[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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126: 2018/02/28(水)19:32 ID:iqs9WxZ6(3/3) AAS
ほらこの前紹介したAwesomeBumpで
Defuseマップのみ(Unityで言うとこのAlbedo)
GoogleでこのDefuseマップのみを拾ってきた
画像リンク[png]:i.imgur.com

さらにAwesomeBumpでハイトマップにノーマルマップにメタリックマップにAOマップを加えるだけで…
こうなる
画像リンク[png]:i.imgur.com
省1
145
(1): 2018/03/04(日)08:53 ID:7SyJ6Sf4(1/2) AAS
AwesomeBumpよりこっちのがいいかもわからん
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
CrazyBumpってフリーソフトだけど。
このレンガのテクスチャはGoogleでおれがダウンロードしてきたやつなんだけど
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

まずGUIがわかりやすい
ノーマルマップもめりはり聞いてる
省1
150
(1): 2018/03/04(日)13:50 ID:xlhU3xQf(1) AAS
うみゅぅ
Googleで検索した平面的なテクスチャ
画像リンク[png]:i.imgur.com
これをCrazyBumpとAwesomeBumpでノーマルマップやハイトマップとAOマップ作ってUnityに持ってったらこれやもん
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
なんと言うことでしょう…お手軽にけっこう凝った画面に…
プログラム疲れたらGoogleで画像検索してテクスチャ探して弄ると楽しいよ。
153: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/05(月)20:12 ID:dMEOF2pa(2/3) AAS
よっし!とりまスクリプトでマップ生成はいけそうだ
伴う動作もどうにかおk
あとはカメラの追随を入れれば自由に大空を飛びそうね
細かい動作とか、燃料とか方角の同期とかまったくまだだけどwww
てか飛行機飛ばすのもいっぱい考えないといかんのね><メンドイ

そうそう、MagicaVoxelは基本ブロックで作成するのでレゴランド調の建造物なのね
これはこれでなかなかいい味だしてると思う
省1
169
(2): 2018/03/08(木)10:49 ID:O1vArvA6(1/2) AAS
今日から参加させていただきます
ランダムダンジョン + ハクスラを作っています

今日は新モンスターを彫り中
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
173: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/08(木)23:26 ID:DHaZoj3y(3/3) AAS
Unity立ち上げたらVerUpきた

画像リンク[png]:i.gyazo.com
176: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/09(金)14:36 ID:HpR78skP(1) AAS
>>174
難しい用語だらけでプログラムは大変なり><
いまはSSのようにインスペクタの数値は0なのに
表示させるとすごい数値が入っていて、これ無視していいのかなぁ
一応動いているし……
画像リンク[png]:i.gyazo.com
177: 2018/03/09(金)16:17 ID:d9nsCjC7(1) AAS
おれはただニワトリモンスターを作りたいだけなのに
コンセプトがどんどんズレていく
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
179
(1): 2018/03/10(土)08:32 ID:S3+x/OWD(1) AAS
色を付けたらニワトリっぽくなりました
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
183: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)17:44 ID:q/shOigT(4/7) AAS
おっし!!シームレスな海を実現してみた
これで方向感覚とかなくなっていい感じww

ちなみに無料アセットです
画像リンク[png]:i.gyazo.com
188: 2018/03/11(日)07:48 ID:wz4tpiRh(2/3) AAS
ひよこモンスターと親子設定だが
少し無理がある気がしてきたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
190: 2018/03/11(日)12:40 ID:wz4tpiRh(3/3) AAS
まあいいさ、オタマジャクシがカエルになることを思えばこのくらい…
というわけで微調整して中ボス完成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

しかし1キャラ作るのに4日は時間かかりすぎね
もっとスピードを上げなければ
191: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)12:42 ID:QGo8aDQk(1/4) AAS
>>187
一応下記がStartでやってるとこです
PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが
先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました
なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません
も少し調査してみます

画像リンク[png]:i.gyazo.com
省7
193: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)13:47 ID:QGo8aDQk(3/4) AAS
なんか雲というより煙だ><

むずかしいいお
画像リンク[png]:i.gyazo.com
195: 2018/03/13(火)10:52 ID:hgDn0hRs(1/2) AAS
せっかくの休みも確定申告に時間を費やされる
今日はモーションを少々
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
204: 2018/03/14(水)11:27 ID:XDxCPPfq(1) AAS
>>200
俺も8年間まったくプログラムと無縁の生活してたけど
なんとか作れてるよ!

ニワトリ完成!といいたいところだが
攻撃が当たり辛いなど微調整が必要
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
207: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/14(水)15:02 ID:T634Hkcc(2/2) AAS
図を忘れた><
画像リンク[png]:i.gyazo.com

同じオブジェクトだけどマテリアルで変わるのを確認!
スクリプトでの変更もOKなのでパワーアップする機体とか出来そうです
209: 2018/03/15(木)08:48 ID:QX7mnYQ8(1/2) AAS
今日はモンスターのAIを弄る
ニワトリがいるとヒヨコが集まってくるようにした
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

これを応用すれば茂みに潜むモンスターなんかも作れるぞ!
212: 2018/03/16(金)10:54 ID:EQAfzSQy(1) AAS
画面に映った敵のアイコンとHPバーを表示する機能を追加中
アイコンタッチでロックできるようにしたい
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
214
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/16(金)14:43 ID:CroDATRN(2/2) AAS
tilemapの使い方がなんとなくわかってきた!
最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い!
簡単にマップが作成できる!
参考にしたサイト
外部リンク:blogs.unity3d.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
216: 2018/03/17(土)10:49 ID:QvIFwz4+(1) AAS
ロック機能ほぼ完成
HPバー表示はロック中の敵だけにした
他になにかロック中敵にわかりやすい表現が必要ね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
225
(2): 2018/03/19(月)16:15 ID:R0Rm1gpQ(2/4) AAS
今まで作ったモンスターのアイコンを作成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

明日からボスを作ろう
226
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/19(月)20:49 ID:DBkCtMgw(1) AAS
>>225
やっぱり自分で作成できるのはいいですねー世界観がそろってて羨ましいです

さて今日はRPGの方をちょこっと
テキスト揃えるのにGridLayoutGroupとかまぁそんな感じの自動の使ってみた
これも覚えると楽に配置できますね
画像リンク[png]:i.gyazo.com
231: 2018/03/20(火)02:52 ID:Cgq8wqMy(1) AAS
ゴブリン先輩の顔完成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

人(人じゃないけど)の耳が難しい
毎回時間かかって挫折する
232: 2018/03/20(火)07:57 ID:6/YkigGc(1/2) AAS
ゴブリン先輩全身
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

なんか肩幅が狭い気がする
237
(1): 2018/03/21(水)09:34 ID:yQ4Q1LHS(1/2) AAS
>>236
もう今作っているのをUnityに移植しようぞ!

ゴブリン先輩の体型を整えて服を着せてみた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
241: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/21(水)15:12 ID:bra2Zbyy(2/2) AAS
うーん雪でふお!!
寒いでう

今日はじっくりとクラスの作成
RPGが形になりつつありまんこ
画像リンク[png]:i.gyazo.com
242
(1): 2018/03/22(木)07:48 ID:qmY+x1Hn(1) AAS
取り敢えず日和って無難な感じにした
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

次はリトポして色塗る
244
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/22(木)14:39 ID:kc6hqrdR(1) AAS
>>242
リトポって何ですかぁ?
3Dのなんかの用語かしら…

さてさて、今日はアイテム作ってフィールドで調べるコマンドでアイテム見つける実装してるんだけど
まずアイテムデータを読み込むので詰まったから忘備録!
てかテキストデータ読み込むHP達!ちゃんと書きやがれ

普通にメモ帳でデータ書き込んで(漢字)も無理できなくて1Byteなら行けたから
省4
245
(3): 2018/03/22(木)23:41 ID:w5PEQTdK(1) AAS
まず見た目から入ろうと思ってキャラ作ってみてるけど顔と手が絶望的すぎる
やはりお絵描きとスカルプトの練習が必須か
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
246: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/23(金)10:37 ID:vAC3q6AE(1/2) AAS
>>245
自分からすると全然いけてます!
スカはむずいですよね

さてさてアイテムの詳細読み込みが終わった
自分のデータ作成スタイルとして、全体(番号と名称)と詳細(各種機能、売値とか)
分けて作る感じにしてます、なんでだろ??
画像リンク[png]:i.gyazo.com
249: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/23(金)13:47 ID:vAC3q6AE(2/2) AAS
>>248
リトポ解説ありがとうございます!とても勉強になります!

さてさて、メッセージに一文字づつの表示とボタン押して一気に表示を実装した!
次はバッグに入れよう
画像リンク[png]:i.gyazo.com
250: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/24(土)12:07 ID:tIOF1bC+(1/5) AAS
アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
省5
251: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/24(土)12:07 ID:tIOF1bC+(2/5) AAS
アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
省5
253: 2018/03/24(土)12:46 ID:viLTUJaQ(1) AAS
俺もインベントリにソート機能つけようかな

さーて、昨日はサボッてしまった
今日はリトポした
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

3D-Coatは元のモデルからノーマルマップ焼いてくれるから
ローポリ化しても詳細を維持してくれるように見える

とはいえポリゴン数5000を超えてしまったが、まあ大丈夫だろう
255: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/24(土)20:15 ID:tIOF1bC+(5/5) AAS
やばい!ワロタ!
てかアイテム疲れたからシーン移動作ってたら、移動してもどって繰り返したら
オブジェクト増えたwwwww
DontDestroyOnloadって面白いなwwwww

画像リンク[png]:i.gyazo.com
256: 2018/03/25(日)09:42 ID:NCdHx49L(1) AAS
今回は塗る箇所が少ないので色塗りの下手さを露呈せずに済む
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

このあとはボーンを入れてモーションだが、
人型なのでMixamoに任せる
258: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/25(日)17:00 ID:7/pkKQAm(2/2) AAS
よっしよし村への移動がまぁまぁOK
ちゃんと左から入ると、村の左の入口、右なら右と場所指定もばっちり
って事でショップのレイアウト作成中
どんな商品おこうかなぁワクワク
画像リンク[png]:i.gyazo.com
259
(1): 2018/03/26(月)08:08 ID:Y0HBvtX7(1) AAS
ゴブリン先輩の武器(手抜き)
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
260: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/26(月)22:50 ID:cO1MTaBc(1/2) AAS
>>259
えー手抜きなんですかー?うまい!
自分も手抜きでそれくらい出来るようになりたい><

さて雑貨屋さんがどうにか形になってきました
女性の絵は王国興亡記さんから拝借
いっぽいっぽ完成に近づいてます
画像リンク[png]:i.gyazo.com
267: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/30(金)18:46 ID:ZJPrD8pf(1) AAS
よっし、疲れたから戦闘の画面作成
別の事やるとやっぱwktkしてモチベがあがるなぁ

画像リンク[png]:i.gyazo.com
269: 2018/03/30(金)22:19 ID:+GPi5W7b(2/2) AAS
チュートリアルあった
外部リンク:urho3d.wikia.com

簡単な見本シリーズあった
操作もいじってたらわかった
画像リンク[png]:i.imgur.com
あとは、何種類かneo texture editorの見本も見つけたが、ダウンロードしたとこ忘れた。
代わりにここに置いとく
省2
270
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)09:01 ID:hT22mjGV(1/2) AAS
>>268
おーそいうの>>158のPixaFluxも同じ感じですー
こういうフローチャートポイのって流行りなんですかねー
どっしにしり自分では使い方がまったくわからん><

さて今日はちょっとPhotonにTry!
画像リンク[png]:i.gyazo.com
271: 2018/03/31(土)11:40 ID:hbpHVgTJ(1) AAS
復活!
ゴブリン先輩のアニメーションをMixamoで物色中
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
手の位置がずれてるな…
273: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)20:33 ID:hT22mjGV(2/2) AAS
>>272
そっかーノード型ですかー難しいけど慣れていくしかないんでしょうねー
がんばっていきます!

さて、Photonどうにか導入でしたのでRPGの方再開、敵のデータ読み込みしてみました
とりあえず、読み込めてよかった!
今日は朝からやったし、酔ってきたしもう寝ようw
画像リンク[png]:i.gyazo.com
275
(2): 2018/04/01(日)08:12 ID:TrXfqSnX(1/2) AAS
ゴブリン先輩大きすぎて攻撃が当たらない悲しみ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
279: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/02(月)11:41 ID:+Vv2X/Uw(1/4) AAS
午前中はスキルのCT動作パネルで、昨日のをコルーチンで作ってみた
当初アニメで作ったけど、なんかアニメの動きが、最初遅くてあとからぐぐーってくる感じなので
コードで攻めてみたのがSSの3行目、1行目がアニメ、どちらもCT=3秒に設定
ほぼ同時に押してるんだけど、残時間と曇り部分の多さがアニメはなんか合ってない気がする
でもちゃんとほぼ同時に終わるんだなぁコレガ・・・
画像リンク[png]:i.gyazo.com
280: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/02(月)11:47 ID:+Vv2X/Uw(2/4) AAS
一応、横軸で合わせて見た、やっぱりあってない><
あんだか日本語がおかしいwww

画像リンク[png]:i.gyazo.com
281: 2018/04/02(月)15:15 ID:lAChoS51(1) AAS
こんなものでフルスイングされたらふっ飛ばなきゃおかしいよなぁ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
というわけでノックバック効果も追加しよう

ボス用のAIを作ろうと思ったけど
ゴブリン先輩に限ってはモブ用AIでいいやと思うに至り今日の作業は無駄に終わる
282: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/02(月)18:40 ID:+Vv2X/Uw(3/4) AAS
ゴブリン先輩いい表情ですねー打ちそうだw

さてさて本日は、本チャンのスキルパネルに研究の成果を追加して、そんでここんとこ設計をしていた戦闘画面を呼び出してみた
あら、表示されない、なんでだろう・・・とちょっと悩んだ
久しぶりにプログラムしてシーン追加してとかやると色々と忘れてる
一緒頭の中が、これは何か作り方おかしくしてしまったのかな、とか、再度作り直しかなとか
色んな思いがめぐってきて、新規にスプライトだけ置いたシーンを追加してみてもやはり読み込みで表示されないから
これは表示関係だなと、そして色々と見て行ったら、戦闘画面のCanvasのOrderだった
省3
287: sage 2018/04/04(水)10:01 ID:YWdqpr4J(1/2) AAS
拠点を作ろうと思う
とりあえず地面と壁
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
手抜きしてアセットで済まそうと思ったけど作風が合わないわ

>>286
ダイス&モンスターズってゲームが面白そうと思った
iPhone持ってないからできないけど
省2
289: sage 2018/04/04(水)12:23 ID:YWdqpr4J(2/2) AAS
テクスチャ吟味してちょっと加工してみた
ついでにエフェクトもかけてみた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
素材探しがゲーム作りで一番つまらん

>>288
伊豆温泉の件を詳しく!
290: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/04(水)18:25 ID:/dw2Btgs(2/2) AAS
うーんっとシンプルイズベストって書こうとしたのにwwww
とりあえず、ぼうぎょコマンドだけ選べて、ターン出来るようになったけど
なんか複雑すぐるようなきがするのでげす><

ソースの中がいまぐちゃぐちゃでメッセージ表示して、次はどうたらこうたらで
次の人はどうする、ああするで、あぁぁああ頭がぱにゅっきゅうううう

外部リンク:imgur.com
291: 2018/04/05(木)06:56 ID:pBlz6XaB(1/2) AAS
前にネタで作ったモルゲッソヨを改造して
拠点の謎の石像として再利用を企む
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
292
(1): 2018/04/05(木)11:33 ID:pBlz6XaB(2/2) AAS
違和感しかないな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
293: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/05(木)16:36 ID:DA8/6Ti7(1) AAS
>>292
モルゲッソヨというか変態オヤジぢゃないですかwwww

さてさて、大変な事に気が付いた!
ぼうぎょしたのはいいけど、肝心の防御値がなかったwww
設計し直しだ><
画像リンク[png]:i.gyazo.com
294: 2018/04/06(金)10:02 ID:/kLuyTQH(1) AAS
ポーズ付けてみた
ウェイト付けちゃんとやらないとパンツビリビリや
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ダンジョン最奥に住む魔王に戦いを挑んだものの負けて石化されてしまった勇者って設定なんだけど
確かに今のところ色白の変態だなぁ
295: 2018/04/07(土)08:38 ID:CZXQzNGV(1) AAS
最近変態ばかり作っていたので今日は女の子に挑戦
以前作った幼女を大人にリメイク中
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

女性が難しいと感じるのは可愛いor美人しか許されないからか
そしてスカルプトで一番の鬼門は髪の毛だと思ふ
306: 2018/04/08(日)12:30 ID:8uIaSOzs(1) AAS
体も完成
パンツビリビリの反省を活かして今回は服も一体化して作る
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

猫いいなぁ猫飼いたい
312: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/08(日)21:52 ID:luHN/9ni(4/4) AAS
やヴぁいなぁ
画像リンク[png]:i.gyazo.com

こんなにスキルに項目作ったら、実装するに何か月かかるんだ><
でもwktkしてる
320: 2018/04/10(火)09:54 ID:5gqAiBGV(1/3) AAS
もうオバちゃんでいいや
オバちゃんが主人公のアクションRPGとか斬新でいいやろ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

タイトルは「ダンジョン妻 〜夫以外の男に探検されるなんて〜」
323
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/10(火)12:48 ID:8BJfaZs5(2/5) AAS
久しぶりにスカやってみた!
よーし!オレも女の子作っちゃおう!って思ったんだよ

画像リンク[png]:i.gyazo.com

てきたのはクリーチャーだった><
324: 2018/04/10(火)13:03 ID:5gqAiBGV(3/3) AAS
オバちゃんぽいのは髪の毛のせいだったかもしれない
ちゃんと作り直せばワンチャンあるで!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

>>322
何それ知らない
ピチピチのアラサーよ!

>>323
省1
329: 2018/04/11(水)10:27 ID:lIuEK06j(1/2) AAS
髪の毛作り直した
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ぱっつんボブじゃなくなったのは残念だがもうこれでいいや

>>326
人生というゲームのクリア=死 じゃないですかヤダー
331
(1): 2018/04/11(水)13:48 ID:lIuEK06j(2/2) AAS
この4か月間でなかなかモデリング力も上がってきたんじゃなかろうかと自画自賛
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

いくつか作り直したい衝動に駆られるがキリがないので明日からはプログラム触ろう
実は俺もダメージ計算回りで詰まって先に進めないでいたりする
336: 2018/04/12(木)09:09 ID:bzK7L0pF(1) AAS
今日は放置気味のインベントリのレイアウトを変えて
ステータス表示(未反映)もしてみた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

>>332
間違えた、ダメージ計算じゃなくて攻撃力の算出法だった
ダクソ信者としては筋力の他に技量の値を攻撃力に反映したくてどうしようかなと思ってる次第であります
ダクソと同じくボーナス値を設定するのが無難なのかな
省2
339: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/12(木)13:45 ID:526L2PKf(2/2) AAS
ふぅ、今日は某ゲームの新キャラ実装と、某ゲームのCBなので午後は忙しいぞ
とりあえず、こん昼夜の実装をしてみた
え?装備?うーんまだかなw

画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな感じで、DayNightさんにEnemyCntrl自身と呼ばれる関数を登録してあげると昼、夜が変わったら通知が来る
今のとこ、「昼になりました」くらいしか表示してないけどmobの量とか強さとかにする予定!
342: 2018/04/13(金)06:33 ID:4z5F45BP(1/4) AAS
>>340
ノーマルマップで陰影つけてリアルに見せてるけど
実際は安物のダッチワイフだったりする
次は輪郭を維持しつつリトポしてみるわ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

>>341
スカルプトは確かに造形は早いけどリトポする手間まで考えると
省3
344: 2018/04/13(金)17:12 ID:4z5F45BP(2/4) AAS
攻撃力の算出法も決まったぞ!
まあこの辺はブラックボックスということで…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

うっかり魔力なんてステータスを作ってしまったので明日からは魔法の実装を考える
どんどん風呂敷が広がってしまうなぁ

>>343
ペットのワンコ ← 実は聖なる獣で物語のカギを握る
省1
350: 2018/04/14(土)09:25 ID:ZE4onpxn(1/3) AAS
魔法の前に武器を増やそうというわけでダガー
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
3D-Coatは無機物も得意だぜ!

>>349
最近のアクションRPGでは割とスタンダードだと思うんだけど、
ジェネレーションギャ…いやなんでもない
354: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/14(土)15:50 ID:dDQzst1P(2/2) AAS
>>353
是非353さんが!Unity簡単だお

装備屋作成で、コマンドの上下選択を今までとちょっと違うコードにしてみた
これも直感的に結構いいかもしれん、も少し洗練すればコマンドの数増えても柔軟に対応できそう
角度が360で勝手に0になるのを利用
画像リンク[png]:i.gyazo.com
357: 2018/04/15(日)07:54 ID:my35Ekul(1) AAS
続きましてハンドアックス
とりあえず序盤の武器は揃ったかな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

魔法やっぱめんどくさくなってきたなぁ

>>356
持ちつ持たれつといこうや
359: 2018/04/15(日)14:49 ID:ShxnKyeY(1) AAS
おはよう
画像リンク[png]:i.imgur.com
360
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/15(日)14:50 ID:v8lNikQR(1) AAS
>>356
ぜひぜひ、人の作ったのは興味あるのでどんなのか触るのは楽しいです!
でもやり込みまではしないけど・・・

さてさて今日は防具屋のカテゴリ選択を今までとはまた違うコードでしてみた
と言っても、textのrichtextというのを使っただけだけどwww

外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
365: 2018/04/17(火)10:21 ID:2gYqNpm5(1/2) AAS
前に作ったモルゲ像に賽銭入れてお祈りするとレベルアップする仕組み
というわけでパンツビリビリだったのを直す

そしてモルゲ像、実はちゃんと顔を作ってあったりするので
石化解けたバージョンの色塗りもする
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

イメージはホモっぽい外人
366
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/17(火)11:33 ID:nMAN9vJH(1/2) AAS
スキンヘッドwwww
なんか2丁目に居そうな感じ><

さて午前中は装備欄のレイアウト作成、ほぼOKかな
午後はスクリプトだ!
でもいまハンナちゃんにハマってるからなかなか進まない><
画像リンク[png]:i.gyazo.com
368
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/17(火)17:50 ID:nMAN9vJH(2/2) AAS
>>ドラゴンクエストビルダーズ2
そんなのがあるのかw
まぁビルダーとかツクールは結局限界があるはず><

とりあえず武器セット完了!
今回のトグルは色々と考えたけど、結局コンポーネントをセットして呼び出しもインスペクタからOnValueChangeで設定した
これ渡すオプションも自分で変えられるので非常に便利でした、シンプルがいい

外部リンク:imgur.com
省1
370: 2018/04/18(水)10:00 ID:XjRojAV+(1/2) AAS
魔法を実装するか迷いつつもレベルアップ画面を作成中
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

>>368
簡単に言うと作る側から遊ぶ側になるってことよ
371: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/18(水)10:40 ID:hMkcNbBv(1/3) AAS
ドラクエビルダーggったら結構面白そうだ!お金あったら買いたいかもしれん

お、Lvあっぷで好きステ振り出来る感じですねー
弟子は魔力一択で集中してあげますww

さて装備売り欄レイアウト完成!今日中にスクリプトもいけそうね!
画像リンク[png]:i.gyazo.com
372
(1): 2018/04/18(水)11:45 ID:13N6DZJx(1/4) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
もうすぐShaderGraphで遊べる!!
383: 2018/04/19(木)16:41 ID:fg8E9UOY(1/2) AAS
これいいわ
画像リンク[png]:i.imgur.com
Visual Studio 2017のクラスダイアログ
Visual StudioのInstallerから追加でインストール出来る
ここに説明あるけど
外部リンク[html]:negi-lab.blog.jp
自動で作ってプロジェクトにあるスクリプトやメソッドにもこのメソッド名とかダヴルクリックで飛ぶから、あのメソッドどのスクリプトだっけとか考えなくていい。
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