[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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382: 2018/01/06(土)00:20 ID:Hc8bhc/y(2/9) AAS
某大手でさえ試験的にハード限定で数ヶ月リリースに挑戦しているというのに、
複数人サークルでもいいから、数ヶ月でリリースに至ったケースってあるんかな
まさか、ここの土日スレでの公開をいってるのか?
この土日スレに投稿している奴なんて、大概な玄人しかいねえだろ
ID:573o1Nwcは、マジ承認欲求の固まりか、頭の中イカレてるとしか思えん
383: 2018/01/06(土)00:23 ID:4gaH7DCY(1) AAS
時々、有用なTIPS回答が出たりするから侮れない
384
(1): 2018/01/06(土)00:44 ID:zcD8fSgl(1/2) AAS
>>381
自分でお調べなさい
385
(1): 2018/01/06(土)00:50 ID:Hc8bhc/y(3/9) AAS
>>384
まあわかってたけど、結局、立証できずに逃げるだけの無責任ゴミ乙
386: 2018/01/06(土)01:00 ID:zcD8fSgl(2/2) AAS
>>385
人に聞くことしか出来ないクズの典型だな
387
(1): 2018/01/06(土)01:05 ID:Hc8bhc/y(4/9) AAS
初心者に不向きなMACマシンを買わせるゴミクズが、身の程わきまえろやカス
しかもゲーム製作用途で買わせるとか、
どんだけ他人をないがしろにすりゃ、承認欲求が満たされるんだよ
親の顔が目に浮かぶとは、まさにこのことだな
388
(1): 2018/01/06(土)01:08 ID:Bl4rZMSr(1/3) AAS
>>381
なんでこの板限定なんだよ
ゲーム開発してる人に話を聞けば処女作を1年以内で作った人ぐらいいくらでもいるだろう
ゲ製事情なんて知るか

クソ短いノベルゲーム、脱出ゲームや放置ゲーム、タップするだけのクソゲーだっていいし
flappy bird、angry birdとかラン&ジャンプ、ブロック崩しあたりの簡単なゲームなら入門書を一冊読めば必要な知識は入ってるし作例もまるごと付いてたりするだろ
最初から大作を目指すような奴は知らんが普通にやってりゃ数百時間あれば1作品くらい作れる
省1
389: 2018/01/06(土)01:09 ID:TCd/DuPX(1) AAS
正しさハラスメントだな
初心者なんて経済絡まないんだから自分のフィーリングに合いそうなほうを選ぶがいいさ
楽しいや好きって感情がないなら継続できないからね
390
(1): 2018/01/06(土)01:20 ID:Hc8bhc/y(5/9) AAS
>>388
>1年以内で作った人ぐらいいくらでもいるだろう
>ゲ製事情なんて知るか

お前の自我存在意義を補強してくれる天使のような存在事例以外は、ゲーム製作に関わるべきではないというその排他性ほど、おぞましいものは無いな
まあ、精々、脳内の承認欲求を満たしてくれる脳内天使でオナニーしてるこったな

>普通にやってりゃ
とかいうけど、お前のいう「普通」ほど都合のいい特異的存在なんて、お前の排他的な脳内幻想郷にしか存在しないぞ
省4
391: 2018/01/06(土)01:59 ID:X1YY7t7B(1/6) AAS
結局、言い合いしてたMac原理主義の人とWindows推しの人両方がブチ切れて
全本位攻撃始めてるのかよw
392: 2018/01/06(土)02:00 ID:X1YY7t7B(2/6) AAS
全本位→全方位
393
(1): 2018/01/06(土)02:04 ID:Bl4rZMSr(2/3) AAS
>>387
人格攻撃に走るのは幼稚に見えるぞ

これだけ文句つけられてるのに承認欲求が満たされる要素が一体どこにあるんだ
こっちとしてはWinが初心者向けであるという根拠に全く納得がいっていないし議論を続けてもよかったが
Winしか使わず意見してるやつも多いようだし埒があかないからやめると宣言したんだ
お前も大人しくしたらどうだ

>>390
省5
394: 2018/01/06(土)02:25 ID:+ByFPOOL(1/2) AAS
まてまて、最初に言い合いしてた俺は350辺りから絡んでないぞw
395: 2018/01/06(土)02:32 ID:+ByFPOOL(2/2) AAS
質問スレで反れた話題を延々と…
って俺が言える立場じゃないけど、質問者が来てんのにスルーして反れた話題を続けるのはどうなのよ
初心者へ何を勧めるかの議論するのに質問者無視してちゃだめでしょう
396: 2018/01/06(土)02:35 ID:9dXi3mMc(1/2) AAS
このスレでまともに質問なんかできるわけないだろ本スレ行け
397: 2018/01/06(土)03:05 ID:0rHiYFvy(1/3) AAS
もうこの基地外に触っても仕方あんメーよ
あぼんしとけ
398: 2018/01/06(土)04:57 ID:K+Sp+3Ut(1) AAS
>>370
その場合はUIではできないよ

例えば操作キャラがキュープに触れたときに鳴らしたければ
OnTriggerEnterなどで接触イベントを呼んで音を鳴らす処理を書く

例えばマウスでクリックしたときに鳴らしたければ
Physics.Raycast関数を使うなど
399
(1): 2018/01/06(土)05:22 ID:IiR2cob/(1/2) AAS
質問です

画像リンク[gif]:i.imgur.com
上のようなエフェクトを実装するにはどのような方法が最適でしょうか
(画像はシャドウバースというUnity製のカードゲームです)

よろしくお願いします
400
(1): 2018/01/06(土)05:49 ID:0rHiYFvy(2/3) AAS
シェーダーかの
401
(1): 2018/01/06(土)06:02 ID:MmcMJvgt(1) AAS
>>399
透過付き画像を用意して裏側で拡大してるだけじゃないの。
何かリアルタイムで計算してるとしたら拡大の仕方や色の濃淡にムラがありすぎるだろ。
402: 2018/01/06(土)06:27 ID:IiR2cob/(2/2) AAS
>>400>>401
ご回答ありがとうございます

エフェクトの色ムラは、画像の問題ではなくゲームの仕様のようです
自分も同じ方法で実装してみようと思います

勉強になりました、ありがとうございました
403
(1): 2018/01/06(土)10:19 ID:hxoCVs1J(1) AAS
>>354
です、ようやく出来ましたありがとうございました
404
(1): 2018/01/06(土)11:28 ID:Hc8bhc/y(6/9) AAS
>>393
>一年はかからないと思わないか?
いいや、思わないね。

「PCわかりません。C#なにそれ?リソース確保ってなんですか?レンダリングって何ですか?リジッドボディ?英語よく分かりません。ブートキャンプ?あのビリーが関係してるん?」

こんなやつが1年未満で、マルチ環境公開を求められるゲームを生み出せる状態になれるとは、到底思えない

そんなに短期間のスキル習得に重きを置きたいんだったら、それこそユーザ比が圧倒的に大きいWin機を購入させて、その環境だけに集中させた方がいい
省1
405: 2018/01/06(土)14:46 ID:X1YY7t7B(3/6) AAS
Mac mini使ってる俺がハッキリとMacは開発用に向いていないと言いきってやろうw
もしWindows機でクラウドを使わずに無料でMacやiPhone用のビルドが可能だったのなら
わざわざMac買う奴はほとんどいないだろう。
iPhone類のビルド用に仕方なく所有している人が大半だ。

MacにWindowsのインストールを許可しているMicrosoftは余裕だね。
それでもシェアを奪われる事はないと認知しているからこそできる芸当。
一方でAppleはどうだ?
省5
406: 2018/01/06(土)14:54 ID:X1YY7t7B(4/6) AAS
教育機関がMacで授業教えていないのは何故かな?
MacよりWindowsで教えた方が選択の幅が広がるからだ。
ランニングコスト面でもソフト面でも、周辺機器面でも
全てにおいて有利だからだ。
その結果、義務教育課程でパソコンと言ったらWindows機での基本操作に慣れている人の方が多い。

彼らが大学生になりパソコンが欲しくなった時、Windows機ならば基本操作は教えなくてもできるが
Macだとゼロから勉強し直しだ。
省5
407: 2018/01/06(土)15:06 ID:X1YY7t7B(5/6) AAS
仮にMacが開発機として優秀で優れているのならば
全国の教育機関、PC教室、専門学校の教室にはWindows機ではなくMacが並んでいないといけない。
しかし現状そんな所は見た事がない。
これも1つの答えだろう。

そして今この文章を読んでいるモニター前の貴方が、
PCに詳しくない彼女、親などに「ねえ?パソコンほしいんだけど選んでくれる?」
と頼まれたならば、アナタはMacとWindowsどっちをチョイスするか
省18
408: 2018/01/06(土)15:08 ID:X1YY7t7B(6/6) AAS
この回答がパーフェクトであると自画自賛し
全方位攻撃に走っていた2名はもう落ち着けと超上から目線で圧を加えるのだったw
409: 2018/01/06(土)15:22 ID:fnqWVmjn(1) AAS
あぼーん大杉
410: 2018/01/06(土)15:24 ID:Hc8bhc/y(7/9) AAS
ウフフフw悪い悪いwつい、ここの皆にとんと縁の無いキーワードを混ぜ込んじまったわ!w
「マイ スリッピー フィンガー!」ってUnity外人講師もいってたっけなw
「うわーーーこれ突っ込むの恥ずかしいな〜〜〜ドキドキ(汗」
「ワシにもまだ恥じらいを感じる心があったんか。我ながら嬉しいもんじゃ」
みたいにドギマギしながら書き込んだんだろうかねwそういうの妄想すると何か萌えるわww
411: 2018/01/06(土)15:25 ID:Hc8bhc/y(8/9) AAS
あれ、時空ジャンプしちまったかな?!
さっきの書き込みは忘れてくれ
412
(1): 2018/01/06(土)17:14 ID:Bl4rZMSr(3/3) AAS
>>404
その程度の知識なら本を二冊も読めばわかることだろう
それで足りないなら二十冊読めばいいしそうしても1年はかからない
まじでなんでそんなに時間がかかると思うのかさっぱり分からん
413: 2018/01/06(土)18:03 ID:Hc8bhc/y(9/9) AAS
>>412
>本を二冊も読めばわかることだろう
いいや、無理
だいたい、机上での知識習得が目的じゃない。しかも先ほど上げたのは必要スキルの一部にしか過ぎない
そもそも書籍に幻想を抱き過ぎ。前提リテラシが備わっていない初心者がいくら字面を眺めても、何を言ってるのかチンプンカンプンになるのがオチ
自分に合った書籍を探すのも一苦労で、見つからない場合だってあるのに。更にMAC向けの書籍は比較的少ないという事情もあるのに
なんで初心者でも、そんなに簡単にスキルを習得できると思い込むのか(しかもより厳しい環境で)、さっぱり理解できない
省1
414: 2018/01/06(土)18:06 ID:9dXi3mMc(2/2) AAS
>>403
アホが関係ない話ばっかりしててすまんな
懲りずにまた来てくれ
415: 2018/01/06(土)18:12 ID:YeoYyneZ(1) AAS
ほんで、その話は誰かの得になるのか?
マウントの先に誰得もないぞ。Mac.winどちらにせよ、人によるから使わなわからんじゃろし。
リスク回避の可能性なぞ無意味。
ここまで理屈語りしたぐらいだから、言ってること、分かるな?
416: 2018/01/06(土)18:38 ID:tYt4/81U(1) AAS
ねえ、どうして触れてしまうん?
417: 名無し@キムチ 2018/01/06(土)19:39 ID:hyT5k4wf(1) AAS
>一年はかからないと思わないか?
>本を二冊も読めばわかることだろう

そういえばよくいるな・・・10回口に出せば覚えるとか、3ヶ月続ければやせるとか。
しったかくんって、根拠のない数字を出すのが特徴だよねwww
418: 2018/01/06(土)19:49 ID:2mPd6Urb(1/2) AAS
UnityチュートリアルにあるSurvival Shooterでキャラを別のもの変えて動かしたいんですが
銃を構えるアニメーションを用意したのでFire1をしたさいに一瞬真横にエフェクトが出るのを
ずらしたいんですが何かいい方法はないでしょうか
419
(2): 2018/01/06(土)19:52 ID:2mPd6Urb(2/2) AAS
発射エフェクトの出るshootの処理を数コンマずらしたいということです
420: 2018/01/06(土)20:04 ID:0rHiYFvy(3/3) AAS
プラス、アセットたくさんついて半額だったので買ったんだけど、ついてきたコースウェアやってる。
このコース、チュートリアルとしてはまあまとまってるんでないかい。
421: 2018/01/06(土)23:03 ID:6LKCRT1T(1) AAS
>>419
アセットをかうと簡単です
422: 2018/01/07(日)05:13 ID:kYRB+uBO(1) AAS
>>419
ソース読んだだけだからあてずっぽうだけど
スクリプト PlayerShooting がくっついているGameObjectに
Particle Systemというコンポーネントがあると思うからそれの数値を色々弄ってごらんよ
423
(1): 2018/01/07(日)13:36 ID:bY4eZ94B(1) AAS
本を読んだだけでわかるか・・・

数学の教科書とか、ぶっちゃけ解き方や答えが全部書いてあるけど、
なんでわざわざ学校で授業してくれて、教えてくれているのか?
なんで、教えてもらったにも関わらず、テストで点数が取れないのか?

分かる人は授業なんか受けなくても、教科書を読むだけでできるんだろうけど、
それが少数派だから、わざわざ先生が教えてくれるんだと思うけどね
424: 2018/01/07(日)14:09 ID:3fs8Qens(1) AAS
ITの適性がある奴はその少数派だから
公式チュートリアルで理解できるか否かがIT適性あるかないかの別れ目さ
425: 2018/01/07(日)14:59 ID:FCdceCWB(1/4) AAS
適性がなくてもアセットを買えばどうにかなるのがUNITYの素晴らしいところですね
426: 2018/01/07(日)15:02 ID:GniAOmbl(1) AAS
>>423
別に学校はその方が効果的だから先生が教えてるわけじゃなかろ。今までの形を引きずってるだけで。
効果的なのは本読んで分からないところをいつでもリアルタイムで聞ける仕組みだと思うが。
427: 2018/01/07(日)15:11 ID:Uoi06C17(1) AAS
医者とか弁護士と言われたら直ぐに諦めがつくくせに
何故Unityだと自分でも出来ると誤解すんだろうな
ある意味プログラミングのほうが適性とかシビアだぞ
428: 2018/01/07(日)15:31 ID:VBHAkk9w(1) AAS
ゲ製小学校は今日も活況だな
429: 2018/01/07(日)15:39 ID:FCdceCWB(2/4) AAS
積み木は幼稚園児でもできます
形あるもの=積み木を積み上げればそれなりの「物」ができるのです
その「物」を芸術と思うか、ゴミと見るかは鑑賞者が判断するのです

UNITYには素晴らしい積み木=アセットがあります
有料アセットを積み上げることで「物」=ゲームが出来上がります
430: 2018/01/07(日)16:54 ID:DSpCxTSv(1/3) AAS
そしてここに質問しにくる人はその積み木をまったく求めていません。
それにも関わらず積み木凄いよ!簡単だよ!と永遠に言い続けている人は
もっとも邪魔でありここに必要のない存在でありもっとも適正外なのです。

OK?
431
(2): 2018/01/07(日)18:23 ID:FCdceCWB(3/4) AAS
ここに質問してくる人は便利な積み木があることに気づいていないのです
今年はみなさんに素晴らしい積み木=アセットがあることを伝えていきたいと思います
432: 2018/01/07(日)18:24 ID:Z6pRjwEV(1) AAS
積木くずしって知ってるか?
433: 名無し@キムチ 2018/01/07(日)19:18 ID:A/zZa+mJ(1/2) AAS
>>431
無料アセットは積み木にならないのですか?
434: 2018/01/07(日)19:24 ID:DSpCxTSv(2/3) AAS
>>431
適正外で不要だと年単位に数百名に言われ続けているだろ
どっかいけよ
435: 2018/01/07(日)19:41 ID:rv27mFWr(1) AAS
積み木の積み方も能力
積み木さえあればものが出来上がるなんて思ってる奴はモノづくりに向いてない
436
(1): 2018/01/07(日)20:19 ID:WpVU2hrc(1) AAS
積み木は積むだけだけど

アセットは部品と部品をプログラムで結び付けて、
入力や光線、タイマーや接触などの情報で互いに動くようにロジックを作らないといけない

ゲームの本質はこのロジックであって、部品は自分で作ろうと買ってこようと関係ない

自分でゲームを作ったことが無い人間は、この意味が理解できず
積み木と同じと考えてしまう

ただの積み木では何も動かないし、反応もしない
省1
437: 名無し@キムチ 2018/01/07(日)21:26 ID:A/zZa+mJ(2/2) AAS
>>436
アセットつくると金になるかもしれませんね。
登録の仕方がチョー難しいけど・・・
1億ドルの値段をつければ、ひとりでも買ってくれれば遊んで暮らせるw
438
(1): 2018/01/07(日)21:27 ID:FCdceCWB(4/4) AAS
ゲームを作ったことがない人もアセットを買えば簡単に作れますよ
439: 2018/01/07(日)22:23 ID:DSpCxTSv(3/3) AAS
>>438
どっかいけよ
440: 2018/01/08(月)00:35 ID:ICbgAyiG(1) AAS
なんでバカって本当につまらないことを面白いと思って書くの?
441: 2018/01/08(月)01:05 ID:dgvqGJaf(1/2) AAS
アセットおじさんはどっちかというと、自分は何かを成し遂げる為の努力をしないくせに
他人が何か有意義な事をしていのを嫉妬するタイプじゃないの。

その手のタイプって他人を邪魔する努力は怠らないんだよね。
442: 2018/01/08(月)02:59 ID:lxUTSTbi(1) AAS
アセットおじさんくらい許容せえよ
人畜無害だろ
443
(1): 2018/01/08(月)03:47 ID:EBOS1kFM(1/4) AAS
何も知らない初心者や質問者を混乱させてるし
アセット自体のイメージを著しく落とし悪評を広めている迷惑行為そのものだから
激しく害だよ
444
(1): 2018/01/08(月)03:49 ID:0rlF0/m5(1/2) AAS
Assetフォルダ内にDLLを置いておくと、C#スクリプトから呼び出せるけどさあ
これってコード補完は効かないの?
445: 2018/01/08(月)04:11 ID:0rlF0/m5(2/2) AAS
>>444だけど、ちょっと調子が悪かっただけだったわ
446: 2018/01/08(月)13:20 ID:iexalKT8(1) AAS
>>443
アセットおじさんで混乱する初心者や質問者はいないだろw
そこまでバカはいないだろw

初心者も質問者もアセットおじさんをせせら笑うか、アセットおじさんにむかつくかどっちかだと思うw
447: 2018/01/08(月)13:27 ID:dgvqGJaf(2/2) AAS
何にせよ許容する理由にはならんけどな。
というかマスコットキャラクターのつもりかなんかだったのか。
448
(1): 2018/01/08(月)13:39 ID:/mw+EMQZ(1) AAS
アセットおじさんは確実に足引っ張っててすごいよ
いち個人の努力でここまで害悪になれるなんて
449: 2018/01/08(月)13:45 ID:7NEbzzRp(1) AAS
心配しなくてもまともな奴は既にブログやtwitterに流れてる
ここはゴミ捨て場、場末の掃き溜め
能力無いのにあがいてる基地外やチョンの質問(愚痴)スレ
450: 2018/01/08(月)13:48 ID:Ja3UGjKC(1) AAS
>>448
おじさん乙

市ね
451: 2018/01/08(月)16:51 ID:8hNwz18s(1) AAS
3Dでちょっとしたアドベンチャーゲーム作りたいんだけど、
Adventure Creator買うのが一番早道ですかね
452: 2018/01/08(月)17:16 ID:zHUD8WRg(1) AAS
なんでおじさんだとわかるのか?
アセットぼーやかもよ?
453: 2018/01/08(月)18:38 ID:Wr1nkhp0(1) AAS
触れなきゃいいスレになると思うんだが
アセットでNG登録しても困らないだろ?
454
(2): 2018/01/08(月)19:59 ID:N31deiAq(1/2) AAS
unity使う上で必須のパソコンスペックはどれほどでしょうか?
ゲームクリエイターに興味を持ってunityをいじってみたいと思ってます。
習うより慣れろって感じです。
4GBで十分でしょうか?やっぱりゲーム作る程のPCは10万くらいするのでしょうか?
455
(1): 2018/01/08(月)20:31 ID:EBOS1kFM(2/4) AAS
>>454
どれくらいの規模のゲームを作るかにもよるが
目安としては自分が作ってみたいと思ってるゲームに似てる市販ゲームなりフリーゲームなりを動かしてみて快適に動作するPCスペック。
Unityって相当動作が軽いよ。

メモリーは4GBでも動くが、多ければ多いほど別のソフトを同時に起動しっぱなしに出来るようになるよ。
もともと4GBで3Dの小規模なゲーム開発を1年していたが困る事はなかったし。
でも8GBくらいあると精神衛生上安心できると思うのでオススメかな。
省14
456: 2018/01/08(月)20:35 ID:EBOS1kFM(3/4) AAS
>>454
ついでだが今ハイテク産業でこう言った問題が起きたばかり。
外部リンク:itpro.nikkeibp.co.jp

これの影響で新CPUマシン出るまでハード買い替えは待った方が安心はできるかも?
逆に旧CPUマシンが破格で叩き売りになる可能性もw
どっちが良いか答えはないし経済の先は読めないので自分の勘で購入タイミング考えてくださいなw
457: 2018/01/08(月)20:42 ID:EBOS1kFM(4/4) AAS
あー、こっちの記事の方がまとまってて分かりやすいか

世間を騒がす「プロセッサ脆弱性」 何が本当の問題なのか
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
458
(1): 2018/01/08(月)21:50 ID:N31deiAq(2/2) AAS
>>455
丁寧にありがとうございました!
うちのパソコンは32bitでしてね
32bitでゲーム開発、プログラミングは難しいですよね?
高校生なので財力もない、けれどもすぐにゲーム作りたいって感じでPC購入を検討してました
バイト不可の環境なのでなんとかして買ってもらいたい所です
459: 2018/01/08(月)22:52 ID:fVYKZmnN(1) AAS
>>458
学習段階なら32bitで何の問題もない
頑張れ
460: 2018/01/09(火)08:25 ID:4gXwETa2(1) AAS
5万のマウスのビジネスノートでモバイルゲー開発してる奴もいたよ
やっぱきつそうだったけどな
461
(1): 2018/01/09(火)11:57 ID:/HJbB1fp(1/4) AAS
特定のgameobjectのタグを変更する方法を教えて下さい。
オブジェクト名.tag="変えるタグ名"
でスクリプト書いたら現在のコンテキスト内に存在しませんとエラーがでます。
オブジェクト名は間違っていないのですが…
助けて下さい
462
(1): 2018/01/09(火)12:05 ID:mr0LTxzX(1) AAS
>>461
ゲームオブジェクト名とかいてるから、そのスクリプトは別にあるんだよね、
なら、そのゲームオブジェクトがうまく取得できていないのでは?
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