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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 13:05:00.51 ID:AC3Lsqg8 sageさん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 14:44:46.94 ID:Qv0KWDSo 開発中学の、もの君か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 00:55:16.00 ID:KnS79IPV meshについて質問させてください。 現在2Dのゲームを作っているのですが以下の記事を参考にメッシュを動的に作成しようとしています。 http://www.shibuya24.info/entry/2015/11/29/180748 するとSceneビューにはメッシュが表示されるのですが、Gameビューには表示されません。 2Dだとメッシュは表示されなかったりするのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:32:46.87 ID:KsBJmq8o スプライトじゃだめなんですか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:48:33.35 ID:KnS79IPV >>892 さっそくのお返事ありがとうございます。 実は中心角が時間で変化する扇形の攻撃オブジェクトを作りたいと思ってまして、 そのためにはその変化していく扇形に合わせてコライダーも変化させていく必要があると思っています。 スプライトだと、中心角が時間で変化する扇形を作るところまではできたのですが、 その形状に合わせた形になるように動的にコライダーを変更させる方法がわかりませんでした。 そこでMesh Colliderをアタッチしたメッシュで中心角が時間で変化する扇形を作れば上記のことが実現できると思った次第です。 メッシュに拘っているわけではありませんので、上記のことが実現できればスプライトでも良いのですが可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:52:22.44 ID:GhASI3A/ >>891 カメラのCulling MaskとメッシュのLayer設定はできてる? メッシュがカメラの描画領域に入っていること、カメラのプレビューにメッシュが表示されていること、カメラの描画順が正しく設定されていることを意識して確認してみるといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 02:19:27.88 ID:KnS79IPV >>894 Z座標いじったら直りました! ご指摘の通り、カメラより手前?に表示されていたようです。 的確なアドバイスありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/06(火) 12:37:29.47 ID:XfNTtQ4o 以下のエラー出てる人いないか? いたら対策どうしたか教えてくれ エラー内容 'Project Name' was compiled with optimization - stepping may behave oddly; variables may not be available 環境 Unity2017.3.1 Xcode9.2 iOSのDebugモード(実機) 治らなかった対応履歴 ・グーグルで3時間調べる ・ビルドモードをDebugにする ・Optimization LevelのDebugをNone[-o0]に設定 ・端末内のアプリを削除して再ビルド ・Xcodeのプロジェクトソースを削除して再ビルド ・UnityとXcode、MacOSを最新版にアップデート お手上げ状態なんだ。助けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/06(火) 12:44:04.03 ID:XfNTtQ4o >>896 追加 UnityのPlayer Settingで"Strip Engine Code"をfalseにしてもダメだった 動作の症状 アプリ自体は立ち上がってある程度プレイできるんだが、ある一定の箇所で落ちる UnityEditor上とAndroidでは同じ動作をしても落ちない(プラットフォームで処理は分けてない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 12:45:10.82 ID:ydc2Iyio https://stackoverflow.com/questions/32772573/project-name-was-compiled-with-optimization-stepping-may-behave-oddly-varia この辺は全部試した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/06(火) 12:49:51.31 ID:XfNTtQ4o >>898 全て試してダメだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 13:19:51.98 ID:ruZ5DNju >>896 それはアセットを買えば解決するんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 14:13:51.20 ID:KsBJmq8o 教えてくれ! なんでこうも偉そうなんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 14:18:51.02 ID:R1ZHYOgV 初心者として教えを請いに来てるんじゃなくて開発者同士の教え合いを期待して来たんでしょ 残念ながらそんなものはここにはない Unity寄り合い所かTwitterで詳しい人にでもリプして見たまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 14:29:32.48 ID:XfNTtQ4o もっとラフな開発者間の質問スレかと思ってた 他当たるので質問に関しては無視してください 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 14:29:50.50 ID:ydc2Iyio >>899 じゃあこの辺は? http://iii-earn.blogspot.jp/2016/03/ios-appname-was-compiled-with_2.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 14:33:24.11 ID:ZBkXXr5I エラーの文の前にも何か出ていない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 14:45:34.74 ID:R1ZHYOgV >>903 ここは自称上級者が初心者にマウント取ってボコボコにするだけのスレだからな さっさと帰った方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/06(火) 14:54:12.86 ID:KIjNnBwN >>901 ろくな返答もしないお前よりマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 15:06:26.11 ID:bXBlbd3v 操作キャラクターのHPが0になったさいにテキストとトップページへ戻るボタンが表示される スクリプトを作成しているのですが、うまく動かないのでおかしいところを教えて下さい 別に作成したテキストを表示するスクリプトは動いているのでvoid update()以降がおかしいのだと思います 開発環境 win10 unity5 5.6.3p1 void Start() { buttom1 = GameObject.FindWithTag("B1"); buttom2 = GameObject.FindWithTag("B2"); buttom1.gameObject.SetActive(false); buttom2.gameObject.SetActive(false); } public void Update() { if (playerHealth.currentHealth <= 0) { buttom1.gameObject.SetActive(true); buttom2.gameObject.SetActive(true); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 15:21:30.41 ID:ZBkXXr5I >>908 ちと調べれてないけど、FindGameObjectsWithTagでどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 15:22:15.05 ID:ZBkXXr5I ファインドウィズタグのとこね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 15:42:58.31 ID:KsBJmq8o もしFindTagでエラーだったらその次のsetActiveでnullぽってなりそうだねぇ updateをfixupdにしてみては? そもそもhpが0になってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 16:03:00.94 ID:ZBkXXr5I >>908 あと、今後は「うまく動かない」ではなく、どんな動きをしていて困るかを明記してください。 今回の内容でもエスパーしなくちゃいけないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 16:36:31.77 ID:X/06htZD >>908 Start()が始まる前にボタンが非表示になっていたりしないだろうか 例えばエディタ上で最初から非表示にしていたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 17:24:09.36 ID:b0JmwgRQ >>896 それエラー? ウォーニングじゃない? 最適化コンパイルしたから、ステップ実行は思った通りに動かないし、変数が使えないかもって言ってる Xcodeでブレークポイント仕込んだりしてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 17:28:56.94 ID:b0JmwgRQ これはみた? ttp://www.sumimasen.com/tech/32772573.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/06(火) 20:37:57.66 ID:iwHv53zs かみのよかーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/916
917: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/02/06(火) 21:13:14.02 ID:4jhCM2AH BoxColliderの衝突判定で void OnTriggerExit( Collider collider ) はBoxCollider同士が離れた瞬間に呼び出されるはずだけど 衝突した瞬間に呼び出される どうなってるの?助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 21:19:21.53 ID:ruZ5DNju >>917 それは物理系のアセットを購入すれば一発で解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/918
919: 917 [age] 2018/02/06(火) 21:42:58.68 ID:4jhCM2AH すまない 自己解決した >>918 失せろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 21:45:51.84 ID:R8Sv8Z2m 基本的に物理演算は ?コライダーがめり込む ?それ以上めり込まない様にふっ飛ばす ?完全にめり込んでしまったら止める これをやってると言う事はつまり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 21:50:24.12 ID:KsBJmq8o いやトリガーだから通り抜けじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 23:27:33.23 ID:7JiKezYp >>917 オブジェクトのコライダーにオントリガーのチェックが付いてなかったかコリジョンセティングでそれ同士のコリジョンが存在するか‥で自己解決してたんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 23:39:58.17 ID:ruZ5DNju コライダーの仕組みがわからない人はアセットを買うのがいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 23:58:39.57 ID:WOZXZ4kC 行け〜G7♪ コライダーG7♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/924
925: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/02/07(水) 00:47:52.56 ID:VPUHH/Vm 攻撃判定 と くらい判定 を分けるためにBoxCollider格納用の子オブジェクトを二つ作って その二つに 攻撃判定用BoxCollider と くらい判定用BoxCollider を格納して 親のスクリプトで子二つの void OnTriggerEnter( Collider collider ) を処理する方法ない? これがないと子オブジェクトの void OnTriggerEnter( Collider collider ) 処理のためだけにスクリプトを作って子オブジェクトに格納しなくちゃいけなくて ソースがぐちゃぐちゃになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 01:12:59.64 ID:tguyUo/d それ一つのオブジェクトに複数の当たり判定? ぶつかったオブジェクトのプロバティで判定すればいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 01:30:06.34 ID:bmhRi5JW 攻撃判定とくらい判定の違いってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 02:07:29.06 ID:/nJWn/ha if(collider.gameObject.name == "Cube"){ Debug.Log("アタリ"); } tagでもnameでも取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 04:02:07.72 ID:rPyLnIIF 質問した奴は質問した奴で解決した方法も描かずに消えるしな もうだめだなこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/929
930: 名無し@キムチ [] 2018/02/07(水) 05:04:40.08 ID:twPFDpSX >>929 質問するやつは、便所代わりにこのスレ使ってるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 05:13:25.20 ID:gBo9SSsu 今に始まったことじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 05:45:30.37 ID:rPyLnIIF 流石に1年くらい前まではここまでひどくなかった印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 05:51:53.55 ID:O5PPMcKM 回答する方もアセットおじが居るから五分でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 06:51:10.93 ID:xpIbbErl ところでPlayMakerとArborってどっちが優秀なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/07(水) 07:26:12.42 ID:co/Nb9w5 マシナリウムみたいなゲーム作れますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 08:37:21.13 ID:gBo9SSsu いつも思うけどunityで作ることが不可能なタイプのゲームなんてあんの? unityに限らずどのエンジンでも一緒だけど 作りやすいにくいはあるけどさ スマホで超絶ゴリゴリ3Dを60fpsでとか言うならしんどいけど、そんなんエンジン変わっても限界あるでし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 08:38:00.38 ID:8kYIRLy5 全てキムチが悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 08:56:43.34 ID:ibZeXmou 知識レベルがスタートラインにも立ってない人間にどう諭せるのか問われる瞬間いまここに! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 09:19:29.32 ID:V2dra3PS できると思うかい?そうならやってみれば良い。 できないと思うなら、やめたほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 09:34:25.38 ID:9/oseo4K Godot3.0がPBRとビジュアルスクリプティングに対応したみたいだから、 それでも薦めとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 12:43:57.10 ID:O5PPMcKM webgl(unityroom)でカーソルロックを使うのはどうしたら使えるのでしょうか? input.GetKeyDownにカーソルロックのコマンドを入れてフルスクリーンモードでchromeとIEで起動までは試しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/941
942: 925 [] 2018/02/07(水) 13:36:23.75 ID:VPUHH/Vm >>928 どういうこと? colliderが接触したオブジェクトをとりたいんだが これだと自身のcolliderとるだけだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 13:42:31.18 ID:V2dra3PS 自分にぶつかってきた相手の名前が入る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/07(水) 13:54:05.89 ID:VPUHH/Vm だから void OnTriggerEnter( Collider collider ) { } みたいに接触したColliderを取得するのを 複数のColliderでやるのってどうすればいいの? Colliderをコンポーネントしたオブジェクト1つ1つに void OnTriggerEnter( Collider collider ) { } を書いたスクリプトを作るのはさすがにない なにかやりかたあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/07(水) 14:03:26.65 ID:VPUHH/Vm >>943 入んないって [SerializeField] private Collider tagetCollider; void Update() { if( tagetCollider.gameObject.tag == "Player" ) { Debug.Log( "当たった" ); } } これで他のCollider接触してもなにもかえさないよ 自分自身のtagを見ているだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 14:05:54.51 ID:V2dra3PS 子オブジェに全部貼るだよ。 同じスクリプトを貼るんだからごちゃごちゃしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/07(水) 14:32:31.85 ID:VPUHH/Vm >>946 マジか… そういうものなんか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 14:36:38.48 ID:V2dra3PS 衝突判定は、ゲームの中でも描画処理に次いで重い。 そんなものを、unity側で勝手に組み込まれて処理されてたら劇遅。 unity内では、コリジョン設定されたもの同士が近けりゃ判定処理とか最適化は自動でしてるとは思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 14:52:56.47 ID:8kYIRLy5 >>947 Unity以外でゲーム作った事ある人かな?昔C言語とかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 15:37:37.88 ID:tguyUo/d うーん private void OnTriggerEnter(Collider other) { print(other.gameObject.name); } これで物かってきたものの名前取れるからそれでいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 15:45:59.80 ID:V2dra3PS >>950 次スレ頼んだぞ。俺にはできぬ。 あと、欲しいのは多分、自機じゃなく、あさってのところでぶつかった子どうしのフラグが欲しいんじゃないかな。 で、どこかにそれを見張ってる関数があるのでは?と聞いてきてる気がするエスパ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/951
952: 950 [] 2018/02/07(水) 16:05:36.97 ID:tguyUo/d 立てて見ました 保守いらないよねここ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 17:21:48.92 ID:V2dra3PS 乙です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 18:34:14.89 ID:Uf/tPjYg >>945 なんでUpdateにいれた?w 物理エンジンからColliderを引数で貰ってるメソッドじゃないと、 接触したColliderの情報が送られて来る訳ないじゃん。 void OnTriggerEnter( Collider collider ) { if(collider.gameObject.name == "Cube"){ Debug.Log("アタリ"); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 18:43:42.12 ID:tguyUo/d >>951 それってプレハブにしときゃいいだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 20:13:01.92 ID:BWazURU1 public class DelegateTriggerEvents : MonoBehavior { [System.Serializable] public class TriggerEvent : UnityEngine.Events.UnityEvent<Collider> { } public TriggerEvent _EnterHandler; public TriggerEvent _StayHandler; public TriggerEvent _ExitHandler; void OnTriggerEnter(Collider collider) { if (_EnterHandler != null) _EnterHandler.Invoke(collider); } // Stay, Exitも同様に } 酔っ払いながらクッソ適当に書いてみたけど こんなの作っておいてハンドラはインスペクタで設定すればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/956
957: 908 [sage] 2018/02/08(木) 09:52:12.09 ID:T3w0bOMB >>909 暗黙的に変換できないそうです 症状は上でも書いてある通りHPが0になった際にトップページに飛ぶボタンが表示されないことです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 10:46:08.13 ID:T3w0bOMB 解決しました コード自体に問題はなく空のオブジェクトを用意してそちらにスクリプトをアタッチすることでしっかり動作しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 10:48:08.73 ID:fg6vp272 えっ それまでそのスクリプトはどこにアタッチしてたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 11:37:24.47 ID:7gDLY3JI どこにもアタッチしてなかったんでしょ 基本中の基本がわかってないのにスクリプトはちゃんと動いてるとか勘違いする典型例 debug.log入れりゃ動いてないことなんて一発でわかるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 12:54:59.70 ID:pqSUy3D4 プログラムできない人は無理せずにアセットを買って楽になりましょう 時間の無駄ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 13:38:10.28 ID:fg6vp272 >>961 ァセットDLしてもァタッチしないと動かないんですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 16:02:18.08 ID:nmcyYAda まあまあ、特に初心者なんて問題の原因が検討すらつかないことが常だからね。 とはいえそのまま何かを作ろうとするのは無謀だから、チュートリアルやスクリプトリファレンスくらいは読んでおいたほうがいいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 00:00:33.58 ID:7bTEQ4Oh 質問なんですが、unityでクラスの継承を行う場合、基底クラスもどこかにアタッチしておく必要があるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 00:42:25.09 ID:Kb5TO0pO というと普段なにげに勝手に生成されるmonoビヘイビアもどこかにァタッチされてるのか いや、あれはusingされてるからいいのか? で、やってみてどうたったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 01:59:31.62 ID:7bTEQ4Oh >>965 まだやってないんですよね実は…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 02:11:04.34 ID:7bTEQ4Oh あっ、そうか、そもそも派生クラスと基底クラスのスクリプトをわざわざ分ける必要ないのか……? 分けた場合アタッチする必要あんの?という疑問の回答にはなってない気がしますが とりあえず解決しました、どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 02:53:35.13 ID:nZEwxYK2 mesh colliderについて質問させてください。 現在2Dのゲームを作ってまして、生成したmeshと他のBox Collider等のColliderを持つオブジェクトの接触をTriggerで検知したいと思っています。 meshはしっかりと生成されており、Rigidbodyもアタッチされています。 その上で以下のスクリプトでColliderを設定しているのですが、OnTriggerEnter2Dで接触が検知できません。 meshCollider = GetComponent<MeshCollider>(); meshCollider.convex = true; meshCollider.isTrigger = true; meshCollider.sharedMesh = mesh; meshCollider.enabled = true; メッシュとの接触を検知させる方法についてご存知の方はご教授頂けますと幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 04:17:01.25 ID:Kb5TO0pO 2dと3dのコライダは反応しないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/969
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