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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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: 2017/12/29(金)23:21
ID:ZN2pJf55(4/4)
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画像リンク[png]:gazo.shitao.info
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37: [sage] 2017/12/29(金) 23:21:03.44 ID:ZN2pJf55 ここまでできた ttp://gazo.shitao.info/p/20171229230732_000.png 断面形状を、極座標(半径と角度×任意要素数)で指定して、側面のでこぼこも高さと半径で(任意要素数だけ)指定できるようにした Diffuseや寸法もDBで指定可能 コンテンツ水増し、じゃなかった、コンテンツ多様化に一歩近付いたぜい! Unityには、こんなアセットもあるんかな? 今後の課題: ・天辺の断面のUVの張り方が見苦しいので改善の余地有り。DB項目の追加が必要か。 ・アレをアレする所も未完成 ・鏡面反射が、まだ上手く扱えていない。法線を変換する際に、4x4行列の4行目でずらさないように考慮する必要があるな なんやかんや補完してたらもう1日くらいかかりそうだぜ ここでの報告はここまでにするか 皆もよいお年を迎えるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/37
ここまでできた 断面形状を極座標半径と角度任意要素数で指定して側面のでこぼこも高さと半径で任意要素数だけ指定できるようにした や寸法もで指定可能 コンテンツ水増しじゃなかったコンテンツ多様化に一歩近付いたぜい! にはこんなアセットもあるんかな? 今後の課題 天辺の断面のの張り方が見苦しいので改善の余地有り項目の追加が必要か アレをアレする所も未完成 鏡面反射がまだ上手く扱えていない法線を変換する際に行列の4行目でずらさないように考慮する必要があるな なんやかんや補完してたらもう1日くらいかかりそうだぜ ここでの報告はここまでにするか 皆もよいお年を迎えるんだぜ
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