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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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848
: 2018/06/16(土)05:30
ID:6ljM8f+v(2/3)
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848: [sage] 2018/06/16(土) 05:30:14.21 ID:6ljM8f+v >>生成時に共有ID持たせる 同じやり方でやってました。同一のオブジェを複数作るのと 基本イベントエディタでオブジェクト生成させたほうがフレームエディタがすっきりするのもあって。 >>変数Bに自爆タイマー設置 なるほど 親Aを破壊する直前に子Bの自爆フラグをオンにすればいいんですね。 そのやり方でできそうです 回答ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/848
生成時に共有持たせる 同じやり方でやってました同一のオブジェを複数作るのと 基本イベントエディタでオブジェクト生成させたほうがフレームエディタがすっきりするのもあって 変数に自爆タイマー設置 なるほど 親を破壊する直前に子の自爆フラグをオンにすればいいんですね そのやり方でできそうです 回答ありがとうございます!
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