[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
572
: 2018/01/15(月)15:25
ID:QVcIGoHK(4/5)
AA×
>>564
[
240
|
320
|480|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
572: [sage] 2018/01/15(月) 15:25:53.57 ID:QVcIGoHK >>564 通常はmes0〜mes4のような無駄な事はせずに直接初期化すればいい string[,] mesall = { { "お前はゴミだ", "お前はカスだ" }, { "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ", "お前は一生自力では解けない無能だ" }, }; メンテナンスや視認性を重視してどうしても mes0〜mes4 のような書き方をしたいならば 二次元配列側の初期化の場所を変更すれば可能 void Start () {} 内で初期化することだ。 public class GameMain : MonoBehaviour { string mes0 = "お前はゴミだ"; string mes1 = "お前はカスだ"; string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ"; string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ"; string[,] mesall = new string[2,2]; void Start () { mesall[0,0] = mes0; mesall[0,1] = mes1; mesall[1,0] = mes2; mesall[1,1] = mes3; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/572
通常はのような無駄な事はせずに直接初期化すればいい お前はゴミだ お前はカスだ お前は課題を不正に解こうとしているクズだ お前は一生自力では解けない無能だ メンテナンスや視認性を重視してどうしても のような書き方をしたいならば 二次元配列側の初期化の場所を変更すれば可能 内で初期化することだ お前はゴミだ お前はカスだ お前は課題を不正に解こうとしているクズだ お前は一生自力では解けない無能だ
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 430 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.040s