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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 21:12:38.31 ID:FC7bH79s >>480 オートシミュレートをやめて、自分で回せばいけるんでない? https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.Simulate.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 03:37:17.79 ID:5/4U2C46 >>480 その手のアセットはアセットストアにいくらでも有りますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 03:55:49.52 ID:lOHSAQTP >>483 何処か行けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 09:33:36.53 ID:JzjqjMPk unityからmySQLに接続する簡単な方法をおしえてください。 四択問題のゲームを作っているのですが、データベースから持ってくる方法がいまいちわかりません。 ネットの記事を見てもよくわかりませんでした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 09:37:57.67 ID:N9UWLdjj >>485 mySQL限定なの?sqlightじゃだめ? シンプルなゲームならDB使わずにcsvやjsonでデータ保持するのもありだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 09:58:20.49 ID:JzjqjMPk >>486 mySQL限定です。 データベースに後から追加できるソフトをVisual Studioで作ったので、データのローカル保存は考えていません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 10:25:06.12 ID:N9UWLdjj >>487 ローカル保存じゃないってことはDBがどっかの鯖にあるんだよね? unityクライアントからhttpリクエスト投げて鯖がphpとかでmySQLを読みにいって結果を返す、みたいな流れ? unityクライアントから鯖にあるmySQLを直接叩くってできるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 10:38:37.15 ID:JzjqjMPk >>488 サーバはあります。 Visual Studioで作ったソフトで既に更新、変更もできます。ただ、phpは触ったこと無いのでよくわかりません。 unityのスクリプトで直接mySQLに繋げれたらいいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 10:52:02.04 ID:wSmayWZu >>482 ありがとうございます.解決しそうです.こんな機能があるとは. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 10:54:43.44 ID:N9UWLdjj >>489 直接叩く方法があるかは俺はわかんないや、すまんね 多くはphpとかでdb読んで結果をjsonとかで渡す形だと思う ただのストレージとしてdbを使うならphpなんて無駄だからcsvファイルを置いておくとかで要件は満たせると思うけど スプレッドシートとかなら外からアクセスするapiあったと思うから、そういうのからデータを取ってくるとかもできるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:07:17.86 ID:wdkZUxq4 上がっているキーワードで検索したら、PHPを介さないで接続しているサンプルが見つかったが、 ポート解放の問題で、クライアントに実装するのは難しいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:11:29.90 ID:N9UWLdjj どこまで鯖側に自由が効くかわからんけどセキュリティの関係上自由にmySQLを外部からhttpで直接叩ける状況にするってあんまなさそうな気はする あっても492が言うようにポート制限入ったりファイアウォール周りであったりでトラブル起きそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:16:27.60 ID:wdkZUxq4 mySQLの通信プロトコルはhttpじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:19:06.67 ID:JzjqjMPk phpのこと調べてみます! ありがとうございました。 また、何か情報があったら教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:21:55.41 ID:N9UWLdjj unity 3306 でググったらそれっぽいの出てきたけど動くかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 12:25:35.99 ID:1GTVr2x4 >>495 アセットをかいましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 13:33:35.39 ID:J+pvDqUl アセットの使い方がわかりません どうしたらいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 14:28:15.29 ID:JzjqjMPk scrollviewのcontentの中にテキストと画像を入れているのですが、表示される文字の数(高さ)によって画像がテキストの下に来るように処理するにはどのようにすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 15:21:37.81 ID:5/4U2C46 >>498 アセットを買えばわかると思いますよ まずは何か購入しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 17:13:04.93 ID:dy2Tj79K >>500 アセットの購入の仕方がわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 17:33:05.90 ID:lOHSAQTP >>497 何処かいけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 17:33:23.55 ID:lOHSAQTP >>500 何処かいけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 17:35:57.32 ID:e9A4hdGR 毒にも薬にもならないんだから無駄に荒らすなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 18:05:47.29 ID:EoTrDMY/ >>500 消えろカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/505
506: 名無し@キムチ [] 2018/01/11(木) 20:43:45.58 ID:vsdehB+2 >>500 >>501 >アセットの購入の仕方がわかりません。 さすがに、 >アセットを買えばわかると思いますよ >まずは何か購入しましょう とはいわないかw いや言うかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 20:54:12.90 ID:FyOh7aRE すごい初心者ですみません! RigidbodyだとCombineでFrictionやBouncinessのモードを選べますが、Rigidbody2DだとCombine自体がありません。 おそらく、Rigidbody2DではFrictionとBouncinessで、AverageとMultiplyとMaximumとMinimumのどのモードかがあらかじめ決まっているのだと思います。 Rigidbody2Dの場合、Friction、BouncinessそれぞれのCombineモードは、どれになっているのでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 22:27:31.24 ID:37CcnQMt >>507 2Dだと、自分が試したところでは、 FrictionはMultiply、BouncinessはMaximumのように振舞うね ソースは俺 どこかに書いてあるサイトがあるのかもしれないけど知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 01:35:40.36 ID:RfiagYt8 configurable jointを使って結構入り組んだ接触シミュレーションをやると、画面では普通に動いているのにオブジェクトの座標の値があり得ない値で振動します。 見た目でちゃんとできていれば問題ないんですけど原因がわからずもやもやしています。なんでこうなるのか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/12(金) 05:47:44.88 ID:tsGYFxRH でも実際問題ね、わかんないならアセットを買えってのは正しいよ ちょっとの費用でUnityの販売審査を通るコードを読めるってのは素晴らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 08:36:31.31 ID:N7Q04G0+ コードが見たけりゃ無料のアセットで事足りる気がするけど 実現したい機能が目の前にあってそれが数ドル程度ならケチらず買うのは良いと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 11:22:59.19 ID:XarC9KjU アセットを買えばいいことづくめですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/12(金) 11:49:09.26 ID:UBAKT8Qr 人件費かんがえたら数万でも元取れるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 15:07:43.54 ID:HmgEXI4t どうせ1円も儲けられないので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 16:25:53.09 ID:XarC9KjU ASSETを購入すれば開発の時間を短縮できますよ 時間をお金で買えれるのですから、こんなにいいことはないですね ゲームで課金するくらいならAssetを購入する方がいいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 17:14:07.10 ID:Kb/qVrwK >>512 >>515 何処かいけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 18:37:47.69 ID:CGMagW1j 正論だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 19:26:37.87 ID:DnswiQvf 論がどうのこうのじゃなくて単純にアセットおじさんが嫌われてるだけでしょ。 今までヘイト貯めまくってるんだから何をどう言おうが拒絶されるさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 19:37:23.77 ID:3F/UyJ5i 何に怒ってるのかさっぱりわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 20:05:48.28 ID:90UNJaVg アセットを買えば分かると思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/520
521: 名無し@キムチ [] 2018/01/12(金) 20:14:01.95 ID:Y3eM/0/E アセットおじさんが嫌われる理由をまとめてみました。 といっても2つしか思い浮かばんかったけど・・・w その1 どなアセットを買うのか具体名をあげず、ただアセットを買え。といってる点。 その2 質問者の懐具合を、アセットを買うのは経済的にきついだろうと値踏みして、わざと有料アセットを買うよう促している点。 どうですか?当たってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 20:16:36.18 ID:90UNJaVg その1だけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 23:36:37.08 ID:3F/UyJ5i てかアセットおじさんってもう個人じゃないでしょ 少なくとも3人以上はいる すでに概念に昇華している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 00:58:41.82 ID:UQ8r+zSG アセおじはStand Alone Complexだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 08:10:46.37 ID:1f+5GEkJ オリジナルも真似てる奴もここまでしつこいのは重度のサイコパスだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 09:11:33.92 ID:quM0Y5YQ 何を今更 既にここは基地外とチョンしか居ないと何度言えば 他はたまに暇つぶしに覗く奴と間違って来てしまった馬鹿初心者くらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 13:01:05.27 ID:vHhLQBOb お前はどれだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 13:08:33.98 ID:X/aLkyHX そいつは四六時中脳内妄想と格闘している糖質ゴミネトウヨのレイシストの負け犬 Unityのユーザ層は広いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 13:47:21.71 ID:Llbcc+YN こいつはチョンだな、すごく判りやすいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 14:32:29.09 ID:X/aLkyHX レイシストの負け犬ネトウヨの脳内妄想なんて全く判らないが、 負け犬ネトウヨがまた脳内妄想と格闘し始めやがったという事実は判りやすいw Unityには、こんな風に四六時中、妄想まみれで挙動不審なユーザもいるんだなw使えるんかよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 19:54:18.83 ID:fRrzAC7Z Unityに興味持つ程度の知能はあるのに、こんなところで終始嫌がらせしてるアセおじってどういう人物なんだろう 相当惨めな人生を送ってる方だとは思うけど、それにしたって発散の仕方が歪だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/13(土) 20:57:12.06 ID:fKH206Kw どのスレにも基地違いが湧く。 iPhoneXスレとかも延々と張り付いてるぞ ほんと何が楽しいんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/532
533: 474, 479 [] 2018/01/13(土) 21:01:31.68 ID:tMAWoHDr またなった… >>478 さんが言ったみたいに LightコンポーネントのRender Modeを弄ってみたけど直らなかった… 普通にアセットのアニメーションの動き見ててプレビューで再生して確認してたら いきなりライトの明るさが暗くなるみたいに真っ黒… 完全に真っ黒ではないけど… なにこれ… 勝手にでるからすごい困るし… バグ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/533
534: 533, 474, 479 [sage] 2018/01/13(土) 21:06:21.81 ID:tMAWoHDr アンドゥしても何も戻らないのがめちゃくちゃ困るし… 何が悪いのかさっぱりわからない… たすけて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/534
535: 534 [sage] 2018/01/13(土) 21:17:31.04 ID:tMAWoHDr アンドゥしても一つ前の選択されたアイテムに戻るだけなので 確実に操作ミスとかではなさそうなんだけど… なんでだろう… 困り過ぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 21:58:09.99 ID:AZq9YkjK >>533 あかんかったかえ? ではこれを試してみるのじゃ! http://funct.hatenablog.com/entry/20150926/1443279282 ただしバージョンが違うといじる場所も違った…はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 22:04:55.66 ID:2030+tBo PlayMaker使ってる人おる? 今までc#でやってたんだがおとといplaymaker買って、それの条件分岐で悩んでる。 If文に似たような処理ないもんかね。 カスタム作るしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/537
538: 名無し@キムチ [] 2018/01/13(土) 22:06:46.31 ID:ZaXRXZyw >>533 当方も画面が突然暗くなって困ったことが何回かありますが、 メニューのwindow→lighting→settingで出てくるダイアログの値をいろいろいじってるうちにその都度直りました。 どの値をどういじったかまではメモしてないので忘れましたが、いつもいろいろいじってると直るので、 メモらなくても大丈夫だと思ってメモっていませんw またスクリプトから、 RenderSettings.ambientIntensity = 10f; の値を変えることで画面を明るくしたり暗くしたりできますが、これはあま
り参考にならないかもしれませんねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 03:58:04.59 ID:O9NyRVqc >>533 自分がチュートリアル試してた時に同じ現象になった時は皆さん言ってる通り、 windows→lightning→settingにあるautoGenerateのチェックを軒並み外した後に何か変更加えてコンパイル通したら治ったかな 536さんが貼ってるページ見て何度か押しても治らないから、都度コンパイル挟んで実験してたら治った記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 04:09:00.87 ID:yeD+a3vb >>534 何が原因でそうなってるのかまず理解するほうが早い ライトのベイクは知っているかい? Unityは描画負荷を減らしつつ照り返しや複数光源を実現するために事前に光の情報をオブジェクトに焼き込んでいる これは光源を動かしたりマップを動かしたりすると更新の為に一旦リセットされる それが原因で暗くなったように見えている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:25:00.02 ID:vZfoPwvv >>537 そもそもifはboolだから、boolで分岐させればいいだけの話だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/14(日) 10:05:38.02 ID:ROTSqQHN >>540 autoBakeが走ってるからその時に暗くなってるってことかい? したら暗くなった時右下とかみたらわかるはず? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/542
543: 534 [sage] 2018/01/14(日) 12:44:36.01 ID:eQYN+2bn ぬぉおお!みなさんありがとう! 一つずつ試していってみます! 非常に困ってたのでたすかります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 19:42:06.40 ID:oXxVwTNd 「アセットじじい=業者」 「アセットを買えば解決しますよ」と書き込むことによって、 当事者に「ひょっとしたらドンピシャなアセットあるのかな?探してみるか・・・」 第三者に「そんなことできるアセットあるんか?探してみるか・・・」 と思わせて、少しでもストアの訪問客数を増やそうとする魂胆。 ストアを訪れさせることに成功したら、お目当てでないアセットも嫌でも目にするので、問題が解決しなくても少なくとも宣伝にはなり売上チャンスが増える 要は自己
憐憫に満ちた負け犬による焼畑農法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/544
545: 名無し@キムチ [] 2018/01/14(日) 20:07:07.22 ID:PM+6sC4C >>544 違うだろwそんな気の利いたもんじゃなく、単なるオタクだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 20:22:07.23 ID:eeok84sK >>544 その狙いは見事に大はずれで逆効果になっている ↓実際の結果 「アセットを買えば解決しますよ」と毎回書き込むことによって、 アセット=鬱陶しい というマイナスイメージがスレに定着 KYな奴が好んで使う物=荒しが使う物=嫌われ物=良くない物=悪い物 となり意地でもアセットは使いたくないなという人がどんどん増加中 アセットを使うとアセットおじさんのような荒しに自分もなってしまうという負のイメージが初心者の間で進行中 http://mevius.5c
h.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 20:26:48.00 ID:SyHZZcFd 一度でいいから見てみたい アセットで 年金溶かした人の顔 歌丸です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 20:27:07.92 ID:eeok84sK これは他の事で実例もある。 東日本大震災の時にACのCMばかり流された結果 ACとTV局に「しつこすぎる」「逆にマイナスイメージ」「見るのも嫌になる」と苦情が殺到した。 Webページに過剰にポップアップ広告やバナー広告が表示されていた2000年代に 全てのユーザーが「広告がウザイ」と認識しバナー広告を毛嫌いする人が殺到。 同じころバナーに対する嫌悪が2chでも増えて個人サイトバナーを通報しBANにするのが流行った。 そして企業はコンプライアンスで「Webには
広告は2つまで」「ポップアップ広告の禁止」 などを作るようになった。 共通して言える事は、程度や頻度を間違えると逆効果になるということ。 これは対人関係でも同じ。 しつこい人は嫌われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:19:49.03 ID:oQnwGGTY つまりアセットおじさんはポポポポ〜ンおじさんってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:51:02.84 ID:Ap+I7m2T そろそろタケモトピアノもウザがられるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 22:13:43.90 ID:4mBpKgzZ Unityは何故C#なのでしょうか? UEの様なC++の方が処理速度も上がると思うですが・・・。 C#の方が学習難易度が低いからですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/14(日) 22:49:30.99 ID:ROTSqQHN 経緯はしらねが生産性はC#かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 00:15:44.43 ID:tCEuGmBH >>551 まず、Unity自体はC++だぞ。UEでC++でコード書いたとしてもゲームエンジンを介している わけだからスピード的にはそんな差はない。UEのC++の方がクラス継承の優位性は認める けどそれだけだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 00:24:58.24 ID:tCEuGmBH >>C#の方が学習難易度が低いからですか? あ、それに関してはそうだろうと思う。C#の方がスッキリと分かりやすい。 そういうために生まれた言語だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 01:10:26.98 ID:BUHhdJPI IL2CPPもあるしな 実際のとこパフォーマンス差どの程度なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 03:49:56.86 ID:QVcIGoHK C++だとスマホ用にビルドできないんじゃない? あとUnityで定番の再生ボタン押したらすぐ動くというお手軽機能も実現できなくなるんじゃない? ちょっと動作確認するだけでも毎回最終ビルドと同じ長さ待たされるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 08:03:16.96 ID:G6+phZfa Unityのグラがしょぼくてクソゲーしか出ないのはC++じゃなくて低速のC#だからなのか やっぱUnityってゴミだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:09:02.33 ID:JRMQCkAP stringの2次元配列の作り方がいまいちよくわかりません。 string mon=new string[2,5] mon[0,0]="ああ" mon[0,1]="いい" . . . mon[1,4]="A"; どこか間違っていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 10:19:23.82 ID:YKEXPUdl それで何かおかしいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:20:12.21 ID:S9GJ9V5R string[,] mon=new string[2,5] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:43:12.44 ID:JRMQCkAP エラーはきます https://i.imgur.com/rdU4e2v.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:53:46.08 ID:S9GJ9V5R >>561 あー、staticメンバーに初期値を代入したいのか なら静的コンストラクタの中でやらなきゃ static クラス名 { (ここで代入) } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/562
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