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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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593
: 2018/01/16(火)12:40
ID:vBYsMpRU(1)
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593: [sage] 2018/01/16(火) 12:40:30.95 ID:vBYsMpRU >>591 通常のメソッドコールならば、メソッド名をタイプミスすればビルド時にエラーになる 文字列呼び出しだと、実行時にその処理が呼ばれるまでエラーが検出されない 他にも弊害はあるが、特にこの差が大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/593
通常のメソッドコールならばメソッド名をタイプミスすればビルド時にエラーになる 文字列呼び出しだと実行時にその処理が呼ばれるまでエラーが検出されない 他にも弊害はあるが特にこの差が大きい
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