[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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386(1): 2018/04/20(金)06:08 ID:FVy71a1H(1/4) AAS
クラスダイアログで、下図のように先に新しくクラスダイアログ作るか、既存の項目を追加でソリューションエクスプローラで追加しないと次に開いたときエラーになるかもしれない。
画像リンク[png]:i.imgur.com
387: 2018/04/20(金)10:02 ID:colulkNd(1/2) AAS
経験値テーブルのことは一旦置いといて
ステータス反映のところまで大体完成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
プラスが赤色の方がいいかしら?
>>386
MonoDeverop派のワイ、低見の見物
392: 2018/04/20(金)23:12 ID:FVy71a1H(2/4) AAS
まっまぁ・・・
Visual Studioのほうが便利だし…
VisualStudioに乗り換えるいい機会じゃないかな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
な風にかっこよく出来たり、まえみたいなクラス図自動で作れたり
397: 2018/04/22(日)10:56 ID:Ppyzqufp(1) AAS
レベル上げUI完成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
お金の概念を取り入れてしまったのでショップも作るか…
作業は遅いのにどんどん風呂敷が広がっていく
まさに富樫状態!!
399: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/22(日)21:12 ID:ixXXVG5k(2/2) AAS
ストーリ進めるうちに、とうとう?やっとかな、主人公の名前入力になった
そこでinputFieldを使ってみた
うん、最初はこのコンポの子供のText取るのかなと思ったけどそれじゃダメで
本体のTextとらないとちゃんと表示されなかった><
てか公式に書いてあった
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
401: 2018/04/23(月)12:06 ID:i2o9uVY9(1) AAS
魔法作成
投擲アイテムと同じ要領でやれば簡単だった
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>400
面倒ならアセットでもいいんじゃないかしら
405: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/23(月)20:39 ID:bGa2Gm35(5/5) AAS
今日の成果
画像リンク[png]:i.gyazo.com
ちゃんとファイルの中身は暗号化されて保存!
これで中身いじれないぞ!
418(1): 2018/04/26(木)12:03 ID:XvndfLka(1) AAS
出来の悪いパワーリストちゃんを作り直す
ついでに腕輪系アクセサリーも作る
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
アクセサリーはアイコンのみなんだけどアイコンが描けないので
わざわざモデリングしてスクショ撮ってアイコンに加工する
つらい
430(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/29(日)17:55 ID:SNi9RtkJ(1/2) AAS
結構むずかしい><
画像リンク[png]:i.gyazo.com
これtって所持金じゃなくて、経験値な感じですかね?
433: 2018/04/30(月)17:23 ID:UsQ7gAIi(1/2) AAS
ふぁぁぁぁぁ???
4月に正式版出すとか言ってた気がする…
画像リンク[png]:i.imgur.com
437: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/01(火)12:33 ID:sXf4lqgj(1/2) AAS
おh!
最初に武器もってるのか、インベ開いても何もないから、アレっておもってたけど
武器のアイコン押すと持ってるのがでてくるのね><きづかなかった
あと武器交換押して装備してるのが表示されるとおもったら違ったw
ここら辺もなんか最近の操作性なんだろうか、自分の思った感じじゃなかったです><
なんていっても、最初弟子は敵を一生懸命クリックして、攻撃でねえええええ
って悩んでましたwwww
省2
439(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/01(火)16:16 ID:sXf4lqgj(2/2) AAS
ちょっと雑だけど、PTメンバーwww
外部リンク:imgur.com
いよいよこれから中盤のシナリオ作成!
442: 2018/05/02(水)04:43 ID:Za75JVYA(1) AAS
次のダンジョンは洞窟の予定
というわけで蟻モンスターを作る
ボクシングが上手いという設定
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>439
お?もしかして山口メンバーとJKかい?
444: 2018/05/02(水)10:07 ID:ohfNDLuz(1/4) AAS
リトポした
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
だいぶメッシュの流れとか意識してできるようになってきたけど
手足の付け根辺りとかどうすればいいか分からぬ
モデリングの本なんか買って真面目に勉強してみようかな…
445: 2018/05/02(水)10:39 ID:ohfNDLuz(2/4) AAS
テキトウに色塗って完成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
名付けて、モハメドアリ
446: 2018/05/02(水)11:06 ID:ohfNDLuz(3/4) AAS
流石にmixamoさん万能じゃなかった
腹部がグシャグシャや
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
451: sage 2018/05/03(木)08:28 ID:74fqI4yq(2/4) AAS
シェーダーグラフ…楽しく…ない
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
453: 2018/05/03(木)11:39 ID:74fqI4yq(3/4) AAS
エディタ開いて早速この状態はおかしいよね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
エラーメッセージも出てないしどうすればいいのか…
どっかのブログで詳しく解説されるまで放っておこう
455: 2018/05/03(木)14:29 ID:74fqI4yq(4/4) AAS
適当に弄ってたらできた
よく理屈はわからんが同じく悩んでる人がいるといけないから
分かりにくいヒントを置いておくわ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
457: 2018/05/04(金)07:51 ID:Ozk7o2MW(1/5) AAS
今までのシェーダーと併用はできないのかな
Shader Forgeが無料になったから当分そっち使ったほうがいいかもしれないね
さて、さっそくシェーダーグラフで作ってみた
頑張ってやってみたもののスタンダードシェーダーにリムがついただけのものになったよ
リムはオンオフ切り替えできるのでロック中の敵を目立たせるのに使う
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
458: sage 2018/05/04(金)10:07 ID:Ozk7o2MW(2/5) AAS
少し発色がよくなった…かな
そして高騰するドローコール数
ここまでくるとスマホ向けはもう無理ね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
463: 2018/05/04(金)13:37 ID:Ozk7o2MW(5/5) AAS
大変なことに気づいてしまった
メッシュ同士が重なってるとダイナミックバッチングが働かないようだ
こんな見た目になるけどいいっすか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
466: 2018/05/05(土)14:33 ID:Nq2lBvO8(3/4) AAS
シェーダーグラフで作ったやつノーマルマップが変になるんだよね
誰か原因わかりませぬか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
468(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/05(土)16:06 ID:X4rZ0KEI(1) AAS
お、師匠みたいwww
さてなんだか陽気の所為でやる気が出ない弟子ですが
1ボス登場シーンをタイムライン化、まだまだだけどこれでいいやw
外部リンク:imgur.com
471: 2018/05/07(月)10:44 ID:UKG3mvDi(1/3) AAS
ビルドインのスタンダードシェーダーの影が濃すぎるので
色々なサイトを参考にしながらハーフランバート照明モデルとやらを組み込んでみたが
なんか違う
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
そもそもLightDirectionに相当するノードが無いし、UnlitMasterで作ってるから影落ちないし…
根本的に間違ってる気がする
477: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/07(月)21:25 ID:qkyxM/hH(3/3) AAS
ふぅ
今日はシナリオが中盤に進んで、店の設定で「斧」を後から出品するように変更
ちょっと前のスクリプトだけど、色々とめんどいので大変だった
少しづつ少しづつ進んでます><
画像リンク[png]:i.gyazo.com
478: 2018/05/08(火)10:58 ID:1NusslPx(1/3) AAS
そういえば新規プロジェクトならシェーダーグラフちゃんと動くことを思い出して
そっちでプロパティ名を編集して元のプロジェクトに戻す
そして漸くロックしている敵を光らすことができたのでした
…で、スクリプトからマテリアルのプロパティ名を指定して値を弄るわけだが
どういうわけか命名した方じゃなくてシステムが付けたプロパティ名(?)を指定しなくてはいけなくて
徒労に終わる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
485: 2018/05/09(水)06:00 ID:xhteeYSy(2/2) AAS
新モンスターのモチーフはネズミ
とりあえず顔
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
駄作の予感がする!!!
487: 2018/05/09(水)12:09 ID:MaMUULNH(1) AAS
ネズミ全身
やはり面白みがないな、色塗りで個性出すか
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
俺もシェーダーの配信みたよ
けっきょくは誰かの作ったシェーダーを利用するんだろうけど
ちょっとしたカスタムを自力でやりやすいのはいいね
490: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/10(木)13:51 ID:2lERCBCS(1/2) AAS
最近お気に入りの画面表示
画像リンク[png]:i.gyazo.com
出来ればもっと広いモニター欲しい
てか3画面くらい欲しいなぁ
1つのモニターじゃゲーム画面とスクリプトと暇つぶしのネットワーフィンが足りない><
491: 2018/05/10(木)14:31 ID:hktiPkUi(1) AAS
ネズミ完成
浦安ネズミのカラーを真似てみた
虫歯の前歯で噛まれると毒になる設定
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
いやーどこからどうみてもネズミだわー
495: 2018/05/11(金)12:11 ID:P3dT8UiR(2/2) AAS
遂にAkeytsu(トライアル版)をインストール!
モーション作りまくるぜぇ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
使い方がよく分からんので英語のチュートリアル動画を視聴中…
英語は知らんけど動画ならまあ、なんとか…
498(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/12(土)17:45 ID:Z8kKNfbM(2/2) AAS
ちょっとRPGに疲れたのでというか、この前のUnite見て3Dもやりたいおー
って思った
んでもバージョン古いからとりまProBuilderインスコしてみてピンボールでも気分転換にと
画像リンク[png]:i.gyazo.com
でなんかバグというか、プロビで作ったオブジェクトをスクリプトでスケールいじっても
大きさ変わらなくて
普通のオブジェクトだと変わるんだけど、そんなんあるのかしら…
505: 2018/05/14(月)13:19 ID:6TvJvddm(2/2) AAS
どうしても滑らかなモーションにならないのでリトポからやり直す
なかなかいい感じにできたがガイジ度が増す
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
歯は邪魔なので取った
506(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/14(月)14:36 ID:MIFRDNKn(2/3) AAS
意外とムズイぞピンボール!
よし息抜きはこの辺にしとこう!
外部リンク:imgur.com
511: 2018/05/15(火)13:12 ID:qeUpAfOm(2/2) AAS
早速試してみた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画質悪い…
動きがぎこちない…
513: 2018/05/16(水)09:49 ID:ctl1LpPb(1/4) AAS
一通りモーション完成
違和感感じる部分もあるけど今回はこれでいいや
走る
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
弱攻撃
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
強攻撃
省1
514: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)09:54 ID:LUc3TXWa(1/5) AAS
ネズミになってますね!手が伸びるのにはワロタけどw
弟子はいまダンジョンの敵の名前を検討中
ボスは決まったんだけど、その子分の名前がめんどい
しかもまだスプライトもない><
白い部分に出てきます、3回もw勇者たどり着けるのか?!
そしてダンジョンから出たら復活するのか死んだままなのか、まだ仕様決めてない
こいうの決めとかないとあとで大変になってくるんだよなぁ
省3
516(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)10:26 ID:LUc3TXWa(2/5) AAS
ところで今ダンジョンの雑魚の台詞を作っていてふと思ったけど
今は台詞を
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな感じで静的メンバーにしてるんだけど、考えて見たらこのファイルは台詞専用なんで
クラスを静的にすれば、各々static付ける必要ないのかなぁなんて今更だけど思ったんだけど
MSの 外部リンク:docs.microsoft.com
これ読んで、あ、でも静的ってロードされたらずっとメモリにいるから一言の台詞だけでもゲーム中はずっと
省7
520: 2018/05/16(水)12:10 ID:ctl1LpPb(4/4) AAS
Unityに導入
概ね問題ないがこれくらいのものならBlenderでも作れるなぁ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ところで俺も今のゲーム飽きちゃった
次に作りたいネタがあるんだけど今の技術力で取りかかってもしょうがないので
もう少しこのゲームでモデリングの腕を磨く
ゲーム完成が先かモデリングマスターが先か…
524: 2018/05/17(木)12:18 ID:FFg06Zk/(1) AAS
シェーダーグラフを見限って
Shader Forgeで遊ぶ
この前のハーフランバートシェーダーを組み込む
ここからさらにフォン反射とやらを組み込めばいいのかしら
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
525: 2018/05/17(木)14:32 ID:ARDEhz5p(1) AAS
なんかギラギラし始めたw
シェーダー楽しいぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
526: 2018/05/18(金)10:12 ID:CTLPnp0y(1) AAS
影の部分も見やすくなったしこれでいいや
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
色んな反射モデルがあって試してみたくなるけどここから先は泥沼ね
難しくなってくるしここまでにしとこう
527: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/18(金)11:06 ID:kC+Zlkox(1/2) AAS
すげーアリンコ?黒い手前のは、なんかカッチョイイというか怖いというか敵っぽい!
弟子はいま1ボスのドロップ演出作成中
もう完成して、次のシーン、いよいよ終盤へ突入!!!
画像リンク[png]:i.gyazo.com
531: 2018/05/19(土)12:21 ID:hIj7LRF8(1) AAS
さて、トライアル期間がもったいないからどんどんキャラを作ろう
四足動物のモーションが難しかったので今回は簡単そうなダンゴムシ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
意外と厄介な構造をしていて手間取る
あと足と触覚を付けなくてはいけないが風邪の予感がするので今日はここまでにして寝る
532(1): 2018/05/20(日)08:18 ID:c6A48WSX(1/2) AAS
ダンゴムシ完成
黒色のモンスターばかりだったから青くしてみた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
次はモーション作るぞ
こいつは年中転がっている設定
534: 2018/05/20(日)12:51 ID:c6A48WSX(2/2) AAS
なんかイメージしてた丸まり方と違う、悲しみ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>533
風邪じゃないよ
予感がしただけだよ
535: 2018/05/21(月)09:16 ID:PI757DIE(1/3) AAS
ごろんごろんごろんごろん
画像リンク[gif]:i.imgur.com
ファイルサイズでっかくなっちゃった
538: 2018/05/21(月)13:46 ID:PI757DIE(3/3) AAS
まだでかいかな?
画像リンク[gif]:i.imgur.com
ずっと転がしとこうと思ったけど
いい感じのフィニッシュ攻撃ができたのでやめた
ちょっと強いので強敵扱いにするわ
強敵はフロアにつき1匹しかでてこない
545: 2018/05/23(水)08:55 ID:FYcfeTtL(1/4) AAS
そう、三重県の名張市だね
そしてそこはオオサンショウウオの生息地でもある
野生のオオサンショウウオは滅多にお目に掛かれないらしいけどね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
洞窟ダンジョン終わったら次は水辺のダンジョンでボスはオオサンショウウオにしよう
546(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/23(水)10:12 ID:30Tr9gYn(1/3) AAS
三重でしたかー弟子は昔CBR400に乗ってて箱根によく言ってました
今はもうツーリングとか無縁になってます
昨日は天気も良かったしいいツーリング日和でしたねー
さて朝の頭の体操でピンボールテスト
外部リンク:imgur.com
2回目のぶつかっている時だと弾かない><
548: 2018/05/23(水)12:38 ID:FYcfeTtL(3/4) AAS
さて、今日は疲労でヤル気が出ないのでテクスチャ探しをする
ようやく洞窟っぽくなるが…室内なのに影があるのは変ね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
あとはダンゴムシの当たり判定が通常時と丸まり時で変わってくるので
当たり判定をボーン毎に設定する
549: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/23(水)13:06 ID:30Tr9gYn(2/3) AAS
ピンボールはアニメで移動してるので、うーん、まぁ対策は頭にあるんだけど
明日やってみよう!
今日は砂漠がメンテなのでゲーム製作が捗るwwww
外部リンク:imgur.com
ちょっと粗いけどボス後の姫救出!
この後は王様との対面だああああ
553: 2018/05/24(木)12:40 ID:CUfrHaSy(1) AAS
昨日に引き続きヤル気が出ないのでプログラムを弄る
せっかくの3Dだから段差ができるようにしてみた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
そして襲ってくる数々の不具合…
やんなきゃよかったよ
556: 2018/05/25(金)07:38 ID:FbKTRvcI(2/4) AAS
さーて、新モンスター
…なんだろう、石柱に擬態した…蛇?ミミズ?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
名前はイワーワ
557: 2018/05/25(金)11:37 ID:FbKTRvcI(3/4) AAS
うむ、手抜きじゃな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
558: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/25(金)12:14 ID:xKTR1Jdj(1) AAS
手抜きバンザイ!
自分も、というか素材は見つからないので書いた船
画像リンク[png]:i.gyazo.com
そうそう、師匠があっちのスレで探してましたお!
560: 2018/05/26(土)09:32 ID:PMeKer2n(1) AAS
1ステージにつきモンスターの種類は3種類までにしよう、というわけで
草原ステージから植物モンスターをリストラする
そして岩ミミズが作中初めて出会う遠距離攻撃型モンスターとなる
画像リンク[gif]:i.imgur.com
拾う石と地面の色が違うことに気付いてしまった…
561(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/26(土)12:50 ID:aIS9gbGw(1) AAS
さーあとはエンドロールだ!
外部リンク:imgur.com
いやいやデバッグとか調整とかその他もろもろ><
562: 2018/05/27(日)05:35 ID:89V8oGJ4(1) AAS
>>561
船、戻ってきちゃったよ!
さーて、洞窟ステージのボス、モグラ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ボスとしての風格が足りないのが悲しみ
563: 2018/05/27(日)11:47 ID:Llq4Ax3v(1) AAS
う〜ん
通常モンスターの方がいい気がするけど巨大にすればボスっぽくなるやろ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ボス戦にモグラ叩き要素を入れるか考え中
564: 2018/05/28(月)11:27 ID:3NQauAb4(1) AAS
改めてモグラを見るとあまりにも酷いと思ったので
気合を入れて作り直す
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
何故かジョイマンポーズなことを除けば幾らかマシになったやろ
566: 2018/05/29(火)13:06 ID:YcExAQlp(1) AAS
やっぱりイマイチだった
アイマスクいらんかな
画像リンク[jpg]:imgur.com
>>565
最後の選択肢…
まさか「世界の半分をおまえにやろう」的な
568: 2018/05/30(水)10:27 ID:W4MKJMe/(1/3) AAS
よーしスキニングもいい感じにできたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ふむ、ミサイルか
名前はテポドンにしよう
571(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/30(水)12:37 ID:ABn11nDo(2/3) AAS
さて今日はAMで久しぶりに3Dのお勉強
ragdollってのを設定しようとしたけどわけわからん><
外部リンク:imgur.com
575: 2018/05/31(木)12:06 ID:/NCvSMbu(1/2) AAS
やっぱモーションは難しいや
こればっかりは独学ではなんともならん気がするね
画像リンク[gif]:i.imgur.com
578(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/31(木)15:33 ID:oYs9Ibeo(2/2) AAS
だよねー
弟子は今歩行にTryしてたからつい><
外部リンク:imgur.com
昨日のは考え方を変えた
そしてRPGはそろそろ佳境に!いよいよタイトル画面の作成
その名も「」どしよう、、なんちゃらクエストかなぁ・・・
579: 2018/06/01(金)03:43 ID:SPsa1Qcx(1) AAS
それでもめげずに作る
中距離攻撃
画像リンク[gif]:i.imgur.com
>>578
「筋肉チルドレン(ミスチル)クエスト」
魔王を潰せ!そして濃厚なホモ祭りへ…
592: 2018/06/02(土)09:24 ID:262ym70/(2/4) AAS
地面に潜るモーションがアクロバティックすぎて笑う
画像リンク[gif]:i.imgur.com
593(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/02(土)11:07 ID:SNI3s+7i(1/2) AAS
カッチョイイ!
3Dいいなぁ
弟子の手抜きのオープニング
タイトルも決まったお!
外部リンク:imgur.com
600: 2018/06/04(月)11:27 ID:t8tHWUse(1) AAS
地面からの攻撃モーションがなんかしょぼい
画像リンク[gif]:i.imgur.com
そしてこのボス弱い悲しみ
602: 2018/06/05(火)10:09 ID:wDyJNEmU(1) AAS
まあ、かばんパンパンは気にしないでくれw
敵キャラが揃ったので障害物を作る
とりあえず擬態しているモンスターの擬態元の石柱
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
あまり隠れる気はないようだ
604: 2018/06/06(水)11:56 ID:loQZqHCv(1/2) AAS
今日はすこぶるやる気が出ないので
新アイテムでも作る
状態異常系の煙玉
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
アイコンは投石アイテムの色変えただけなので
カラーじゃがいもみたいになる
608(1): 2018/06/07(木)12:06 ID:Nf/ARvoT(1/2) AAS
画像リンク[png]:cdn.amz.appget.com
こういうのってタイルマップですか?
一点物にしか見えないのですが
611(1): 2018/06/07(木)14:00 ID:ma7kLSA+(1/2) AAS
よーしかわいこちゃん作っちゃうぞーと意気込んだものの
全然かわいくできない
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
造形力にまるで進歩がない
VANTANじゃないけど通信講座でも受けようかしら
>>606
ProBuilderも標準装備されたことだし
省1
622: 2018/06/08(金)06:50 ID:uokg4JOk(1/2) AAS
実はスペック不足でリアル路線のモデリングしていると頻繁にクラッシュしたりしている
というわけでデフォルメキャラに挑戦!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
デフォルメキャラって難しいのねw
既存キャラでアニメーション作っていくことにするは
628: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/08(金)18:10 ID:WwPexVue(2/3) AAS
さー疲れた時には別の事するのが一番!
ってことでロボット歩きが少し進化しました!
外部リンク:imgur.com
RPGバグ潰しは 8/19
順調にバグが増えてますww
629: 学生 2018/06/08(金)19:02 ID:nhteDdZT(1/3) AAS
キノピオ探検隊的ゲーム30分クォリティー。ProBuilderの練習で作ってみたステージ。
カメラの操作は後程実装するとして、まずステージの素材を作り込んでいこう。
とりあえず中継地点のPositionをListにいれて順番通りに動くリフトつくってみたけど、ほかにどんなのが必要だと思う?
画像リンク[png]:i.imgur.com
633(1): 学生 2018/06/08(金)23:41 ID:nhteDdZT(3/3) AAS
テレインも作ってみました。
さすがに時間がかかりますね。なかなかきれいにできたんじゃないでしょうか。
画像リンク[png]:i.imgur.com
637(2): 学生 2018/06/09(土)09:55 ID:gJHnN6nX(2/3) AAS
絵が味気なかったので太陽とテレインの凹凸を追加。
本当はコーディングからするんだろうけど、形から入るタイプなのでグラフィック面を先に終わらせました。
画像リンク[png]:i.imgur.com
今のところただ歩くだけになってるけど、コマンドRPGかアクションRPGつくるかで迷ってる。
どうしようかね。
640: 2018/06/09(土)16:26 ID:Xh8wUUiq(3/3) AAS
ブルーだブラウンだといいつつも
注文していたモデリングの本が届いていたので読みながらプレイヤーキャラをリメイク中
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ちょっとポリゴン数多くなってしまったがおそらくこれでいい感じに動かせる…はず!
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