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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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191
:
弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/11(日)12:42
ID:QGo8aDQk(1/4)
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>>187
画像リンク[png]:i.gyazo.com
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191: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 12:42:26.33 ID:QGo8aDQk >>187 一応下記がStartでやってるとこです PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが 先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません も少し調査してみます ttps://i.gyazo.com/233c50234eb29731359dd76dfaaa5b24.png v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x); v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds.extents.y, rend.bounds.extents.y); v3Pos.z = -3; Quaternion Q = Quaternion.identity; Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f); psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q); Instantiate(Go, v3Pos,Q ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/191
一応下記がでやってるとこです とがインスペクタでパーティクルとを指定してますが 先ほど作成しただけのパーティクルシステムをに指定したらちゃんと範囲内に収まりました なのでパーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません も少し調査してみます
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