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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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876
: 2018/06/28(木)16:55
ID:pwiSfwT3(2/3)
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876: [sage] 2018/06/28(木) 16:55:02.87 ID:pwiSfwT3 >>874 説明が足りなかったね、ごめんね >その状態の時は重力0、昇る時Y座標ー、降りる時Y座標+にする この説明で言いたいのは重力を切ってしまって「強制的にプレイヤーの座標を変える」って事を言いたかったんだ なので梯子の上部分も「背景」ではなく「オブジェクト」として配置しておくって事だね そして「梯子に摑まっている状態がON」の時はここの衝突判定を消せばいいよ そして >この時梯子の長さの基準値を予め変数にでもぶっこんどくと処理は楽 これはY座標の活動可能範囲を決めるって事だね下辺と上辺を決めて プレイヤーのY座標をそれ以上Or以下にしなければ梯子の上や下で止まれるよ その時に「梯子に摑まっている状態を解除」してやればスムーズに出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/876
説明が足りなかったねごめんね その状態の時は重力0昇る時座標ー降りる時座標にする この説明で言いたいのは重力を切ってしまって強制的にプレイヤーの座標を変えるって事を言いたかったんだ なので梯子の上部分も背景ではなくオブジェクトとして配置しておくって事だね そして梯子にまっている状態がの時はここの衝突判定を消せばいいよ そして この時梯子の長さの基準値を予め変数にでもぶっこんどくと処理は楽 これは座標の活動可能範囲を決めるって事だね下辺と上辺を決めて プレイヤーの座標をそれ以上以下にしなければ梯子の上や下で止まれるよ その時に梯子にまっている状態を解除してやればスムーズに出来る
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