[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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482
(1): 2018/01/10(水)21:12 ID:FC7bH79s(1) AAS
>>480
オートシミュレートをやめて、自分で回せばいけるんでない?

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
483
(1): 2018/01/11(木)03:37 ID:5/4U2C46(1/2) AAS
>>480
その手のアセットはアセットストアにいくらでも有りますよ
484: 2018/01/11(木)03:55 ID:lOHSAQTP(1/3) AAS
>>483
何処か行けよ
485
(1): 2018/01/11(木)09:33 ID:JzjqjMPk(1/5) AAS
unityからmySQLに接続する簡単な方法をおしえてください。
四択問題のゲームを作っているのですが、データベースから持ってくる方法がいまいちわかりません。
ネットの記事を見てもよくわかりませんでした…
486
(1): 2018/01/11(木)09:37 ID:N9UWLdjj(1/5) AAS
>>485
mySQL限定なの?sqlightじゃだめ?
シンプルなゲームならDB使わずにcsvやjsonでデータ保持するのもありだよ
487
(1): 2018/01/11(木)09:58 ID:JzjqjMPk(2/5) AAS
>>486
mySQL限定です。
データベースに後から追加できるソフトをVisual Studioで作ったので、データのローカル保存は考えていません。
488
(1): 2018/01/11(木)10:25 ID:N9UWLdjj(2/5) AAS
>>487
ローカル保存じゃないってことはDBがどっかの鯖にあるんだよね?
unityクライアントからhttpリクエスト投げて鯖がphpとかでmySQLを読みにいって結果を返す、みたいな流れ?

unityクライアントから鯖にあるmySQLを直接叩くってできるのか?
489
(1): 2018/01/11(木)10:38 ID:JzjqjMPk(3/5) AAS
>>488
サーバはあります。
Visual Studioで作ったソフトで既に更新、変更もできます。ただ、phpは触ったこと無いのでよくわかりません。
unityのスクリプトで直接mySQLに繋げれたらいいのですが…
490: 2018/01/11(木)10:52 ID:wSmayWZu(1) AAS
>>482
ありがとうございます.解決しそうです.こんな機能があるとは.
491: 2018/01/11(木)10:54 ID:N9UWLdjj(3/5) AAS
>>489
直接叩く方法があるかは俺はわかんないや、すまんね

多くはphpとかでdb読んで結果をjsonとかで渡す形だと思う
ただのストレージとしてdbを使うならphpなんて無駄だからcsvファイルを置いておくとかで要件は満たせると思うけど
スプレッドシートとかなら外からアクセスするapiあったと思うから、そういうのからデータを取ってくるとかもできるけど
492: 2018/01/11(木)11:07 ID:wdkZUxq4(1/2) AAS
上がっているキーワードで検索したら、PHPを介さないで接続しているサンプルが見つかったが、
ポート解放の問題で、クライアントに実装するのは難しいんじゃないか
493: 2018/01/11(木)11:11 ID:N9UWLdjj(4/5) AAS
どこまで鯖側に自由が効くかわからんけどセキュリティの関係上自由にmySQLを外部からhttpで直接叩ける状況にするってあんまなさそうな気はする
あっても492が言うようにポート制限入ったりファイアウォール周りであったりでトラブル起きそうな気がする
494: 2018/01/11(木)11:16 ID:wdkZUxq4(2/2) AAS
mySQLの通信プロトコルはhttpじゃないぞ
495
(1): 2018/01/11(木)11:19 ID:JzjqjMPk(4/5) AAS
phpのこと調べてみます!
ありがとうございました。
また、何か情報があったら教えて下さい。
496: 2018/01/11(木)11:21 ID:N9UWLdjj(5/5) AAS
unity 3306
でググったらそれっぽいの出てきたけど動くかは知らん
497
(1): 2018/01/11(木)12:25 ID:1GTVr2x4(1) AAS
>>495
アセットをかいましょう
498
(1): 2018/01/11(木)13:33 ID:J+pvDqUl(1) AAS
アセットの使い方がわかりません
どうしたらいいですか
499: 2018/01/11(木)14:28 ID:JzjqjMPk(5/5) AAS
scrollviewのcontentの中にテキストと画像を入れているのですが、表示される文字の数(高さ)によって画像がテキストの下に来るように処理するにはどのようにすればいいですか?
500
(4): 2018/01/11(木)15:21 ID:5/4U2C46(2/2) AAS
>>498
アセットを買えばわかると思いますよ
まずは何か購入しましょう
501
(1): 2018/01/11(木)17:13 ID:dy2Tj79K(1) AAS
>>500
アセットの購入の仕方がわかりません。
502: 2018/01/11(木)17:33 ID:lOHSAQTP(2/3) AAS
>>497
何処かいけよ
503: 2018/01/11(木)17:33 ID:lOHSAQTP(3/3) AAS
>>500
何処かいけよ
504: 2018/01/11(木)17:35 ID:e9A4hdGR(1) AAS
毒にも薬にもならないんだから無駄に荒らすなよ
505: 2018/01/11(木)18:05 ID:EoTrDMY/(1) AAS
>>500
消えろカス
506: 名無し@キムチ 2018/01/11(木)20:43 ID:vsdehB+2(1) AAS
>>500
>>501
>アセットの購入の仕方がわかりません。

さすがに、
>アセットを買えばわかると思いますよ
>まずは何か購入しましょう

とはいわないかw
省1
507
(1): 2018/01/11(木)20:54 ID:FyOh7aRE(1) AAS
すごい初心者ですみません!

RigidbodyだとCombineでFrictionやBouncinessのモードを選べますが、Rigidbody2DだとCombine自体がありません。

おそらく、Rigidbody2DではFrictionとBouncinessで、AverageとMultiplyとMaximumとMinimumのどのモードかがあらかじめ決まっているのだと思います。

Rigidbody2Dの場合、Friction、BouncinessそれぞれのCombineモードは、どれになっているのでしょうか??
508: 2018/01/11(木)22:27 ID:37CcnQMt(1) AAS
>>507

2Dだと、自分が試したところでは、
FrictionはMultiply、BouncinessはMaximumのように振舞うね

ソースは俺

どこかに書いてあるサイトがあるのかもしれないけど知らない
509: 2018/01/12(金)01:35 ID:RfiagYt8(1) AAS
configurable jointを使って結構入り組んだ接触シミュレーションをやると、画面では普通に動いているのにオブジェクトの座標の値があり得ない値で振動します。
見た目でちゃんとできていれば問題ないんですけど原因がわからずもやもやしています。なんでこうなるのか教えてください。
510: 2018/01/12(金)05:47 ID:tsGYFxRH(1) AAS
でも実際問題ね、わかんないならアセットを買えってのは正しいよ
ちょっとの費用でUnityの販売審査を通るコードを読めるってのは素晴らしい
511: 2018/01/12(金)08:36 ID:N7Q04G0+(1) AAS
コードが見たけりゃ無料のアセットで事足りる気がするけど
実現したい機能が目の前にあってそれが数ドル程度ならケチらず買うのは良いと思うけど
512
(1): 2018/01/12(金)11:22 ID:XarC9KjU(1/2) AAS
アセットを買えばいいことづくめですね
513: 2018/01/12(金)11:49 ID:UBAKT8Qr(1) AAS
人件費かんがえたら数万でも元取れるだろ
514: 2018/01/12(金)15:07 ID:HmgEXI4t(1) AAS
どうせ1円も儲けられないので…
515
(1): 2018/01/12(金)16:25 ID:XarC9KjU(2/2) AAS
ASSETを購入すれば開発の時間を短縮できますよ
時間をお金で買えれるのですから、こんなにいいことはないですね
ゲームで課金するくらいならAssetを購入する方がいいですね
516: 2018/01/12(金)17:14 ID:Kb/qVrwK(1) AAS
>>512
>>515
何処かいけよ
517: 2018/01/12(金)18:37 ID:CGMagW1j(1) AAS
正論だけど
518: 2018/01/12(金)19:26 ID:DnswiQvf(1) AAS
論がどうのこうのじゃなくて単純にアセットおじさんが嫌われてるだけでしょ。
今までヘイト貯めまくってるんだから何をどう言おうが拒絶されるさ。
519: 2018/01/12(金)19:37 ID:3F/UyJ5i(1/2) AAS
何に怒ってるのかさっぱりわからん
520: 2018/01/12(金)20:05 ID:90UNJaVg(1/2) AAS
アセットを買えば分かると思いますよ。
521: 名無し@キムチ 2018/01/12(金)20:14 ID:Y3eM/0/E(1) AAS
アセットおじさんが嫌われる理由をまとめてみました。
といっても2つしか思い浮かばんかったけど・・・w

その1
どなアセットを買うのか具体名をあげず、ただアセットを買え。といってる点。

その2
質問者の懐具合を、アセットを買うのは経済的にきついだろうと値踏みして、わざと有料アセットを買うよう促している点。

どうですか?当たってますか?
522: 2018/01/12(金)20:16 ID:90UNJaVg(2/2) AAS
その1だけ。
523: 2018/01/12(金)23:36 ID:3F/UyJ5i(2/2) AAS
てかアセットおじさんってもう個人じゃないでしょ
少なくとも3人以上はいる
すでに概念に昇華している
524: 2018/01/13(土)00:58 ID:UQ8r+zSG(1) AAS
アセおじはStand Alone Complexだからな
525: 2018/01/13(土)08:10 ID:1f+5GEkJ(1) AAS
オリジナルも真似てる奴もここまでしつこいのは重度のサイコパスだろうな。
526: 2018/01/13(土)09:11 ID:quM0Y5YQ(1) AAS
何を今更
既にここは基地外とチョンしか居ないと何度言えば
他はたまに暇つぶしに覗く奴と間違って来てしまった馬鹿初心者くらいか
527: 2018/01/13(土)13:01 ID:vHhLQBOb(1) AAS
お前はどれだよ
528: 2018/01/13(土)13:08 ID:X/aLkyHX(1/2) AAS
そいつは四六時中脳内妄想と格闘している糖質ゴミネトウヨのレイシストの負け犬
Unityのユーザ層は広いなw
529: 2018/01/13(土)13:47 ID:Llbcc+YN(1) AAS
こいつはチョンだな、すごく判りやすいw
530: 2018/01/13(土)14:32 ID:X/aLkyHX(2/2) AAS
レイシストの負け犬ネトウヨの脳内妄想なんて全く判らないが、
負け犬ネトウヨがまた脳内妄想と格闘し始めやがったという事実は判りやすいw
Unityには、こんな風に四六時中、妄想まみれで挙動不審なユーザもいるんだなw使えるんかよww
531: 2018/01/13(土)19:54 ID:fRrzAC7Z(1) AAS
Unityに興味持つ程度の知能はあるのに、こんなところで終始嫌がらせしてるアセおじってどういう人物なんだろう
相当惨めな人生を送ってる方だとは思うけど、それにしたって発散の仕方が歪だわ
532: 2018/01/13(土)20:57 ID:fKH206Kw(1) AAS
どのスレにも基地違いが湧く。
iPhoneXスレとかも延々と張り付いてるぞ
ほんと何が楽しいんだか
533
(4): 474, 479 2018/01/13(土)21:01 ID:tMAWoHDr(1/3) AAS
またなった…
>>478 さんが言ったみたいに
LightコンポーネントのRender Modeを弄ってみたけど直らなかった…
普通にアセットのアニメーションの動き見ててプレビューで再生して確認してたら
いきなりライトの明るさが暗くなるみたいに真っ黒… 完全に真っ黒ではないけど…
なにこれ… 勝手にでるからすごい困るし… バグ??
534
(3): 533, 474, 479 2018/01/13(土)21:06 ID:tMAWoHDr(2/3) AAS
アンドゥしても何も戻らないのがめちゃくちゃ困るし…
何が悪いのかさっぱりわからない… たすけて…
535: 534 2018/01/13(土)21:17 ID:tMAWoHDr(3/3) AAS
アンドゥしても一つ前の選択されたアイテムに戻るだけなので
確実に操作ミスとかではなさそうなんだけど…
なんでだろう… 困り過ぎる…
536: 2018/01/13(土)21:58 ID:AZq9YkjK(1) AAS
>>533
あかんかったかえ?
ではこれを試してみるのじゃ!
外部リンク:funct.hatenablog.com

ただしバージョンが違うといじる場所も違った…はず
537
(1): 2018/01/13(土)22:04 ID:2030+tBo(1) AAS
PlayMaker使ってる人おる?
今までc#でやってたんだがおとといplaymaker買って、それの条件分岐で悩んでる。
If文に似たような処理ないもんかね。
カスタム作るしかない?
538
(1): 名無し@キムチ 2018/01/13(土)22:06 ID:ZaXRXZyw(1) AAS
>>533
当方も画面が突然暗くなって困ったことが何回かありますが、
メニューのwindow→lighting→settingで出てくるダイアログの値をいろいろいじってるうちにその都度直りました。
どの値をどういじったかまではメモしてないので忘れましたが、いつもいろいろいじってると直るので、
メモらなくても大丈夫だと思ってメモっていませんw

またスクリプトから、
RenderSettings.ambientIntensity = 10f;
省1
539: 2018/01/14(日)03:58 ID:O9NyRVqc(1) AAS
>>533
自分がチュートリアル試してた時に同じ現象になった時は皆さん言ってる通り、
windows→lightning→settingにあるautoGenerateのチェックを軒並み外した後に何か変更加えてコンパイル通したら治ったかな
536さんが貼ってるページ見て何度か押しても治らないから、都度コンパイル挟んで実験してたら治った記憶がある
540
(1): 2018/01/14(日)04:09 ID:yeD+a3vb(1) AAS
>>534
何が原因でそうなってるのかまず理解するほうが早い
ライトのベイクは知っているかい?
Unityは描画負荷を減らしつつ照り返しや複数光源を実現するために事前に光の情報をオブジェクトに焼き込んでいる
これは光源を動かしたりマップを動かしたりすると更新の為に一旦リセットされる
それが原因で暗くなったように見えている
541: 2018/01/14(日)09:25 ID:vZfoPwvv(1) AAS
>>537
そもそもifはboolだから、boolで分岐させればいいだけの話だよ。
542: 2018/01/14(日)10:05 ID:ROTSqQHN(1/2) AAS
>>540
autoBakeが走ってるからその時に暗くなってるってことかい?
したら暗くなった時右下とかみたらわかるはず?
543: 534 2018/01/14(日)12:44 ID:eQYN+2bn(1) AAS
ぬぉおお!みなさんありがとう!
一つずつ試していってみます!
非常に困ってたのでたすかります
544
(2): 2018/01/14(日)19:42 ID:oXxVwTNd(1) AAS
「アセットじじい=業者」

「アセットを買えば解決しますよ」と書き込むことによって、
当事者に「ひょっとしたらドンピシャなアセットあるのかな?探してみるか・・・」
第三者に「そんなことできるアセットあるんか?探してみるか・・・」
と思わせて、少しでもストアの訪問客数を増やそうとする魂胆。
ストアを訪れさせることに成功したら、お目当てでないアセットも嫌でも目にするので、問題が解決しなくても少なくとも宣伝にはなり売上チャンスが増える
要は自己憐憫に満ちた負け犬による焼畑農法
545: 名無し@キムチ 2018/01/14(日)20:07 ID:PM+6sC4C(1) AAS
>>544
違うだろwそんな気の利いたもんじゃなく、単なるオタクだよw
546: 2018/01/14(日)20:22 ID:eeok84sK(1/2) AAS
>>544
その狙いは見事に大はずれで逆効果になっている

↓実際の結果
「アセットを買えば解決しますよ」と毎回書き込むことによって、
アセット=鬱陶しい
というマイナスイメージがスレに定着

KYな奴が好んで使う物=荒しが使う物=嫌われ物=良くない物=悪い物
省2
547: 2018/01/14(日)20:26 ID:SyHZZcFd(1) AAS
一度でいいから見てみたい  アセットで 年金溶かした人の顔  歌丸です
548: 2018/01/14(日)20:27 ID:eeok84sK(2/2) AAS
これは他の事で実例もある。

東日本大震災の時にACのCMばかり流された結果
ACとTV局に「しつこすぎる」「逆にマイナスイメージ」「見るのも嫌になる」と苦情が殺到した。

Webページに過剰にポップアップ広告やバナー広告が表示されていた2000年代に
全てのユーザーが「広告がウザイ」と認識しバナー広告を毛嫌いする人が殺到。
同じころバナーに対する嫌悪が2chでも増えて個人サイトバナーを通報しBANにするのが流行った。
そして企業はコンプライアンスで「Webには広告は2つまで」「ポップアップ広告の禁止」
省4
549: 2018/01/14(日)21:19 ID:oQnwGGTY(1) AAS
つまりアセットおじさんはポポポポ〜ンおじさんってことか
550: 2018/01/14(日)21:51 ID:Ap+I7m2T(1) AAS
そろそろタケモトピアノもウザがられるな。
551
(1): 2018/01/14(日)22:13 ID:4mBpKgzZ(1) AAS
Unityは何故C#なのでしょうか?
UEの様なC++の方が処理速度も上がると思うですが・・・。
C#の方が学習難易度が低いからですか?
552: 2018/01/14(日)22:49 ID:ROTSqQHN(2/2) AAS
経緯はしらねが生産性はC#かなと
553: 2018/01/15(月)00:15 ID:tCEuGmBH(1/2) AAS
>>551
まず、Unity自体はC++だぞ。UEでC++でコード書いたとしてもゲームエンジンを介している
わけだからスピード的にはそんな差はない。UEのC++の方がクラス継承の優位性は認める
けどそれだけだろう。
554: 2018/01/15(月)00:24 ID:tCEuGmBH(2/2) AAS
>>C#の方が学習難易度が低いからですか?

あ、それに関してはそうだろうと思う。C#の方がスッキリと分かりやすい。
そういうために生まれた言語だからな。
555: 2018/01/15(月)01:10 ID:BUHhdJPI(1) AAS
IL2CPPもあるしな
実際のとこパフォーマンス差どの程度なんだろ
556: 2018/01/15(月)03:49 ID:QVcIGoHK(1/5) AAS
C++だとスマホ用にビルドできないんじゃない?
あとUnityで定番の再生ボタン押したらすぐ動くというお手軽機能も実現できなくなるんじゃない?
ちょっと動作確認するだけでも毎回最終ビルドと同じ長さ待たされるんじゃない?
557
(1): 2018/01/15(月)08:03 ID:G6+phZfa(1/2) AAS
Unityのグラがしょぼくてクソゲーしか出ないのはC++じゃなくて低速のC#だからなのか
やっぱUnityってゴミだな
558: 2018/01/15(月)10:09 ID:JRMQCkAP(1/3) AAS
stringの2次元配列の作り方がいまいちよくわかりません。
string mon=new string[2,5]
mon[0,0]="ああ"
mon[0,1]="いい"
.
.
.
省2
559: 2018/01/15(月)10:19 ID:YKEXPUdl(1) AAS
それで何かおかしいの?
560: 2018/01/15(月)10:20 ID:S9GJ9V5R(1/4) AAS
string[,] mon=new string[2,5]
561
(1): 2018/01/15(月)10:43 ID:JRMQCkAP(2/3) AAS
エラーはきます
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
562
(1): 2018/01/15(月)10:53 ID:S9GJ9V5R(2/4) AAS
>>561
あー、staticメンバーに初期値を代入したいのか
なら静的コンストラクタの中でやらなきゃ

static クラス名
{
(ここで代入)
}
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