[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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831: 2018/06/12(火)08:55 ID:iEDgGMDR(1/2) AAS
>>830
本人じゃないけど盛りだくさんステージで薄暗さ見せたいなら必須だろうな
832: 2018/06/12(火)08:55 ID:iEDgGMDR(2/2) AAS
盛りだくさん→森
うんごめん
833: 2018/06/12(火)10:43 ID:Ul+787O0(1) AAS
俺も場所で場所で色合い変えたいからキャラ5〜6パターン用意して
自機や敵をエリアでキャラそのものをそっくり入れ替えてるな
下手にアニメナンバーだけで制御しようとすると他の動作変更するとき不具合の宝庫になる
質問の意図良く理解出来てないからずれてる事いってたらすまん
834
(1): 2018/06/12(火)16:33 ID:DBIvVdKg(1) AAS
どんな表現をするかは製作者の自由だけど絶対に必要だっていうんじゃなければ
そこにこだわる必要はないんじゃないかなと
処理が無駄に複雑になったり画面内のオブジェクト数が増大したりすると
内部的な管理や実行速度とかあとバグ見つかったときの修正に苦労したりとかで
開発にかかる時間も長くなりやすい 手法が見えてないなら尚更
まあ余計なお世話なんで聞き流してちょ ガンバ
835: 2018/06/12(火)20:23 ID:VXG7S0Xx(1) AAS
まさかここまで稚拙な文章力で質問するとは・・・
応じるお前らも優しすぎる ・゚・(ノД`)・゚・
836: 2018/06/13(水)13:23 ID:xpfwtF5V(1) AAS
>>834
たしかに作者が拘りまくったシステムがユーザーとずれまくってるなんて良くあるよな…
ただそれを企画段階or初期段階で見抜ける?って聞かれたらそれも無理な話
自分の力量に合わないと判断したらバッサリ切り捨てる覚悟も制作には必要だけど
今まで積み上げてきた努力が無駄になるって心の重しが邪魔になるのも確かにある
ただ1度暗礁にはいっちまったシステムは続けても崖から飛び降りるの待つ状態になるんだよね
こればっかりは製作者本人にしかわからないからいっそ大失敗して今後の教訓の糧になれば良いかと
省1
837
(2): 2018/06/15(金)04:10 ID:mbvDzNlE(1/2) AAS
SDKの作り方教えろ
838: 2018/06/15(金)09:54 ID:ul9AtZEK(1) AAS
>>837
誰向け?
839: 2018/06/15(金)10:45 ID:mbvDzNlE(2/2) AAS
unityみたいにC#でつくりたいんや
840: 2018/06/15(金)10:57 ID:QP9sk0WH(1) AAS
んんん?
自作アプリにプラグイン環境下つける話じゃないの?
841: 2018/06/15(金)14:58 ID:Q+5Ud4dg(1) AAS
>>837
エクステンションにC#使える様にするのあるからそれいれたら?
842: 2018/06/15(金)18:47 ID:NzwVpfPD(1) AAS
難しい話すぎて頭が爆砕したゾ
843: 2018/06/15(金)19:12 ID:iC0Wpj3W(1/2) AAS
特定箇所からのサウンドループについての質問です。

フレーム開始
BGMを1回再生

特定のサウンドが再生されていない
BGMを再生
BGMの位置を〜に変更

で位置調整を頑張ればいけそうな気がするんですけど他にもっと簡単な方法がありましたら教えていただきたいです。
844: 2018/06/15(金)21:54 ID:iC0Wpj3W(2/2) AAS
サウンドループ色々試したのですが
位置を9999以上に設定するとノイズになるんで無理でした。
スレ汚し失礼
845: 2018/06/15(金)22:12 ID:+63iqIKk(1) AAS
記憶が定かではないけど再生位置の変更は大分前にテストしたときに
あまり精度が高くなかったように覚えてる
もしbgmのイントロだけ抜いてループさせたいとかそう言う場合は音素材の方で
ループ箇所とそうでない箇所とを切り離してデータに持つ方が確実かな
846
(1): 2018/06/16(土)01:56 ID:6ljM8f+v(1/3) AAS
オブジェクトの絞り込みについて困ってるので誰か助けてください。
特定の固有値を持つアクティブオブジェクトが現フレームに
存在してるかどうかを確認することって出来ないでしょうか?

具体的には、
アクティブオブジェクトAとアクティブオブジェクトB(Aの固有値を変数で持たせて親子関係)があって
Aが破壊されていたら時間差でBも破壊させたいです。
条件に、
省2
847: 2018/06/16(土)04:24 ID:CyYUB3JL(1) AAS
>>846
一番手っ取り場合のはオブジェクト生成時に共有ID持たせる事かな?

オブジェクトAB作成→オブジェクトBの変数AにオブジェクトAの固定値を代入
(必ず作成した直後の同一イベント内で行う事!)

オブジェクトAが破壊される前に固定値をチェック
オブジェクトBの変数Aをチェック、チェックにひっかかったら変数Bに自爆タイマー設置
*例としてオブジェクトB作成時に変数Bは-1を代入しておくとする
省2
848: 2018/06/16(土)05:30 ID:6ljM8f+v(2/3) AAS
>>生成時に共有ID持たせる
同じやり方でやってました。同一のオブジェを複数作るのと
基本イベントエディタでオブジェクト生成させたほうがフレームエディタがすっきりするのもあって。

>>変数Bに自爆タイマー設置
なるほど
親Aを破壊する直前に子Bの自爆フラグをオンにすればいいんですね。
そのやり方でできそうです 回答ありがとうございます!
849: 2018/06/16(土)05:36 ID:6ljM8f+v(3/3) AAS
>>*例としてオブジェクトB作成時に変数Bは-1を代入しておくとする

このやり方も勉強になりました。
いつも変数をフラグ用とカウント用のふたつ用意してましたが、そのやり方でやれば
変数ひとつで済みますね!
活用させていただきます!
ありがとうございました。
850: 2018/06/17(日)12:35 ID:xIlJZTEN(1) AAS
Build 291.4βが公開されたぞー外部リンク:community.clickteam.com
851: 2018/06/17(日)12:51 ID:cjGo9HdK(1) AAS
なんぞそれえー
852: 2018/06/17(日)14:37 ID:IKesTBzt(1) AAS
>>820
遅レスだけどtexture overlayっていうエフェクト使えば出来るかもしれないね
853
(1): 2018/06/22(金)13:32 ID:ncnsriEY(1) AAS
よく配列について「エクセルみたいなもんよ」って言われるけど、
それをエクセルみたいに表として見る方法はあるのかな?
デベロッパー版だけとかだっけ?
854: 2018/06/22(金)16:02 ID:znah+rOg(1) AAS
文字列オブジェクトとか使って配列表示のイベント組むとかかな
devのはエクセルみたいに表示できるけど入力時のクリックの反応が悪すぎて使いにくい
855: 2018/06/24(日)07:31 ID:HZaxS3tA(1) AAS
>>853
iniファイルに変換して外部ツールかな
俺は専用補助ツール自作してるUIはツクール参考
小規模作品なら自作ツールはいらないと思う
856: 2018/06/25(月)11:38 ID:qRXw4WyL(1) AAS
アプデ来たけどなにが変ったか知ってる人います?
857: 2018/06/25(月)17:58 ID:4mxeTzsu(1) AAS
ちょっと凝ったゲーム作ろうとしたら
グローバル変数なん百個って作る感じなのかな?
858: 2018/06/25(月)19:05 ID:Gl3u173R(1) AAS
エロゲーだけど一年かけてそこそこの大作を作った。
数えてみたらグローバル変数は53個。意外に少ないな。

ステージごとに各オブジェクトに仕込んだ
個別の変数が多過ぎてこっちは数え切れん…
859: 2018/06/26(火)09:53 ID:/mzITrik(1/2) AAS
(向かないとは思うけど)CF2.5でRPG作るとしたら
味方パーティのパラメータとか全部グローバル変数にするしかないのかな?
グローバル化したアクティブオブジェクトの変数とかじゃ無理よね
860: 2018/06/26(火)16:45 ID:Ha/NEYNo(1) AAS
フレーム移動するときにiniに書き出してまた書き戻せば
グローバル使わなくても行ける
861: 2018/06/26(火)17:20 ID:g+04YVg9(1) AAS
グローバル化したアクティブオブジェクトの変数じゃダメなの?
862
(1): 2018/06/26(火)17:32 ID:/mzITrik(2/2) AAS
あれ、俺勘違いしてるのかな?
グローバル化したアクティブオブジェクトの変数を増減しても
フレーム移動したら元に戻っちゃわない?
だからパラメータ管理とかには使えないなあって思ってたんだけども
863: 2018/06/26(火)18:03 ID:lNT+wpvB(1) AAS
数値をストリングパーサーかませてグローバル文字列に変換すればいいと思う
864
(2): 2018/06/26(火)23:43 ID:wO2ttxye(1) AAS
>>862
グローバルにしたオブジェクトのフラグや変数は
フレーム跨いでも維持されますよ

ただ、「フレームを実行」から実行すると
プロパティで設定した初期値になってるので
維持できてないように見えます

通しでプレイするとちゃんと維持されるはずですー
865
(1): 2018/06/27(水)09:07 ID:5MHkw+/n(1/2) AAS
ドラクエ完全再現も夢じゃないね
866: 2018/06/27(水)11:25 ID:QN9KBNVZ(1) AAS
>>864
ええええええ! そうなのか!
じゃあオレ完璧に勘違いしてたな…
ありがとうございます
867: 2018/06/27(水)14:05 ID:Z1rSHd03(1) AAS
>>865
ツクールで良いと思うよ
データベース管理のスキル身に付けたいなら別
RPGが難しいのはGの如く増殖しまくるデータを
1から管理しなきゃ無いから
はっきり言ってこのツールが一番苦手な部分だよ
868: 2018/06/27(水)23:29 ID:5MHkw+/n(2/2) AAS
村人それぞれに固有のセリフ用意したり戦闘システム1から作らなきゃいけないから大変だね たしかにツクール使ったほうが早いと思うそういやCF2.5製のRPGて見たことないや
869: 2018/06/28(木)01:01 ID:mUb35q8d(1) AAS
RPGは他にツールがあるけどSLGを作るツールはホントにないSRPGはあるけど
CFもSLG作れるみたいだけど作った人いるのかな
870: 2018/06/28(木)01:33 ID:VgHhHis0(1) AAS
SLGに向いてるツールとかはなさそうだよね SRPGツクールくらいかな
逆に言えばどのツール使っても労力はさして変らないということかもね
871: 2018/06/28(木)05:55 ID:5J8edkZ6(1) AAS
アイテムボックス作るのもつらいツールだしなあ
872
(1): 2018/06/28(木)09:10 ID:O5szN2nz(1/2) AAS
いまアクションゲーム作ってて
ロックマン、ドンキーコング、魔界村みたいなハシゴの処理実装しようとしてるんだけど
なかなかうまくいかない
ジャンプ中はスルーできてハシゴの真上に立ってたら普通に歩ける(下からはすり抜け可能な床みたいな)ようにしたいんだけど
思った以上にムズイなあ・・・
873
(1): 2018/06/28(木)15:02 ID:pwiSfwT3(1/3) AAS
>>872
地形として処理しようとするから難しいんであって
梯子は「オブジェクト同士が重なった時のイベント」として考えれば簡単

例えば
梯子とプレイヤーの梯子判定が重なった+キーが押されたとき「梯子に摑まっている状態」と考える
その状態の時は重力0、昇る時Y座標ー、降りる時Y座標+にする
この時梯子の長さの基準値を予め変数にでもぶっこんどくと処理は楽
省1
874
(1): 2018/06/28(木)15:32 ID:O5szN2nz(2/2) AAS
>>873
アドバイスありがとうございます
ハシゴにつかまっている状態は変数でやりくりしてすぐ出来たんだけど
ハシゴの一番上に立ってるときの処理でてこずってます。
ハシゴよりも上にプレイヤーがいるときはハシゴを床状態にしたいんです。
簡単に言うと下からはすりぬけれるカベみたいなカンジです。

うまく説明できなくて申し訳ない・・・
875: 2018/06/28(木)16:25 ID:NccwNsDY(1) AAS
はしごの上にキャラがいるときにキー下を押すとはしご判定が有効になる…
みたいな感じにしてみては? その判定はオブジェクト同士のY座標基準とかにして
876: 2018/06/28(木)16:55 ID:pwiSfwT3(2/3) AAS
>>874
説明が足りなかったね、ごめんね

>その状態の時は重力0、昇る時Y座標ー、降りる時Y座標+にする
この説明で言いたいのは重力を切ってしまって「強制的にプレイヤーの座標を変える」って事を言いたかったんだ
なので梯子の上部分も「背景」ではなく「オブジェクト」として配置しておくって事だね
そして「梯子に摑まっている状態がON」の時はここの衝突判定を消せばいいよ

そして
省4
877: 2018/06/28(木)17:00 ID:pwiSfwT3(3/3) AAS
うお、文字ばけしたw
要約すると梯子にかかわらず
・地形だからって「判定のある背景」にとらわれる必要は無い
・いざとなったら座標変更で強制移動させれば良いじゃない
・それでもダメならレイヤー違えば当たらないゾ!
この3つ覚えると地形に関してはかなり幅広がると思う
後はトライアンドエラーで頑張れ!
878: 2018/06/28(木)22:36 ID:oWZlN+9f(1) AAS
PMO動作なら下からすり抜けられる障害物の条件にするだけだけど
自作動作だと大変そう
879: 2018/06/29(金)16:05 ID:b4lzgMc3(1/2) AAS
>はしごの上にキャラがいるときにキー下を押すとはしご判定が有効になる
その要素も取り入れようと思います 
回答ありがとうございます

>梯子の長さの基準値を予め変数にでもぶっこんどく
これが解決法なような気もするのですが自分の理解力がないせいかいまいちイメージがつかめませんすみません
障害物オンオフ(床に切り替え)みたいな処理ってその方法で可能でしょうか?

質問がわかりにくかったと思うので改めて現状を詳しく説明させてもらうと、
省15
880
(1): 2018/06/29(金)16:15 ID:MI45ok0H(1) AAS
PMOは数値の設定次第で結構挙動が変わるからマリオっぽいのはいける
881
(1): 2018/06/29(金)17:29 ID:ofyZe2I5(1) AAS
あー、やりたいことやっと分かったかもw
俺は文章力無いからゴメンね

>プレイヤーがハシゴの下から中途半端なジャンプ(ハシゴの頂点まで到達しない)を
した場合はハシゴに衝突せず降下する
>プレイヤーがハシゴの下からハシゴの頂点より高くジャンプした場合はハシゴを床状態にする
>プレイヤーがハシゴの頂点より上にいたらハシゴを床状態にする

ジャンプ上昇中は下降始まるまで「上がるけど絶対に落ちない」んだから
省8
882
(1): 2018/06/29(金)18:37 ID:b4lzgMc3(2/2) AAS
>880 >881
なるほど
PMOの重力かなり強めにしたらマリオっぽい挙動もいけるんですね
初期状態でふんわりジャンプ(挙動がゆっくり)だったので無理かと勝手にあきらめてました

今はイベントリストも複雑化してきてヤバイ状態(把握できなくなってきた)なのでPMOでテストして
いけそうならそちらに変更しようかと思います。
たしかにエクステ使えるのは使ったほうがいいですよね。
省2
883: 2018/06/30(土)14:03 ID:ZuWY6nhm(1) AAS
>>882
>そのほうがイベントもすっきりして後々見直しても自分でわかりやすいですし
年単位の開発規模になってくるとなにげに方眼用紙とペンと言う文明の利器の凄さがわかるという…w
一切エラー起こさず(重要)配置出来る上に変更もペケ印付けるだけ
各種ステージ全体も一覧で見比べられるので同じような構成になっていないかも簡単
別ページに仕様書、使う変数などもメモっておけば統一された変数でばらける心配も無し

CF2.5本体はメモ機能でうざいくらいコメント付けまくるのオススメ
省3
884
(1): 2018/07/02(月)12:58 ID:hUIcajDw(1) AAS
>>864で「フレームを実行」から実行すると
グローバル化したオブジェクトの変数は初期値になるって教えてもらったけど、
「オブジェクトを生成」で呼び出した場合でも当然そうなっちゃうよね?
885: 2018/07/02(月)13:14 ID:UHdWxuZ1(1) AAS
>>884
yes!
「オブジェクトを生成」した直後はその生成されたオブジェクトのみイベントが適応されるって特性がある
なのでどこかにデータベースかグローバル変数にでも成長した値いれておけば
数値の移動は容易
886
(1): 2018/07/02(月)15:15 ID:OLDlD1/J(1) AAS
元からステージに設置してある敵キャラクターはプレイヤーキャラにぶつかるとダメージを与えるのですが、ゲーム中に新しく生成された敵キャラクターはダメージを与えないことが起きたのですが、同じ現象を体験された方はおられますか?
(ダメージを与えるイベントは反映されてませんが、移動するイベントは実行されてちゃんと移動はしてくれています)
887
(1): 2018/07/02(月)16:57 ID:qSgnYTC8(1) AAS
>>886
敵が別のレイヤーに生成されているとか?
888: 2018/07/02(月)20:25 ID:lKGSjIxr(1) AAS
>>887
すげぇぇ!まさにその通りでした!
生成するタイミングでレイヤーを指定したらちゃんとダメージが与えられるようになりました
普通生成されたら同じレイヤーに出てくるものだと思っていたので想定外でした

早速の回答ありがとうございますm(_ _)m
行き詰まって自分なりに試行錯誤しても、無駄に時間が過ぎ去るばかりでしたので感動しました(;Д;)
889
(2): 2018/07/03(火)09:06 ID:ual483tq(1) AAS
つまづくポイントはだいたいみんな一緒
890
(1): 2018/07/03(火)09:14 ID:LJDISqdD(1) AAS
自分もたまにやらかすw
無事解決したようで良かったです
891
(1): 2018/07/03(火)13:22 ID:gaA9jkvh(1/2) AAS
>>889
じゃあ次は移動ブロックにめり込みました助けてくださいあたりだな
回答準備して待ち構えてるぜwww
892
(1): 2018/07/03(火)14:03 ID:s1gPHc39(1) AAS
>>889>>890>>891
ありがとうございます
今更ですがこのスレの住人驚くほど優しいですね
893
(1): 2018/07/03(火)16:06 ID:gaA9jkvh(2/2) AAS
>>892
CF2.5はあまり解説サイトとかが無いから
困った挙句ここに助けを求めて作成技術を磨いた人は結構いると思うよ
その後成長した人達が教える側に回る好循環出来てる
俺含めて今ここで解説している人達だって初めはここで泣きつきまくってた過去があるんですよ
ここの住人虐殺したいなら過去ログみせれば「こうかはばつぐんだ」になるぜ?
俺は2010年辺りの過去ログみせられたら無条件降伏するw
894: 2018/07/04(水)02:56 ID:3RKulJXG(1/2) AAS
>>893
私もいづれは教えれる側になれるよう精進します!
ちなみに、動くブロック作ってみましたがちゃんと機能したので大丈夫ですw
895: 2018/07/04(水)04:29 ID:0KY4JrvT(1/2) AAS
こんにちは。

steamのサマーセールでClickteam Fusion買いました。
とても気に入ったのでデスクトップPCとノートPCに
インストールしたんだけどそうしたら友人が

「あと一回しかインストール出来ないよ」

って言うんです。

そんな記述は見当たらないんだけど3回しかインストール出来ないって
省1
896: 2018/07/04(水)05:33 ID:nR4V/+q8(1) AAS
うちのはPC買い替えたりして何回もインストールしなおしてるよ
インストールするときユーザーIDと登録番号を入力したら大丈夫なんじゃないかな
同時に複数のPCにインストールは3回までってことなのかも
897: 2018/07/04(水)07:43 ID:rioM0B0g(1) AAS
むかーしむかしは3回のインストール制限があってそれ以上は公式に連絡せなあかんかったが
CF2.5になってからは制限なくなっとる気がするね
steam版なら尚更そういった制限はないやろ
898: 592 2018/07/04(水)17:59 ID:0KY4JrvT(2/2) AAS
教えてくれて本当にありがとう。
友人は数年前にAmazonでパッケージ版を買ったって
言ってました。
steam版なら大丈夫そうですね。
899: 2018/07/04(水)19:50 ID:3RKulJXG(2/2) AAS
steam版は毎回オンラインで認証しないといけないのが面倒ですよね
900: 2018/07/04(水)20:36 ID:YAk/B/68(1) AAS
現状osやらの更新もあるし完全にスタンドアローンなpc自体一部の守秘義務付きワークステーション位だからそういうもんってことで良いんじゃない
901: 2018/07/04(水)21:13 ID:nmgm2n2+(1) AAS
たまにアップデートされてるけど正直何が変わってるのかわからん
902
(1): 2018/07/05(木)01:28 ID:b+Scy/mK(1) AAS
外部リンク:community.clickteam.com
本家の掲示板に毎回チェンジログのテキストが貼られてるから気になる人は見とくと良いかも
903: 2018/07/05(木)02:02 ID:PZ4A6Y9T(1) AAS
>>902
thx 実は本家で探しても見つけられなかったんだ助かった
904: 2018/07/06(金)01:34 ID:O553eENg(1) AAS
steamなら多分大丈夫
日本代理や公式でDL版買うと3回制限あるけど
理由とライセンスキーあれば公式サポートでまた3回再補充してもらえるハズ
昔公式にメール送ったとき返事来なくてションボリしてたけど
10日位してから「ゴメーン、君のメールうっかりごみ箱にいれてたぜHAHAHA!」みたいなノリの英文返ってきて
さすがフランスだぜ思った記憶あります
905: 2018/07/06(金)10:34 ID:f6qq+CcU(1) AAS
んーsteamで買ったらメール来てデジカ宛に振込入金したんだけど
デジカって日本代理店じゃないの??

もちろんインストールはsteamのプラットホームからだけど
これでsteam版を買ったことになるのかな?
steamは他に利用したことないので仕組みがよくわかりません(汗)
906: 2018/07/06(金)10:52 ID:+iE6ha0d(1) AAS
Steamで買ったらSteam経由の起動承認だよ
907: 2018/07/07(土)01:13 ID:o8e0UHlL(1) AAS
最近CF2.5新規ユーザーちらほらみかける
神ツールなのがバレたか
908: 2018/07/07(土)01:19 ID:AKf/cjWv(1) AAS
ある意味方言が強い感じがあるのさえ越えられれば神とは言わないけど仙人ツールくらいにはなるか・・
909: 2018/07/07(土)06:41 ID:bpSbyNXR(1) AAS
新参者だけどここ過去スレが本当に役立ってます。

特にMOHOを教えてくれた人に大感謝。
もともと絵は描くんだけどCF2.5、MOHOとの相性がバッチリじゃないですか。
まだ難しいことはわかんないけど組み合わせればかなりの神ツールになる予感。

steamとソースネクストのセールを利用したから
とんでもなく安かったし。
910: 2018/07/07(土)09:02 ID:3FbUzIY3(1) AAS
どんな風に相性バッチリなのか気になる。
911: 2018/07/08(日)01:10 ID:AXg0IWxD(1) AAS
ドット絵ポチポチしなくていいから楽なんじゃね
時代は変わったよな
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