[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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7: 2017/12/28(木)17:29 ID:mOxijm9y(2/3) AAS
今日はもろもろテクスチャ作ってブロックの角を丸めてみたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ちょっと絵面が変わってきたけど
これも有りかなと思いました
18(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/29(金)05:22 ID:qja7/GEG(4/5) AAS
こうなってまふ(^^
今の所各スロットごとに個別に変数を持ってる感じなんでふ(^^
そこでアイテムを持つ手の変数を一つにしたいのでふがどうすればよいでひょう?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
23: 2017/12/29(金)09:51 ID:Xg3pTFhe(3/3) AAS
ベベル面がうまく塗られてなかったのを直したぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>21
そうね。思い掛けず味のある絵になってきたし
ランダムダンジョンも今のところ完成だし次ね
37: 2017/12/29(金)23:21 ID:ZN2pJf55(4/4) AAS
ここまでできた
画像リンク[png]:gazo.shitao.info
断面形状を、極座標(半径と角度×任意要素数)で指定して、側面のでこぼこも高さと半径で(任意要素数だけ)指定できるようにした
Diffuseや寸法もDBで指定可能
コンテンツ水増し、じゃなかった、コンテンツ多様化に一歩近付いたぜい!
Unityには、こんなアセットもあるんかな?
今後の課題:
省6
40: 2017/12/30(土)09:06 ID:6L0p81CJ(2/2) AAS
そんなに多くないだろうと思ってみてみたら1000もあったよ
ヒヨコより多かったわw
まあいいや、本格的に都合が悪くなってきたら考えよう
次はインベントリ…かな?
その前にアクション面を詰めて諸々の仕様を決めたい気もするが…
おっとその前に帰省だ!
では正月明けにまた会いまひょう(^ ^);
省1
51: 2018/01/01(月)17:02 ID:2GP3xn/K(1/2) AAS
さーて早々に帰ってきちゃったぞー
今年は戌年だから(もういるけど)犬をほってみたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
若干ブタっぽいな
まあ、モンスターと言い張ってしまえばなんでもありだな、うん
53: 2018/01/01(月)18:53 ID:2GP3xn/K(2/2) AAS
残念シロクマでした〜
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
だれか色塗りのコツ教えて下さらない?
まあいいや明日は連続攻撃とタメ攻撃を実装してアクションにバリエーションを持たす
そしてスタミナの是非について考える
おやすみ
61: 2018/01/03(水)17:00 ID:yRh2XRcS(1/3) AAS
いわゆる右側のジョイスティックを攻撃ボタンに改変
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
倒した方向に攻撃する感じ
慣れるまで違和感あるけどこれでターゲット関係は解決するであろう
66: 2018/01/03(水)19:26 ID:yRh2XRcS(3/3) AAS
きっと遊びやすくなってると思うけどねぇ
ところで今日は男主人公も掘ってみたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
欧米人が好きそうなガチムチにしていつかSteamでも売るんだ
82: 2018/01/05(金)16:10 ID:D+AQMs3y(1) AAS
男主人公ができたぞ!
と思ったけど服がダメだわ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
まあいいやまたモンスターに改造してやろう
武器の仕様も固まってきたし明日からはついにインベントリやるぞ!
85: 2018/01/06(土)17:25 ID:K+Sp+3Ut(1/4) AAS
>>84
ボッキングを舐めてはいけない!
やつは3日もあれば気が変わって帰ってくるぞ!
とりあえずUIとアイテム拾う処理とスロットの入れ替え処理まで作成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
アイコン作るの面倒ね
Spriteなにそれ状態なので明日はSpriteのお勉強をしよう
93: 2018/01/07(日)17:42 ID:kYRB+uBO(1) AAS
今日の成果は昨日のバグ取り
そして剣とアイコン
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
アイコンはスクショを小さくしただけだけど悪くないな
94: 2018/01/08(月)17:20 ID:47Y7RpL1(1) AAS
今日の成果
クイックスロット作ってインベントリと同期
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
99: 2018/01/10(水)17:37 ID:kwiQqYD6(1/2) AAS
武器装備もキャラに反映してとりあえず
今できるインベントリ関係は完成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
次はセーブ機能か、アイテムの使用か…
アイテムは難しそう…
118: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/13(土)00:14 ID:I3VEH6BN(1/6) AAS
3日粘ってダメなら人に聞くべし(^^
青丸がエラー吐いてまんこ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/13(土)00:49 ID:I3VEH6BN(4/6) AAS
スロットにアイテムが置ける感動(^^
ageっぱなしでひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
127: 2018/01/13(土)19:23 ID:AZq9YkjK(2/2) AAS
>>126
インベントリであと5年くらいかかりそうね
起きたらやってみるよ
今日の俺は男キャラに再挑戦
野球部っぽいけどもうこれでいいや、寝る
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
133(1): 2018/01/14(日)14:04 ID:oQnwGGTY(4/5) AAS
男キャラ完成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
変な上着いらなかったなと少し後悔
136: 2018/01/14(日)18:05 ID:oQnwGGTY(5/5) AAS
>>134
あまり今とやってること変わらん気がするが…
まあMMOよりかはゴールが近いしいいんじゃない
男キャラは欧米向けにすることを思い出して塗り直し
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
今のシェーダーでは金属表現できないのを忘れてたよ
169: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/17(水)01:28 ID:F7oM5GBa(3/6) AAS
とりあえずやっておきまひた(^^
装備アイテムはまだ画像作ってないので薬の種類をHelm,Armorにしてまふけど(^^
薬をかぶって薬を着るってどういう状態なんでふかね?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
176: 2018/01/17(水)20:12 ID:Dc/pcjfN(3/3) AAS
迷っていたがアイテムもモデリングすることにしたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
まだ人工物は下手くそね
他、状態異常回復アイテムと
カメラが自動で障害物を回避するようにしました
184(2): 2018/01/18(木)19:08 ID:i4Ad4p7S(2/6) AAS
今日はご要望にあったマップに挑戦してみたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
まあ、上空カメラで撮ったものをRenderTextureに映しただけなんだけどね
190: 2018/01/18(木)21:13 ID:i4Ad4p7S(4/6) AAS
試しに2色表示にしてみたけれどまだ重い
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
どうやら複数台カメラがいけないようです
代替案としては開始時にスクショを取って表示するか
地図開いてる間はポーズするか
どちらも微妙でごわす
196(1): 2018/01/19(金)18:04 ID:mZnGrev+(1/2) AAS
通ったところだけ記録されていく感じにしたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ベースとなるマスブロックがアホほどポリゴン数あるのを思い出して
作り直したら普通にandroidでも動くようになったよ
207(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/20(土)02:59 ID:JJ/HVjvE(5/6) AAS
手に持ってる装備タグがNonの時はしっかり防御力が-されるのでふが(^^
装備を持ってるときは+されまふぇん(^^
一時間近く悩んでる気がしまんこ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
231: 2018/01/21(日)17:59 ID:PJ0M+mtj(3/5) AAS
あかん!久々に聴いてみたら完全に黒歴史やった
さーて今日の成果はUI配置の変更やら拾ったアイテムのNew表示やら
他細かいところを色々
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
UIが改悪なような気がしてならない
最近の悩みはインベントリのスロットがスマホでは小さくてタッチし辛いことかな
235: 2018/01/21(日)21:24 ID:PJ0M+mtj(5/5) AAS
なんかすごく見栄えがわるーい
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
装備アイテム欄に置くとクイックスロットに置かれる仕組みだよ
260(1): 2018/01/27(土)18:32 ID:ICxUnrLa(1/2) AAS
今日はアイテムを纏めれるようにしたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
拠点作るの面倒になってきたし武器強化も同じ武器を重ねれば強化される仕様にしよう
なんか昔やったスペクトラルタワーというクソゲーがあったんだけど
そのゲームに近づいていってる気がしてならない
274(1): 2018/01/30(火)21:54 ID:x9fkAO5A(1) AAS
さーてFXで大爆死したし心を入れ替えて制作するぞー
今日はアイコンをちょっとだけいい感じにしてみました
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
284: 2018/01/31(水)19:45 ID:lwHgI11I(3/8) AAS
うそうそ、全力ロングはしてないよ
ID暗記してたのは本当だけど、しばらくやらないもん!
さーて、今日はパーティクルの自作を諦めてAsset Store漁ってたぞ!
単体だといまいちに見えてもゲームに組み込むといい感じね
そして今日はアクセサリーのパワーリストを作ったぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
手抜きすぎて笑えてくるぞ!
315: 2018/02/01(木)19:09 ID:Sw5NwWsG(1/2) AAS
今日の手抜きシリーズはこちら!
鉄の指輪
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
細かい模様を掘るにはマウスでは限界を感じる
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/03(土)00:37 ID:3amytI9j(3/4) AAS
息抜きしてにらめっこすること1か月(^^
もうこれ修正不可能でひょう(^^
装備を外したときに防御力が加算されるバグでふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
343(2): 2018/02/03(土)20:19 ID:uxVvgIsU(1) AAS
>>341
パーティクルはアセットストアで無料のものがたくさんあるから
自作できないならのぞいてみるといいよー
さて、今日はお守りをモデリングしました
紐がちょっといい感じ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
346(1): 2018/02/04(日)00:02 ID:MqmHdEa9(1/3) AAS
>>344
まあ、こだわりがあるならともかく
そうでないなら汎用素材くらいアセットに頼るのも悪くないと思います
>>345
真面目にやりました。最終的にアイコンになる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
健康祈願がマヒ耐性
省2
350: 2018/02/04(日)13:50 ID:MqmHdEa9(2/3) AAS
眠りのモーション作るのめんどいから氷結に変えてたのを忘れてたわ
というわけで温石在中
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
中に熱を放つ不思議な石が入っているという設定だよ!
354(1): 2018/02/04(日)19:05 ID:DWoVSqC1(1/4) AAS
ドロップアイテムのシンボル?的なものを作ったぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
道具袋だけやけにポリポリしてるけど
ゲーム中はウンコにしか見えないからこのままにしておくぞ!
356(1): 2018/02/04(日)22:54 ID:DWoVSqC1(2/4) AAS
どうだ、ウンコが落ちてるみたいだろう
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
俺も「ポーションを拾った!」
みたいなテキスト表示しないとダメだな
379: 2018/02/06(火)21:55 ID:sOaYNDAw(1) AAS
どんどんボッキングの影が薄くなっていくw
このままじゃボキちゃんに迷惑かかるし別スレでも立てたらどうかしら
「自作ゲームの進捗報告スレ」みたいな感じで
ところで俺は昨日はサボってしまった
今日はテキスト表示をやりました
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
397: 2018/02/08(木)00:59 ID:QEjGppdA(1) AAS
さーて今日は毒沼みたいなのを作ったぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
沼っぽくないな
399: 2018/02/08(木)14:36 ID:+C1sR1IU(1/2) AAS
NavMeshの都合あまり沈められないので透過してみた
多少はマシになったけど毒の水たまりがいいとこか
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
403: 2018/02/08(木)17:33 ID:+C1sR1IU(2/2) AAS
最終的にスタンダードアセットの水を使う
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
静止画だとアレだが、けっこうサラサラ
パーティクルもやってみるか
426(1): 2018/02/10(土)18:28 ID:EGnYNwQu(1/8) AAS
>>422
有難く存じます
操作系とロックは突貫で付けたので勘弁してくだされ!
渦またいだときのバグ以外は再現できましたので直させていただきます
武器はゴブリン倒すとたまに落とします
スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います
毒沼は5F以降登場します
省3
431(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/10(土)19:27 ID:mwXfUtjg(1/4) AAS
韓国の9cmネタってまだ使われてるんでふね(^^
僕も他所でドット絵打ちまひた(^^
使いたければ勝手に使ってくらふぁい(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
458: 2018/02/13(火)14:59 ID:TE9rI17m(2/3) AAS
さーて今日の成果は
ロック時のモーションと移動速度の変更
マップを半透明にしてマップ見ながら移動しやすくしました
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
いつかわからんけど次のセールでアニメーションソフトを買うことを決意した
472: 2018/02/15(木)07:19 ID:v/zFiOez(1/2) AAS
3d-coatは確かに安いけどもそれだけのソフトではないさ
まあいいや昨日は上げ忘れてたが植物系モンスターを作成中
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
473(1): 2018/02/15(木)11:40 ID:v/zFiOez(2/2) AAS
いまいちパっとしないけどもうこれでいいや
あとは色塗りに懸けよう
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
494: 2018/02/17(土)01:11 ID:nKX2exD3(1/4) AAS
風邪でダウン中
この植物モンスターは種を飛ばす遠距離攻撃タイプにしたかったので
マダツボミみたいになりました
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
tinntinnとかBousissiとか変な名前が気になって全然読めねえw
497(1): 2018/02/17(土)12:33 ID:nKX2exD3(2/4) AAS
今回は手動リトポに挑戦したかったからシンプルにしたかったのもあーる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>495
どちらかというと自爆系ね
自爆植物作るときに参考にするわ
501(1): 2018/02/17(土)13:39 ID:nKX2exD3(4/4) AAS
そしてこの色塗りの下手くそさよ…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
寝る
505: 2018/02/18(日)07:05 ID:RVM6mOtA(1/2) AAS
多少はマシになってきたか
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
てか風邪がやばい!最近は肩こりもひどいし
ちょっと安静にします
511(2): 2018/02/20(火)03:41 ID:oF0CyBkq(1) AAS
さすが先生だ!お弟子さんは敗北者、つまり負け組だってよ
さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを
魔改造したぞ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな
520: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/21(水)15:08 ID:SgCEUSta(3/18) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
これなんでふが(^^
防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^
デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^
うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^
532(1): 2018/02/21(水)17:54 ID:RU4VTvk7(1/3) AAS
Public GameObject 頭装備
って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない
さーて今日はボーンをいれたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
久しぶりのBlenderで手間取りました
546: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/22(木)07:06 ID:p2qcRvuh(2/3) AAS
これどうすればいいんでふか?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
名前の前に(Float)もas floatもダメでひた(^^
551: 2018/02/22(木)17:51 ID:RrFE8nHr(2/3) AAS
風邪でバイト休んだらインフルエンザと勘違いされて
3連休になってしまったぞ!
というわけで一気にモーション作った
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる
554: 2018/02/23(金)00:12 ID:vjUEM3YP(1) AAS
モンスターの遠距離攻撃の処理を書く前に
投擲アイテムを作る
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
うむ、どこからどうみてもクルミである
564: 2018/02/23(金)20:17 ID:XZGTHUCk(1) AAS
よーし、投擲アイテム及び敵の投擲攻撃ができたぞー
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
お弟子さんもMMO作りたいっていってたしいっしょに作ればいいんじゃない?
566: 2018/02/24(土)18:36 ID:xLbfE6up(1/2) AAS
TrailRendererで攻撃の残像みたいな表現に挑戦中
うまく設定できない
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
そろそろダンジョンも作り込んでいくか
568: 2018/02/24(土)21:22 ID:xLbfE6up(2/2) AAS
とりあえずアセットのマテリアル入れてみた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>567のColorの半透明処理がどうしてもできないのよ
570(1): 2018/02/25(日)00:26 ID:vpwmPvdD(2/3) AAS
ああ、このやり方がわかんないとか?
外部リンク:imgur.com
・・・それは言えねぇな
そういや成犬伝説2だか買ってみたのかね?
571: 2018/02/25(日)06:46 ID:HAAq4RB8(1) AAS
>>570
なんだクリックすればいいだけだったか
カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから
見送ることにした
そもそもうちのアパートはペット禁止だ
579: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/26(月)20:38 ID:gx1PQHS1(1/2) AAS
マスコットのトカゲくんでふよ(^^
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
攻撃はできまふ(^^
倒すことも出来まふ(^^
でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^
凄いスピードで逃げ回るので(^^
これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^
582(1): 2018/02/26(月)22:14 ID:tz7b+9wO(1) AAS
草をどうやって生やすか色々やってたけど
最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした
588: 2018/02/28(水)07:39 ID:/qWKBVu7(1) AAS
緑のブロックの上に雑草が生い茂るのもおかしいな
生い茂る草の表現をするならこんな感じか
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
590: 2018/03/01(木)01:14 ID:uPMkSINp(1) AAS
ローポリ植物作成
名付けてタマキン草
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ローポリっつっても500くらいあるけど
592: 2018/03/02(金)14:38 ID:s06beEeq(1) AAS
ローポリな木
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ボッキングはさっさとお弟子さんに助けを求めるべし
求めるべし
596: 2018/03/03(土)02:08 ID:mfJZz8M6(1/2) AAS
自力ではテクスチャの加工すらままならず
妥協して丸パクリ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
草原っぽくしたいのに未だ森っぽいのは色が濃いせいか
598: 2018/03/03(土)02:55 ID:mfJZz8M6(2/2) AAS
タマキン草植えたくってやった
ドローコールが半端ない
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>597
ランダムダンジョンだから間引く等は難しいのよ
光源もスマホ向けだから重くなって難しいかも
でもちょっとやってみようかしら
602: 2018/03/03(土)11:47 ID:maBkKxkK(2/4) AAS
草原だから仕方無いけど緑ばっかり
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>601
スタンダードアセットにも入ってるやつね
でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら
リンク先読んでたら影の形状変えられるのね
ちょっと希望が見えてきたわ
604: 2018/03/03(土)20:31 ID:maBkKxkK(3/4) AAS
俯瞰してみただけよ
むしろこれくらい下げたいくらいだけどマップの狭さがばれるからしない
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
611(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)00:25 ID:M2xqiyk3(2/6) AAS
質問がありまふ(^^
オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^
視点が地中に潜っていく感じでふ(^^
どこに問題がありまふか?(^^
617: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)01:43 ID:M2xqiyk3(6/6) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
AにはBのキャラが動いて見えまふけど(^^
B画面はAのキャラが動きまふぇんね(^^
なんででひょう?(^^
619: 2018/03/04(日)08:14 ID:3+9EHuQ9(2/4) AAS
とっても残念なことにプロジェクターの影が
ブロックの重なりあってる部分で濃くなってしまう
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
621: 2018/03/04(日)11:52 ID:3+9EHuQ9(3/4) AAS
プロジェクターの範囲を広げてみるとこうなる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
いやそもそもこの影はしょぼすぎるよ
こんな影なら別に無くてもいいや
実は先日アップした体験版では>>620を少し意識したつもり
現状では雑魚を倒すメリットが無いからね
628: 2018/03/05(月)06:31 ID:1sUWJn2l(1/3) AAS
>>626
カクカクした見た目を嫌ったからよ
じゃあブロックを面取りしようと
そしたらこうなる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意すべきなんだろうけど
少し拡大して面取り部分を重ね合わせれば面取りブロックだけでいいんじゃねって
省1
632: 2018/03/05(月)08:49 ID:1sUWJn2l(2/3) AAS
俺の格安スマホがスペック低いだけで
並みのスマホならハードシャドウくらいなら問題無く動く…なんてことはないよね
ハードシャドウだけでも付けれたら草原感出るのに…残念!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
641: 2018/03/06(火)08:05 ID:TxJiteMZ(1/2) AAS
>>640
あら、とっても便利な機能が追加されるのね
でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ
というわけで小物類の作成再開
この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw
671: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)23:17 ID:q/shOigT(7/7) AAS
師匠おおおおおおおおお
早く入りたい
画像リンク[png]:i.gyazo.com
678: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)00:36 ID:QGo8aDQk(1) AAS
繋がった!!
音楽がなかなかいいでし!!
でももう寝ます><
画像リンク[png]:i.gyazo.com
705(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/21(水)03:15 ID:mRqgWlBE(2/2) AAS
エラー内容でふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
713: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/23(金)18:15 ID:jRAIp2VB(2/3) AAS
やっぱりこのエラーが出まふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
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ぬこの手 ぬこTOP 1.540s*