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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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232
: 2018/01/01(月)15:25
ID:ljD1K3gw(3/4)
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232: [sage] 2018/01/01(月) 15:25:49.26 ID:ljD1K3gw >>217 ちなみに、自分の場合は、2Dでジャンプ機能を実装する際は、 Startでint t = 100,float v = 1.0fをセット Updateでボタン入力と接地を監視 @入力あり t >= 0なら、Jump()へ飛んで、その後にt = t -1 A入力なし 接地ありなら、t = 100へ 接地なしなら、t = 0へ Jump() t = 100なら、AddForce(mass * v * Vector2.up, ForceMode2D.Impulse) そうでない場合は、AddForce (mass * (t/100) * (- Physics2D.gravity)) 最初のフレームで上向き初速v = 1.0をつけておき、 次のフレームからは重力加速度の相殺を線形的に減じていき、 t = 100フレームで重力加速度の相殺が消える仕組み ボタン入力がない場合は、接地時はt = 100に戻して、 非接地時はt = 0をセットして連続での再ジャンプを防止 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/232
ちなみに自分の場合はでジャンプ機能を実装する際は で をセット でボタン入力と接地を監視 入力あり ならへ飛んでその後に 入力なし 接地ありなら へ 接地なしなら へ なら そうでない場合は 最初のフレームで上向き初速 をつけておき 次のフレームからは重力加速度の相殺を線形的に減じていき フレームで重力加速度の相殺が消える仕組み ボタン入力がない場合は接地時は に戻して 非接地時は をセットして連続での再ジャンプを防止
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