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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 02:11:04.34 ID:7bTEQ4Oh あっ、そうか、そもそも派生クラスと基底クラスのスクリプトをわざわざ分ける必要ないのか……? 分けた場合アタッチする必要あんの?という疑問の回答にはなってない気がしますが とりあえず解決しました、どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 02:53:35.13 ID:nZEwxYK2 mesh colliderについて質問させてください。 現在2Dのゲームを作ってまして、生成したmeshと他のBox Collider等のColliderを持つオブジェクトの接触をTriggerで検知したいと思っています。 meshはしっかりと生成されており、Rigidbodyもアタッチされています。 その上で以下のスクリプトでColliderを設定しているのですが、OnTriggerEnter2Dで接触が検知できません。 meshCollider = GetComponent<MeshCollider>(); meshCollider.convex = true; meshCollider
.isTrigger = true; meshCollider.sharedMesh = mesh; meshCollider.enabled = true; メッシュとの接触を検知させる方法についてご存知の方はご教授頂けますと幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 04:17:01.25 ID:Kb5TO0pO 2dと3dのコライダは反応しないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 09:42:27.36 ID:HIJYsTD8 >>969 レスありがとうございます。 そうだったんですね。 MeshCollider2Dというのは無いようなので、MeshColliderを使用しての他の2DColliderとの接触判定は難しいということでしょうか? Meshは動的に生成しているのでできればMeshColliderのように形状から自動で判定を生成したいんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 12:43:27.08 ID:q3g/Q2/J そもそもMeshという物自体が3D専用です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 13:19:27.60 ID:cUlNb78H MESHが何かわからない人はアセットを買えばいいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 14:07:26.76 ID:2w/F/lFU >>969 現実では若い衆の3D検恥器は2D女子に反応しまくりっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/973
974: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/02/09(金) 21:54:11.49 ID:O2JuYloL gameObject.transform.forward って何を基準に前方を判断してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 22:29:33.05 ID:e/qo+rgO オブジェクトのz軸方向。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 22:53:17.63 ID:nZEwxYK2 >>971 なるほど…MeshCollider便利そうだったので使いたかったんですが残念です。 レスありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 01:16:03.97 ID:kr0TjaTS スプライトに3d要のメッシュってつけれなかったっけ? 薄くすればそこまで変わらんと思うんだけど、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 02:51:39.15 ID:RXARuqbP >>967 一応答えておくけど、親クラスをアタッチする必要はないよ。 例えばMonoBehaviourを継承しているAnimalクラスを継承したCatクラスがあるとして、Catクラスコンポーネントをアタッチすれば普通にCatクラスに記述したUpdateなどが動くよ。 Animalで定義して、Catでオーバーライドしていない場合、Animalのメソッドが動くから処理の一部分を変えたい!なんてときには重宝すると思うよ。 間違ってたらごめんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev
/1513643755/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 04:20:35.69 ID:84wRiHvu >>978 どうもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 07:51:57.65 ID:4SxH24Mp 2Dと3Dが混在するのは処理上気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 11:22:39.47 ID:0g6nexFl 画像というかオブジェクトは配置できるか、当たり判定は平面でやるのが筋だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 00:58:09.54 ID:98Pv63Nb うめうめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 00:59:48.54 ID:KPnXQwH6 うんち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 04:34:13.86 ID:Pn0lUxjB 3D的な演出が欲しいなら3Dで板ポリで、そうでないなら完全2Dでやれば良いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 05:51:03.76 ID:Moi7kiST polygon collider 2dは使わないのかな? 扇がどうたら言ってた人なら、8等分したピザみたいなのを 回転させればいいだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 07:14:04.70 ID:ICSX75qE ロゴが表示されるまでの時間が異常に長いんだけど、短くするいい方法ってありますかね。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 07:31:03.80 ID:w69V51kn それがPersonalの縛りだから、諦めて課金する以外にない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 09:04:44.82 ID:O6N4VBq1 そもそも無料でこのレベルのモンが使えてるって、改めてすげぇって思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 09:53:20.18 ID:STGKBJLb >>986 アマギフくれるなら教えてあげてもいいぜ! ・リソースフォルダに物が多いと起動時間が遅くなるぜ! ・Awakeで作業多くすると起動時間が遅くなるぜ! これを読んでしまった君はもうアマギフ送って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 11:18:47.00 ID:1H2GmfmU >>989 ありがとうございます。リソースふぉるだ、空 でawake でも特になにもしてないんですよ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 11:39:44.85 ID:j1ZkS3n1 ちなみに、どんな環境なんですか?自分は遅いと感じたことないけど 作成したのも1Gとかそんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 12:02:41.83 ID:1H2GmfmU unity5.5 実機はiPhone6s 起動からスプラッシュ表示までの暗い画面が10秒ぐらいなんです。アプリのサイズは100MBぐらいですねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 12:05:12.17 ID:DtHvcE6P 3年も前の機種使ってるからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 12:21:31.51 ID:1H2GmfmU 言葉足らずで申し訳ないです。 他の方が作られた同程度のアプリと比較して自分のアプリはスプラッシュ表示までの時間が長すぎると。もう少し試行錯誤してみます。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 12:54:16.85 ID:wEgEyQJb 梅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 13:12:40.15 ID:mQaEQcTH うめーる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 13:14:22.44 ID:mQaEQcTH 梅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 13:16:31.29 ID:mQaEQcTH 次スレは>>952 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 13:17:02.61 ID:mQaEQcTH うめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 13:18:06.43 ID:mQaEQcTH 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 54日 3時間 42分 11秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/
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