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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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34
: 2017/12/29(金)17:34
ID:ZN2pJf55(3/4)
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34: [sage] 2017/12/29(金) 17:34:28.77 ID:ZN2pJf55 くそぅ、ピクセル単位の鏡面反射シェーダに手こずっちまったぜ 頂点シェーダ内で法線をワールド座標系に変換した後に正規化しないと、鏡面反射光の境界が滑らかにならない場合があるみたいだぜ N2Fさんの本では、頂点シェーダ内で正規化してないけど、サンプルは正常動作している 今ギレさんの本では、ピクセルシェーダ内で正規化してる 嗚呼、俺のお正月クルージングモードはいつになるんだ!、 Unityだとこんな苦労もしなくていいんだろうな、 なんて感傷は脇においておいて、次に向かって前進あるのみだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/34
くそぅピクセル単位の鏡面反射シェーダに手こずっちまったぜ 頂点シェーダ内で法線をワールド座標系に変換した後に正規化しないと鏡面反射光の境界が滑らかにならない場合があるみたいだぜ さんの本では頂点シェーダ内で正規化してないけどサンプルは正常動作している 今ギレさんの本ではピクセルシェーダ内で正規化してる 呼俺のお正月クルージングモードはいつになるんだ! だとこんな苦労もしなくていいんだろうな なんて感傷は脇においておいて次に向かって前進あるのみだぜ
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