[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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33(1): 2017/12/29(金)17:02 ID:9tbRz0/q(1) AAS
>>31
少しだけ弄ってみた
キャラの動きがスムーズで良い
まだ最低限とのことでこれから実装するのかもしれないけど勝手な要望
よくある右上に出てくる小マップが欲しい
オブジェがかぶさった時にキャラが見えないので上下回転か透過してキャラを見えるようにして欲しい
破壊したり押したりできるオブジェクト、ギミックがあると飽きなくいい
省3
34: 2017/12/29(金)17:34 ID:ZN2pJf55(3/4) AAS
くそぅ、ピクセル単位の鏡面反射シェーダに手こずっちまったぜ
頂点シェーダ内で法線をワールド座標系に変換した後に正規化しないと、鏡面反射光の境界が滑らかにならない場合があるみたいだぜ
N2Fさんの本では、頂点シェーダ内で正規化してないけど、サンプルは正常動作している
今ギレさんの本では、ピクセルシェーダ内で正規化してる
嗚呼、俺のお正月クルージングモードはいつになるんだ!、
Unityだとこんな苦労もしなくていいんだろうな、
なんて感傷は脇においておいて、次に向かって前進あるのみだぜ
35: 2017/12/29(金)18:07 ID:JltMESxm(5/5) AAS
>>33
まだ仕様すらふわっふわしてる段階だからこういう意見は参考になるわ
カメラワークはなんとかしないとね
良い起爆剤になれてなによりよ
共に頑張りましょう
36(1): 2017/12/29(金)21:21 ID:JtmT9VAf(4/4) AAS
わんこゲームズ大変よろしいじゃんか、想像以上によかった
モーション周りもいいしワンコ突撃もいいアクセント
死亡処理もとてもよい
絵もいまのところ調和しているし、おっさんは色彩感覚すぐれてるな
気になったのは、すでにFPSかなり落ちてんじゃないかな、ってのと
操作系や方針次第だが「敵の方向を向いて攻撃」ってのが
現代ゲームとしてはわずらわしい
省6
37: 2017/12/29(金)23:21 ID:ZN2pJf55(4/4) AAS
ここまでできた
画像リンク[png]:gazo.shitao.info
断面形状を、極座標(半径と角度×任意要素数)で指定して、側面のでこぼこも高さと半径で(任意要素数だけ)指定できるようにした
Diffuseや寸法もDBで指定可能
コンテンツ水増し、じゃなかった、コンテンツ多様化に一歩近付いたぜい!
Unityには、こんなアセットもあるんかな?
今後の課題:
省6
38: 2017/12/30(土)04:55 ID:6L0p81CJ(1/2) AAS
>>36
実はけっこう重いのよね
これはちょっとImage Effect入れてるからあれだけど
それ抜きでもスマホ版ではカクつき始めてきた
マップサイズを小さくするか自前で軽い経路探索アルゴ作るかしなきゃいけないかも
操作のし辛さは感じていたわ
あと拾いもののモーションがクソで正面を攻撃してくれないわw
省1
39: 2017/12/30(土)08:00 ID:MLqki0Hd(1/2) AAS
まあとりあえずはインベントリじゃないの
操作系やら最適化は
ゲーム性もある程度詰めて総合的にでないと見極めらんないし
負荷が高いのは描画系でしょう
ブロック単体のポリってどんくらい?
40: 2017/12/30(土)09:06 ID:6L0p81CJ(2/2) AAS
そんなに多くないだろうと思ってみてみたら1000もあったよ
ヒヨコより多かったわw
まあいいや、本格的に都合が悪くなってきたら考えよう
次はインベントリ…かな?
その前にアクション面を詰めて諸々の仕様を決めたい気もするが…
おっとその前に帰省だ!
では正月明けにまた会いまひょう(^ ^);
省1
41: 2017/12/30(土)09:59 ID:MLqki0Hd(2/2) AAS
1000てww
だがある意味楽に負荷落とせるからむしろ吉報だね
仕様決められるなら操作系手つけてもいいんじゃない
俺は年末年始もかわらず地味にお勉強するとしますかね
お疲れさま、良いお年を
42(2): 2017/12/31(日)18:21 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
VA5CFHAVC1
43(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/31(日)18:47 ID:nP1OPHXB(1/2) AAS
>>42
アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^
来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
2chスレ:gamedev
44: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/31(日)18:51 ID:nP1OPHXB(2/2) AAS
2chスレ:gamedev
>>42>>43
これマジでふか?(^^
>アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
>神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^
>
>来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
省3
45: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/01(月)00:02 ID:Yemec1Gm(1/4) AAS
さて、今年も幕開けでふ(^^
新年おめでとうございまんこ(^^
46: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/01(月)01:00 ID:Yemec1Gm(2/4) AAS
>>21
HundではなくHandでひたか(^^
僕の英語レベルが低すぎて英単語はガバガバ(^^
とりあえず手の変数を一つに統一するところから始めまんこ(^^
ボッキング!(^^
47: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/01(月)01:51 ID:Yemec1Gm(3/4) AAS
アイテムの入れ替え自体は皆さんのおかげで無事完成しまひた(^^
でもアイテムを無と入れ替えるとバグが発生しまんこ(^^
それはひとまず置いておきまひょう(^^
48: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/01(月)03:21 ID:Yemec1Gm(4/4) AAS
下がり過ぎたので上げまんこ(^^
49: 2018/01/01(月)04:33 ID:MrrkuwtW(1/2) AAS
>>ボッキング
あけましておめでとう
ただのスワップに4ヶ月もかけやがってw
まぁでも入れ替えうまくいったならよかったな
年初めとしては上出来じゃないか、今年はその調子でがんばれよ
50: 2018/01/01(月)06:55 ID:NCaJMJij(1) AAS
明けましておめでとうございます。
正月早々絶好調ね
まあ頑張りたまへ
51: 2018/01/01(月)17:02 ID:2GP3xn/K(1/2) AAS
さーて早々に帰ってきちゃったぞー
今年は戌年だから(もういるけど)犬をほってみたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
若干ブタっぽいな
まあ、モンスターと言い張ってしまえばなんでもありだな、うん
52: 2018/01/01(月)17:42 ID:MrrkuwtW(2/2) AAS
ブヒッ
53: 2018/01/01(月)18:53 ID:2GP3xn/K(2/2) AAS
残念シロクマでした〜
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
だれか色塗りのコツ教えて下さらない?
まあいいや明日は連続攻撃とタメ攻撃を実装してアクションにバリエーションを持たす
そしてスタミナの是非について考える
おやすみ
54: 2018/01/02(火)17:34 ID:5MoMqp6L(1/3) AAS
AnimatorControllerのSetTriggerにどハマりしたけど
なんとかコンボ攻撃と溜め攻撃を実装できました
もしかしたら単発攻撃のみのほうが良かった気がしないでもない
55: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/02(火)18:44 ID:vGkITgKP(1/4) AAS
気分が変わりまひた(^^
僕もローグライク作りたいでふ(^^
わんこのおっちゃん、ノウハウを教えてくらふぁい(^^
ちなみにMMOも同時並行でちまちま作りまんこ(^^
ボッキング!(^^
56: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/02(火)18:49 ID:vGkITgKP(2/4) AAS
ターン制
アイテムや敵が存在する
階段を上ったり下りたりする
ダンジョン(一般的なローグライクダンジョン)と普通のフィールド(自分の家とか)がある
これは絶対作りたいでふ(^^
57: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/02(火)18:58 ID:vGkITgKP(3/4) AAS
あとはマス目移動も大事でふ(^^
よし、作りまひょう(^^
58: 2018/01/02(火)19:04 ID:5MoMqp6L(2/3) AAS
な、なんだってーw
調べながらやってるからノウハウと呼べるものはないが…
ターン制ならまずマス目のダンジョンから作ってみてはどうだろうか
59: 2018/01/02(火)19:08 ID:5MoMqp6L(3/3) AAS
おっとリロードしてなかった
トルネコ風ダンジョンのアルゴリズムなら調べればいっぱい出てくるし
無料のアセットでもあったし、まあパクればいいと思うよ
60: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/02(火)19:20 ID:vGkITgKP(4/4) AAS
感謝感謝のボッキング!(^^
調べてみまんこ(^^
61: 2018/01/03(水)17:00 ID:yRh2XRcS(1/3) AAS
いわゆる右側のジョイスティックを攻撃ボタンに改変
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
倒した方向に攻撃する感じ
慣れるまで違和感あるけどこれでターゲット関係は解決するであろう
62: 2018/01/03(水)17:23 ID:VowRcEOw(1/2) AAS
泥でいうと移動は左スティック?
攻撃対象や座標タップで移動(自動攻撃)のがプレイアビリティ高いと思う
つまりディアブロスタイルかな
タップ系は対象や移動先を自分の指で隠す操作になるのがデメリットではあるが
スマホのスティック操作系ってどんなゲームでもイライラすっからねぇ
63: 2018/01/03(水)18:00 ID:yRh2XRcS(2/3) AAS
移動は左スティックよ
始点がスティックだったらUI外れてドラッグしても移動し続ける等工夫はしてあるつもり
俺はむしろタップ操作の方が苦手だけど
少数派なのかもね
64: 2018/01/03(水)18:21 ID:QZQdzcga(1) AAS
3dアクションはとにかく攻撃当てづらいから
ロックオン回り作り込めないなら
当たり判定は甘めにしないとストレスたまるよ
65: 2018/01/03(水)18:29 ID:FMg5cx7F(1) AAS
自動攻撃にしたほうがいいよ
66: 2018/01/03(水)19:26 ID:yRh2XRcS(3/3) AAS
きっと遊びやすくなってると思うけどねぇ
ところで今日は男主人公も掘ってみたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
欧米人が好きそうなガチムチにしていつかSteamでも売るんだ
67: 2018/01/03(水)20:40 ID:VowRcEOw(2/2) AAS
開発者はその途上で操作慣れしてしまい
プレイヤーは最初の1分で遊び続けるか判断するから大変なのだ
ところで今夜は民放で
君の名は。
だ
クリエイターたるものジャンル問わず良いと言われるものは見ておかなくてはならんな
68: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/03(水)21:10 ID:3d7Usei4(1) AAS
テレビ持ってまふぇん(^^
明日奥多摩行こうと思ったらバスがありまふぇんでひた(^^
怒りまんこ(^^
ボッキング!(^^
69: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/04(木)01:58 ID:N8WPPrRf(1/5) AAS
移動を一マスだけ動かすのってどうやるんでふか?(^^
けちんぼしないで教えて(^^
最初に一マスを定義しないとダメでふか?(^^
70: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/04(木)02:17 ID:N8WPPrRf(2/5) AAS
ちなみに3Dの話をしてまふ(^^
71: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/04(木)02:31 ID:N8WPPrRf(3/5) AAS
寝る(^^
明日頑張りまひょう(^^
72: 2018/01/04(木)03:29 ID:pTwf2eDQ(1/5) AAS
移動方法なら山ほどあるよ
外部リンク:tama-lab.net
こんな時期に奥多摩に何しにいくんだい?
早まっちゃダメよ!
73: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/04(木)04:25 ID:N8WPPrRf(4/5) AAS
ヤグラギセルというカタツムリを探しに行きまんこ(^^
今家に一匹しかいまふぇん(^^
なのでお嫁さん探しに行きまふ(^^
74: 2018/01/04(木)05:10 ID:pTwf2eDQ(2/5) AAS
キセルガイかい?通だね
冬眠しているところを掘り起こしにいくのかい?酷だね
75(1): 2018/01/04(木)13:45 ID:6c9PazlS(1) AAS
血を吸ったりキスしてきたりするエッチな敵雑魚モンスター女の子がいれば俺はいいよ
76(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/04(木)17:59 ID:N8WPPrRf(5/5) AAS
すまぬ(^^
しばらく他所で掲示板を一から作ることになったのでphpを勉強しまんこ(^^
なのでMMOはしばらくお休み(^^
ワンコのおっちゃんやその他名無しで仲良くこのスレを使ってくらふぁい(^^
77: 2018/01/04(木)18:31 ID:pTwf2eDQ(3/5) AAS
>>75
き、期待に沿えるよう頑張るよ!
>>76
な、なんだってーw
メインで注目されるのは嫌なのよ
みんなも進捗報告しちゃえば
78: 2018/01/04(木)18:55 ID:rRxlT3KF(1/2) AAS
おっさん今日は夜更かしだな
今日もC#の勉強しまひた(@’v’@)ニョッキング!
とか報告してもしょうがねぇからなあ・・・
79: 2018/01/04(木)19:09 ID:pTwf2eDQ(4/5) AAS
段々寝る時間がずれてくるのよ
今日はスタミナ導入
Hit時のエフェクト
効果音作るフリーソフトで遊んでました
80: 2018/01/04(木)19:10 ID:rRxlT3KF(2/2) AAS
エフェクトみてみたいねぇ
81: 2018/01/04(木)19:19 ID:pTwf2eDQ(5/5) AAS
デフォルトのパーティクルを赤くしたものが単発で出てくるだけよ
82: 2018/01/05(金)16:10 ID:D+AQMs3y(1) AAS
男主人公ができたぞ!
と思ったけど服がダメだわ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
まあいいやまたモンスターに改造してやろう
武器の仕様も固まってきたし明日からはついにインベントリやるぞ!
83: 2018/01/05(金)19:04 ID:/Cya1OaK(1) AAS
進撃の逆腹巻き男と命名しまひた ニョッキング!
84(1): 2018/01/05(金)21:25 ID:HA5pHr/i(1) AAS
ボッキング逝ったー
製作そっちのけであちこちのスレに顔出してた時点で無理だなと思ってました
85: 2018/01/06(土)17:25 ID:K+Sp+3Ut(1/4) AAS
>>84
ボッキングを舐めてはいけない!
やつは3日もあれば気が変わって帰ってくるぞ!
とりあえずUIとアイテム拾う処理とスロットの入れ替え処理まで作成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
アイコン作るの面倒ね
Spriteなにそれ状態なので明日はSpriteのお勉強をしよう
86: 2018/01/06(土)17:45 ID:P5SboHpi(1/2) AAS
ボッキングは帰ってきたとしても
成長してくるわけではないから特に何もかわらんのだよな
いやーワンコのおっさん仕事早すぎだな、大したもんだ
87: 2018/01/06(土)18:44 ID:K+Sp+3Ut(2/4) AAS
熱しやすく冷めやすいのよ
熱いうちにガッと作らないとね
そして今日は燃え尽きたから明日はきっと殆どスクリプト書かないでひょう(^ ^);
88: 2018/01/06(土)18:59 ID:Df7hO3oc(1) AAS
UIって閉じてるときどこに置くの?
89: 2018/01/06(土)19:02 ID:K+Sp+3Ut(3/4) AAS
見切れてるけど右真ん中あたりにボタンがあるのじゃ
そのボタンを押す度にOnしたりOffしたりするのじゃ
90: 2018/01/06(土)20:28 ID:P5SboHpi(2/2) AAS
処理上、uiは表示されてないときどういう状態なのっていみじゃね?
unityのお作法忘れたけど
setActive(false)とか画面外に移動とかuiインスタンス削除とか
通常はsetActiveのような気がするけど
91: 2018/01/06(土)20:47 ID:K+Sp+3Ut(4/4) AAS
正にSetActiveで切り替えてるだけよ
タブをスワイプするとシャーッと出てくるオシャレな感じにしたい願望はあったけど
まあ今回シンプルにね
92: 2018/01/06(土)20:54 ID:lqKZ9STO(1) AAS
スワイプしても見切れたらsetActiveで制御する点では同じだろうしなあ
ああ、でもいいねぇスワイプ、なるほどね
93: 2018/01/07(日)17:42 ID:kYRB+uBO(1) AAS
今日の成果は昨日のバグ取り
そして剣とアイコン
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
アイコンはスクショを小さくしただけだけど悪くないな
94: 2018/01/08(月)17:20 ID:47Y7RpL1(1) AAS
今日の成果
クイックスロット作ってインベントリと同期
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/09(火)15:33 ID:MGuqFq6T(1/2) AAS
復活しまひた(^^
次は何を作りまひょう?(^^
アイテムスロット?装備?(^^
どっちも難しそうでふ(^^
96: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/09(火)15:40 ID:MGuqFq6T(2/2) AAS
・アイテムスロットの仕様(^^
手持ちのアイテムをセットしてショートカットキーで消費できる(^^
消費したら手持ちの同じアイテムを再セット(^^
Thisアイテムの残りを表示する(^^
・装備の仕様(^^
装備欄に装備できる(ここは簡単かも?)(^^
装備の攻撃力、防御力などをステータスに反映する(^^
省3
97: 2018/01/09(火)17:28 ID:98x+tFv8(1) AAS
ほら復活したw
できるところからやるべし
俺は今日は体調不良でお休み
98: 2018/01/10(水)13:42 ID:5Kt+kTxM(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
省15
99: 2018/01/10(水)17:37 ID:kwiQqYD6(1/2) AAS
武器装備もキャラに反映してとりあえず
今できるインベントリ関係は完成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
次はセーブ機能か、アイテムの使用か…
アイテムは難しそう…
100: 2018/01/10(水)19:52 ID:dIx/Mr/i(1) AAS
その二択ならデバッグをスムーズにする意味でもセーブ
101(1): 2018/01/10(水)21:43 ID:FZT1Ni0N(1/2) AAS
セーブって何形式がいいのかね
xml形式だとオブジェクト配列一発保存で便利だったけど1ファイルにつき1変数しかできんかった
csvだとデータ形式増えるごとにセーブ方法いじらないといけない
102: 2018/01/10(水)22:53 ID:kwiQqYD6(2/2) AAS
>>101
俺はJson形式で保存してるよ
クラス丸ごと保存できるよ
103: 2018/01/10(水)22:56 ID:FZT1Ni0N(2/2) AAS
Jsonか
今度勉強してみよう
104: 2018/01/10(水)23:33 ID:Zyqi5EzB(1) AAS
RPG系だとパラメータが面白さに大きく影響を与えるから、ユーザが簡単にいじれないように、最低でもバイナリに置き換えた方がいいんじゃないか
↓試したことない拾い物だけどSQLITEの無料?アセット
外部リンク:qiita.com
ただ後から差し替えたり並行実装するのはそれほど苦じゃないだろうから、テスト段階はXMLやJSONの方がデバッグに向いてて好都合かもな
105: 2018/01/11(木)04:59 ID:vSzULNme(1) AAS
ちょっと保存関連ざっくりと調べてみた
ステだけではなくシーン状態も保存したくなるかもだから
unity/泥で使える、シリアライズ、高速、暗号化、バイナリとか条件しぼると
(派生系は無視)
・FlatBuffers google系、実績多いと思う、めんどい
・MessagePack らくちん系だがあなどれないやつ
て感じかねぇ、まず触ってみるなら後者のがいいかもしれん
106: 2018/01/11(木)06:08 ID:J+pvDqUl(1/3) AAS
あら、SQLite使えたのね
でももうSELECT文忘れちゃったよw
過去のエターナったプロジェクトにjson形式のセーブ機能実装してあるから
流用しようと思ってたけどMessagePackとやらの方が有能そうね
せっかくだからちょっと試してみよう
107: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/11(木)15:45 ID:he6Kw0tT(1/4) AAS
スロット作る所で悪戦苦闘!?(^^
アイテムがまず置けまふぇん(^^
108: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/11(木)16:11 ID:he6Kw0tT(2/4) AAS
何とかいい所までは行きまひた(^^
でふが謎のぬるぽに妨害されて進めまふぇん(^^
109(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/11(木)16:12 ID:he6Kw0tT(3/4) AAS
オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていない
どういうことでふか?(^^
110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/11(木)17:15 ID:he6Kw0tT(4/4) AAS
>>109は解決しまひたが別の場所がぬるぽ(^^
img.sprite = itemslot.Hundimg.sprite;
setSlotId(HundItem.Hundid);の二か所でふ(^^
111(1): 2018/01/11(木)18:53 ID:J+pvDqUl(2/3) AAS
バグ潰しの基本はブレークポイント張ってステップ実行じゃよ
112: 2018/01/11(木)18:57 ID:1nwSMUoe(1/2) AAS
情報少な過ぎて誰も答えられねえよそんなの
itemslotとHundItemがそのメソッド内で定義されてなくて
なおかつその処理読んでるクラスのフィールドでも定義されてないんじゃねえの
113: 2018/01/11(木)19:02 ID:1nwSMUoe(2/2) AAS
>>111
visual studioのコンパイルエラーくせえぞこれ
デバッガ使う以前の問題かも
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