[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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183: 2017/12/28(木)02:49 ID:mH5YII84(6/8) AAS
Invokeに1フレームかかるのか、1フレーム内で行う処理の量の問題なのか、
PCの性能の違いなのか、Unityのバージョンの違いなのかは不明だけど、
Rigidbody rb;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.angularVelocity = new Vector3(0, 0, 180 * Mathf.Deg2Rad);
Invoke ("Log", 1);
省11
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