[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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121: 2018/11/16(金)19:59 ID:ae9kYV2b(1) AAS
↑ありがとうございます
勉強中です

最終的にはリアルなゲーム作りたいけど、小さいゲームでも作れるようにならないとだめっすね、、、
122: 2018/11/17(土)11:29 ID:Vn1xpoE8(1/6) AAS
>>120
これって_processというはじめから入ってる関数を使うんですね
これを使わなければ動かせないということなんでしょうか
123: 2018/11/17(土)11:41 ID:81TiiJFD(1/2) AAS
とりあえずイベントドリブンっていう言葉をググれ
それで全ての謎が解ける
124: 2018/11/17(土)12:24 ID:Vn1xpoE8(2/6) AAS
了解です
125: 2018/11/17(土)13:13 ID:Vn1xpoE8(3/6) AAS
もしかして_process関数というのはunreal でいうevent tickのようなものでしょうか?
フレームごとに実行するというような機能ですか
func readyがそれだと思っていましたが
126
(1): 2018/11/17(土)13:22 ID:XLaCTpGV(1) AAS
readyとprocessの意味から推測できると思うが
readyはオブジェクトが作られた時最初に一度のみ実行される
processはオブジェクトが生成されている間なんども実行される(実行間隔はdelta)
127: 2018/11/17(土)13:23 ID:Vn1xpoE8(4/6) AAS
なるほど、やっとわかりました
ありがとうございます
128
(1): 2018/11/17(土)19:42 ID:Vn1xpoE8(5/6) AAS
>>120
スプライトにこのコードで動かす事はできたのですが、position変数というのは最初から入ってる変数ですよね
こういった最初から入ってる関数ってどこで調べられるでしょうか

エンジン上で調べられると楽ですが

外部リンク[html]:docs.godotengine.org
ここのバリアブルにはposition変数のってないです、、、(´・
129: 2018/11/17(土)19:44 ID:Vn1xpoE8(6/6) AAS
vector2.xでは動かないですね、、、
130: 2018/11/17(土)20:42 ID:81TiiJFD(2/2) AAS
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
Member Variables
Vector2 position - Position, relative to the node’s parent.

クラスの継承という概念について勉強するしかないね
131: 2018/11/18(日)00:19 ID:Mb4SGMR+(1) AAS
>>128
だからエンジン内のHelp->Searchでノード名検索すればそのメンバ変数やメンバ関数書いてあるって教えたでしょ
132: 2018/11/18(日)18:38 ID:kPzlcOnS(1) AAS
ありがとうございます
もっと調べます
133
(2): 2018/11/20(火)01:13 ID:5IluFLVA(1/2) AAS
要はpositionはNode2DのメンバだけどSpriteはNode2Dを継承してるから使えるってだけ
継承はオブジェクト指向の基本
134
(1): 2018/11/20(火)17:39 ID:Zlb2UIRR(1) AAS
がんばれがんばれヽ(・ω・)/
135: 2018/11/20(火)19:22 ID:KLpu90EW(1) AAS
最初何のパズルがいいですか?
まだグリッド移動とかやってる途中ですけど

>>133
親の持ってる機能を使える
といったのがクラスですよね
136
(1): 2018/11/20(火)23:07 ID:5IluFLVA(2/2) AAS
それは継承
継承はクラスを使う利点の1つだけどそれだけじゃない
137
(1): 2018/11/20(火)23:38 ID:/HuvFiXt(1) AAS
最近はプログラミングの学習でも小学生くらいからPython使ってたりするし
ちょうどGDScriptはPython風だし
せっかくだからPython使って1からプログラミング勉強してもいいと思うゾ
138
(1): 2018/11/21(水)10:08 ID:djEmHJhH(1/3) AAS
>>134
>>137
>>134
ありがとう
小さいパズル作れるようになる とりあえず
139: 2018/11/21(水)10:09 ID:djEmHJhH(2/3) AAS
>>138
>>136
140: 2018/11/21(水)13:36 ID:djEmHJhH(3/3) AAS
func _process(delta):

if Input.is_action_just_pressed("ui_up"):

position.y += 10

この前もらったコードですが
node2dをクラスリファレンスで調べたところpositionという変数がありました
positionというのはvector2クラスの持っている変数なのか、node2dの持っている変数なのか、読み方がよくわからないのですが、教えてください
141: 2018/11/21(水)17:10 ID:aZ8YhwZN(1) AAS
だからプログラミングから勉強しる
これは変数の型という概念だ
142: 2018/11/22(木)11:15 ID:sc8qfebN(1/2) AAS
vector2は変数の型ですか
型であると同時にクラスでもあるのですか?
143: 2018/11/22(木)18:53 ID:sc8qfebN(2/2) AAS
input.is_action_just_pressed
みたいなコードの場合、このドットは階層構造を表しているということでしょうか
フォルダような
input>is_action_just_pressed
といった感じですかね

この場合inputがクラスで、is_actionは関数だと思いますが、
クラス.クラス.関数
省1
144: 2018/11/24(土)17:44 ID:UHCztwgj(1) AAS
Godotって、無料でちょっとオモチャっぽさもあるけど、
UnityやUnrealも理解した上で、あえて通る道ではあると思う。
145: 2018/11/24(土)20:58 ID:0TI/dRFH(1) AAS
var list_x=[0,1,2,3]

var list_y=[0,1,2,3]

func _ready():

for x in list_x:
print(x)

パズルで位置を表す場合2次元配列を使うと思いますが、どのように書くといいんでしょうか
このあたりの参考になるサイトがあれば教えてください。
省2
146: 2018/11/24(土)23:27 ID:Wa9R/M09(1/2) AAS
Godot grid movement とかでググればいくらでも出てくるじゃん…
あとその書き方だと二次元配列じゃなくて配列を二つ用意しただけ
配列の配列にしないと
147: 2018/11/24(土)23:29 ID:Wa9R/M09(2/2) AAS
あと何度も言うがチュートリアルとかドキュメントの初めのあたりは読んでくれ
148: 2018/11/25(日)00:36 ID:W/dcIsjP(1) AAS
godotに関係ない話を一切するなとは言わないけど
全部godotじゃなくてプログラミングの質問だからなw

プログラミング好きな奴にとってはgodotは結構しっくりくるけど
プログラミング勉強したくない奴は他のゲーム製作ツールの方がいいのかも知れん
149: 2018/11/25(日)01:54 ID:J2z8g/SL(1/2) AAS
ユーザーが増えるのは嬉しいんだけどね
ところでここ見てて実際に開発してる人どれくらいいるの?
モチベーション上げるために進捗状況貼ったりしたい
画像は自分の現状(基本的な移動や会話とかは実装したがゲームにはなってない)
画像リンク[png]:i.imgur.com
150: 2018/11/25(日)04:43 ID:J2z8g/SL(2/2) AAS
言語仕様の日本語のリファレンスがどうしても欲しいならPythonのを探したら
基本的にほぼ同じなので
さっきの質問なら"多次元配列 Python”とかで調べればよい
151: 2018/11/25(日)07:03 ID:z6T32Aed(1) AAS
調べるための前提知識すらなかったです
今から調べます
ありがとう
152: 2018/11/27(火)20:29 ID:wsM8qkwd(1) AAS
タイルマップを使ってるんですが、エディタ側でテクスチャのリサイズは出来ないのでしょうか?
例えばタイルのサイズが100pxとしたら、あらかじめ100pの画像を用意しなければいけないのでしょうか?1000pxの画像でも、100個に刻むことは出来ますが、この1000pxを100pにしたいのです
153: 2018/11/30(金)23:00 ID:+EDv+cDh(1) AAS
知らないうちに日本語が簡単に使えるようになってる。
154: 2018/12/01(土)12:19 ID:zzQxop40(1) AAS
godotで3dゲー作る人はあんまりいないんですか?
155: 2018/12/10(月)05:57 ID:7pZDWdIm(1) AAS
godotでブラウザゲー作れましたかね
156: 2018/12/12(水)11:29 ID:73q9gM/0(1) AAS
unhandled_key_inputとunhandled_inputの違いなんですかね
157: 2018/12/13(木)05:14 ID:syGbSF7r(1) AAS
ここよりもdiscordのが人いるよ
158: 2018/12/13(木)13:29 ID:O2HYlunQ(1/2) AAS
p = get_node("/root/Node/KinematicBody")

print(p)
これでエラーになるのは何でですか?
ノード構造は間違っていないと思うんですが
node=rootなんでしょうか
159: 2018/12/13(木)19:14 ID:O2HYlunQ(2/2) AAS
var 忘れてました
160: 2018/12/14(金)06:38 ID:qgSiEY6y(1) AAS
godot apiってなんですか?
apiというのはクラスですか?
nodeはapiと書いていますが
161: 2018/12/24(月)06:54 ID:2X8ypP8D(1) AAS
リファレンスの調べ方わからぬよ泣き
162: 2019/01/19(土)13:21 ID:Bra9Luq9(1) AAS
外部リンク:www.slant.co
なぜかGODOTが一位
163: 2019/01/19(土)15:11 ID:RXBueIxY(1) AAS
前ここにゲーム画面貼ったりしたけど
ここ見てる人本当に何か開発してるの?知識交換しようにもまともに触ってる人全然見ない
164: 2019/01/19(土)18:33 ID:i/FM6/ul(1) AAS
2Dの18禁同人ゲーなので特に難しいことをするわけでもなく
最新の情報だけは見てる

そういえばGDquestがらみの話誰かするかなと思ったけど誰も書かなかったな
165: 2019/01/19(土)22:27 ID:DTvpM654(1) AAS
R18アクションゲームでGodot使ってたのは一つ知ってるな…
GDquestいいよね
個人的には動画じゃなくて書籍に逆引き辞典みたいな感じでまとめてくれると嬉しいけど欲張り過ぎか
166: 2019/01/21(月)13:01 ID:gk1rBdw5(1) AAS
何つくってますか?
個人でFPSとか手間かかりすぎるよね
167: 2019/01/21(月)23:53 ID:J96Th67g(1) AAS
自分は2dアクションゲーム
3.1で追加されたtilemapの機能だけど、atlasで作るときにcollisionも自動で各タイルに設定ができないんだけどやり方わかる人いる?
168: 2019/01/22(火)03:59 ID:MKpIAlfI(1/3) AAS
Discordでも聞いたけど無理みたいだ
仕方ないから前から使ってたプラグイン使うか…
169: 2019/01/22(火)04:36 ID:a2kvCP+8(1) AAS
良いぞ……もっと話すのだ……
170: 2019/01/22(火)04:54 ID:upEyIpzb(1/4) AAS
fpsはとりあえずやめときますか
モデリングだけでも大変すぎる
パズル系がいいのかな
171: 2019/01/22(火)07:23 ID:QcPkOQpa(1) AAS
Python嫌いだからC#で始めてみたけどこっちはまだインテリセンス対応してないのか
172: 2019/01/22(火)08:54 ID:upEyIpzb(2/4) AAS
c#は廃止されるのではないですか?
173: 2019/01/22(火)10:05 ID:MKpIAlfI(2/3) AAS
なんで…されないよ
174: 2019/01/22(火)12:12 ID:upEyIpzb(3/4) AAS
そうなの?
モデリング手間かかるやつは諦めたほうがいいかな
175: 2019/01/22(火)14:09 ID:MKpIAlfI(3/3) AAS
なにを作りたいかによる
ゲームの設計をしたいなら仮のモデルでUIとかは作って後で置き換えればいい
176: 2019/01/22(火)19:56 ID:upEyIpzb(4/4) AAS
rpgは大変?今はパズル
177: 2019/01/23(水)06:03 ID:K3zLymxv(1) AAS
Unityも触ってるけど大体同じ機能あるからUnityで勉強したのこっちでも使えるね
9 sliced使ったUIの作成とかこっちでもできたんだ
178: 2019/02/04(月)11:14 ID:mWrIRTjD(1) AAS
godotってアドオンつくれるっけ
179: 2019/02/04(月)21:27 ID:16pWn/Tz(1) AAS
プラグイン機能はあるみたいね
180: 2019/02/06(水)05:27 ID:0wZjcK//(1) AAS
そうなんすね
181: 2019/02/11(月)19:00 ID:fTSyaF1K(1) AAS
RPgって難易度高いすか
ウディタの使い方わからなすぎて
182: 2019/02/11(月)19:15 ID:6247VoUM(1) AAS
そういうのは絶対にツクールの方がいい
183: 2019/02/12(火)05:20 ID:eHF1zCsY(1/4) AAS
あい
184: 2019/02/12(火)05:27 ID:eHF1zCsY(2/4) AAS
具体的にどういう部分を作るのが難しいですか?
185: 2019/02/12(火)12:45 ID:FglJKdaH(1/2) AAS
仮に素材の問題は全部解決していたとしても
システムを0から全部自分で作るのは初心者には難しすぎる

一応godotで作られたツクール的なもの(RPG in a Box)や
GDquestの人のやつ 外部リンク:github.com があるけど
どうせ他人の作ったもの使うなら日本語情報が多いツクールを素直に使った方がいいだろう

そもそも具体的というなら具体的なビジョンがないから質問が漠然としすぎてる
RPGもどういうタイプを作りたいのかさえ分からないし
186: 2019/02/12(火)14:55 ID:eHF1zCsY(3/4) AAS
rpgといっていいのかどうかわからないですが、マシナリウムみたいな感じですね
187: 2019/02/12(火)16:36 ID:QmbOZxTk(1/2) AAS
RPGならデータベース管理はjson使って渡すのが管理楽かな
だがまあこういった基礎から組む必要があるのでウディタなりツクールなりのが楽
188: 2019/02/12(火)18:35 ID:eHF1zCsY(4/4) AAS
最初パズルとかから始めたほうがいいのですかね
189: 2019/02/12(火)19:58 ID:FglJKdaH(2/2) AAS
最初にゲームのアイデアがあってどうしてもそのゲーム作りたいってわけじゃなくて
ゲーム作る練習とかとにかくgodotで遊びたいってだけなら
外国人が良くやってるけど既存のクローンとかパクリゲーでいいとは思うが
190: 2019/02/12(火)20:05 ID:QmbOZxTk(2/2) AAS
同じような手合いが多いがまず公式チュートリアルやって
だいたい構造わかったら"まずはパズルとか"じゃなくて自分の作りたいものを作った方がいい
191: 2019/02/13(水)06:20 ID:v+Fg658t(1) AAS
じゃあrPGからやりまする
192: 2019/02/15(金)06:03 ID:hY4gazMP(1) AAS
素材作るのが大変だから、3dは少ないんですね
193: 2019/02/15(金)11:04 ID:CqM4b/o2(1) AAS
素材作りとゲーム制作が完全に融合してるのはBGEとArmoryくらいだな
194: 2019/02/15(金)20:45 ID:ggzLq+5s(1) AAS
素材作りたくないならUnityでアセットストアから拾ってこればええやん
195: 2019/02/16(土)05:10 ID:csgkAGHL(1/2) AAS
作りたいけど、労力的に無理よね、3d
マリお64くらいかな
196: 2019/02/16(土)07:17 ID:csgkAGHL(2/2) AAS
ゲーム制作にvisual studio使うメリットはありますかね
197: 2019/02/16(土)08:12 ID:NKwo9Wtj(1) AAS
redditで謎のロゴ大喜利大会w
198: 2019/02/17(日)02:49 ID:PEql+koq(1) AAS
弄られまくってて草
199: 2019/02/19(火)05:58 ID:mAySPJUG(1/2) AAS
プログラムの基礎がしっかりできてない場合、vs codeとかで基礎練習をやったほうがいいですか?
200: 2019/02/19(火)19:26 ID:mAySPJUG(2/2) AAS
パズル作るときはカスタムドロー使うんですか?
テクスチャ使うんですか?
201: 2019/02/20(水)05:10 ID:1WJLYtiS(1/2) AAS
3.1安定版まだかな
GitHubのissueが日に日に増えていく
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