[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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225(1): 2017/12/31(日)13:07 ID:YEuDj3bX(3/3) AAS
2Dで地面との接触判定を行うのであれば、
・IsTouching,IsTouchingLayers
他のコライダーやレイヤーとの接触を検出する方法
(全方向からの接触を検出してしまう)
・Physics2D.OverlapArea,Physics2D.OverlapBox
配置した矩形が接触したコライダーを検出する方法
(OverlapAreaとOverlapBoxは矩形の設定方法が異なる)
省10
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