ちになってしまう。
歩き・ジャンプ・攻撃みたいな括りでプログラマーに呼び出してもらってその先はアニメ作成する人がstate machineのエディター内で変更・修正できるようにすることで個別に作業を進められるようになる。
517: 2019/10/20(日)15:15 ID:oqAj3u7t(2/3) AAS
なるほど、、、
ステートをすすめる関数はtravelで良かったですか?
うまく動かないです
518: 2019/10/20(日)18:17 ID:oqAj3u7t(3/3) AAS
visual shaderにカラーランプありましたか?
似たような機能があれ
519: 2019/10/22(火)04:51 ID:6BaH+qbU(1/5) AAS
visual shaderってglslと似たようなもの?
520: 2019/10/22(火)05:00 ID:6BaH+qbU(2/5) AAS
フィジックスプロセスはキネマティック関係の処理しか動かないのね基本
521: 2019/10/22(火)09:52 ID:6BaH+qbU(3/5) AAS
アニメ1つだけインポートとか出来ないっですか?
例えば、walk、idle、jumpアニメーションを含むdaeがある
このうちwalkだけ修正を加えて再インポートしたいなんて場合、daeを丸ごと入れ替えるしかないのですか?
522: 2019/10/22(火)10:10 ID:6BaH+qbU(4/5) AAS
できた ごめん
523: 2019/10/22(火)15:49 ID:6BaH+qbU(5/5) AAS
動画リンク[YouTube]
シェーダーやっとこ
524: 2019/10/23(水)06:29 ID:ewgxQyuV(1) AAS
glslの操作対象になる頂点ってどこにあるの?
525: 2019/10/25(金)13:37 ID:9E37JdRp(1/2) AAS
武器を100個くらい作りたいとき
・一つ一つノードとして作って必要な時にインスタンスとして呼び出す
・ひな形となる武器のノードを1つだけ作ってその他の武器はJsonデータとして格納しひな形のインスタンスを作る際個別の武器のidを引数として呼んできてデータを上書きする
こういう方法があると思うんだがどちらのほうがスマートかな?
もしくはもっといい方法があるんだろうか
526: 2019/10/25(金)19:53 ID:K5EGMlAl(1) AAS
武器のアイコンで大した動きがないのであれば後者。ノードで作ると結局もう一度リスト化する手間が必要になる。
武器ごとにモーションとかあるんだったら別にするけど、それでも同じ動きする武器はまとめた方がいいと思う。
527: 2019/10/25(金)23:41 ID:9E37JdRp(2/2) AAS
アドバイスありがとう
アセットがほとんどないからとにかく自分で作りしかない
とりあえずやってみるか
528: 2019/10/26(土)17:56 ID:PKlJm1pd(1) AAS
var movement = vector2()
movement = move_and_slide(movement)
↑これの二行目って何をしてる処理なんでしょうか
529: 2019/10/28(月)12:46 ID:YV+s8RhN(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
godotってaiとかできるの?
530: 2019/10/28(月)13:01 ID:WC1viJcI(1) AAS
プログラミング言語的にAIとの相性はいいはずだから
あとはプログラマーの腕とアイデア次第だろう
531: 2019/10/28(月)14:57 ID:YV+s8RhN(2/2) AAS
ありがとうございます
tensorflowとかpytorchみたいなライブラリ(?)みたいなものは必要ないんでしょうか?
チャンネル人工知能とかで機械学習みたいなことやってますよね
532: 2019/10/29(火)21:30 ID:pq7qDn8c(1) AAS
来年2月くらいまでにVulkan搭載の4.0を出す予定らしい
533: 2019/10/30(水)05:23 ID:0b+aSX1+(1/2) AAS
unityはエディタの文字が小さくて辛い
534: 2019/10/30(水)16:14 ID:0b+aSX1+(2/2) AAS
2dゲーやってる?
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