[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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37: 2017/12/29(金)23:21 ID:ZN2pJf55(4/4) AAS
ここまでできた
画像リンク[png]:gazo.shitao.info
断面形状を、極座標(半径と角度×任意要素数)で指定して、側面のでこぼこも高さと半径で(任意要素数だけ)指定できるようにした
Diffuseや寸法もDBで指定可能
コンテンツ水増し、じゃなかった、コンテンツ多様化に一歩近付いたぜい!
Unityには、こんなアセットもあるんかな?
今後の課題:
・天辺の断面のUVの張り方が見苦しいので改善の余地有り。DB項目の追加が必要か。
・アレをアレする所も未完成
・鏡面反射が、まだ上手く扱えていない。法線を変換する際に、4x4行列の4行目でずらさないように考慮する必要があるな
なんやかんや補完してたらもう1日くらいかかりそうだぜ
ここでの報告はここまでにするか
皆もよいお年を迎えるんだぜ
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