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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 15:42:58.31 ID:KsBJmq8o もしFindTagでエラーだったらその次のsetActiveでnullぽってなりそうだねぇ updateをfixupdにしてみては? そもそもhpが0になってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 16:03:00.94 ID:ZBkXXr5I >>908 あと、今後は「うまく動かない」ではなく、どんな動きをしていて困るかを明記してください。 今回の内容でもエスパーしなくちゃいけないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 16:36:31.77 ID:X/06htZD >>908 Start()が始まる前にボタンが非表示になっていたりしないだろうか 例えばエディタ上で最初から非表示にしていたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 17:24:09.36 ID:b0JmwgRQ >>896 それエラー? ウォーニングじゃない? 最適化コンパイルしたから、ステップ実行は思った通りに動かないし、変数が使えないかもって言ってる Xcodeでブレークポイント仕込んだりしてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 17:28:56.94 ID:b0JmwgRQ これはみた? ttp://www.sumimasen.com/tech/32772573.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/06(火) 20:37:57.66 ID:iwHv53zs かみのよかーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/916
917: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/02/06(火) 21:13:14.02 ID:4jhCM2AH BoxColliderの衝突判定で void OnTriggerExit( Collider collider ) はBoxCollider同士が離れた瞬間に呼び出されるはずだけど 衝突した瞬間に呼び出される どうなってるの?助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 21:19:21.53 ID:ruZ5DNju >>917 それは物理系のアセットを購入すれば一発で解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/918
919: 917 [age] 2018/02/06(火) 21:42:58.68 ID:4jhCM2AH すまない 自己解決した >>918 失せろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 21:45:51.84 ID:R8Sv8Z2m 基本的に物理演算は ?コライダーがめり込む ?それ以上めり込まない様にふっ飛ばす ?完全にめり込んでしまったら止める これをやってると言う事はつまり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 21:50:24.12 ID:KsBJmq8o いやトリガーだから通り抜けじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 23:27:33.23 ID:7JiKezYp >>917 オブジェクトのコライダーにオントリガーのチェックが付いてなかったかコリジョンセティングでそれ同士のコリジョンが存在するか‥で自己解決してたんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 23:39:58.17 ID:ruZ5DNju コライダーの仕組みがわからない人はアセットを買うのがいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 23:58:39.57 ID:WOZXZ4kC 行け〜G7♪ コライダーG7♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/924
925: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/02/07(水) 00:47:52.56 ID:VPUHH/Vm 攻撃判定 と くらい判定 を分けるためにBoxCollider格納用の子オブジェクトを二つ作って その二つに 攻撃判定用BoxCollider と くらい判定用BoxCollider を格納して 親のスクリプトで子二つの void OnTriggerEnter( Collider collider ) を処理する方法ない? これがないと子オブジェクトの void OnTriggerEnter( Collider collider ) 処理のためだけにスクリプトを作って子オブジェクトに格納しなくちゃいけなくて ソースがぐちゃぐちゃになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 01:12:59.64 ID:tguyUo/d それ一つのオブジェクトに複数の当たり判定? ぶつかったオブジェクトのプロバティで判定すればいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 01:30:06.34 ID:bmhRi5JW 攻撃判定とくらい判定の違いってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 02:07:29.06 ID:/nJWn/ha if(collider.gameObject.name == "Cube"){ Debug.Log("アタリ"); } tagでもnameでも取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 04:02:07.72 ID:rPyLnIIF 質問した奴は質問した奴で解決した方法も描かずに消えるしな もうだめだなこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/929
930: 名無し@キムチ [] 2018/02/07(水) 05:04:40.08 ID:twPFDpSX >>929 質問するやつは、便所代わりにこのスレ使ってるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 05:13:25.20 ID:gBo9SSsu 今に始まったことじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 05:45:30.37 ID:rPyLnIIF 流石に1年くらい前まではここまでひどくなかった印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 05:51:53.55 ID:O5PPMcKM 回答する方もアセットおじが居るから五分でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 06:51:10.93 ID:xpIbbErl ところでPlayMakerとArborってどっちが優秀なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/07(水) 07:26:12.42 ID:co/Nb9w5 マシナリウムみたいなゲーム作れますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 08:37:21.13 ID:gBo9SSsu いつも思うけどunityで作ることが不可能なタイプのゲームなんてあんの? unityに限らずどのエンジンでも一緒だけど 作りやすいにくいはあるけどさ スマホで超絶ゴリゴリ3Dを60fpsでとか言うならしんどいけど、そんなんエンジン変わっても限界あるでし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 08:38:00.38 ID:8kYIRLy5 全てキムチが悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 08:56:43.34 ID:ibZeXmou 知識レベルがスタートラインにも立ってない人間にどう諭せるのか問われる瞬間いまここに! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 09:19:29.32 ID:V2dra3PS できると思うかい?そうならやってみれば良い。 できないと思うなら、やめたほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 09:34:25.38 ID:9/oseo4K Godot3.0がPBRとビジュアルスクリプティングに対応したみたいだから、 それでも薦めとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 12:43:57.10 ID:O5PPMcKM webgl(unityroom)でカーソルロックを使うのはどうしたら使えるのでしょうか? input.GetKeyDownにカーソルロックのコマンドを入れてフルスクリーンモードでchromeとIEで起動までは試しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/941
942: 925 [] 2018/02/07(水) 13:36:23.75 ID:VPUHH/Vm >>928 どういうこと? colliderが接触したオブジェクトをとりたいんだが これだと自身のcolliderとるだけだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 13:42:31.18 ID:V2dra3PS 自分にぶつかってきた相手の名前が入る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/07(水) 13:54:05.89 ID:VPUHH/Vm だから void OnTriggerEnter( Collider collider ) { } みたいに接触したColliderを取得するのを 複数のColliderでやるのってどうすればいいの? Colliderをコンポーネントしたオブジェクト1つ1つに void OnTriggerEnter( Collider collider ) { } を書いたスクリプトを作るのはさすがにない なにかやりかたあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/07(水) 14:03:26.65 ID:VPUHH/Vm >>943 入んないって [SerializeField] private Collider tagetCollider; void Update() { if( tagetCollider.gameObject.tag == "Player" ) { Debug.Log( "当たった" ); } } これで他のCollider接触してもなにもかえさないよ 自分自身のtagを見ているだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 14:05:54.51 ID:V2dra3PS 子オブジェに全部貼るだよ。 同じスクリプトを貼るんだからごちゃごちゃしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/07(水) 14:32:31.85 ID:VPUHH/Vm >>946 マジか… そういうものなんか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 14:36:38.48 ID:V2dra3PS 衝突判定は、ゲームの中でも描画処理に次いで重い。 そんなものを、unity側で勝手に組み込まれて処理されてたら劇遅。 unity内では、コリジョン設定されたもの同士が近けりゃ判定処理とか最適化は自動でしてるとは思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 14:52:56.47 ID:8kYIRLy5 >>947 Unity以外でゲーム作った事ある人かな?昔C言語とかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 15:37:37.88 ID:tguyUo/d うーん private void OnTriggerEnter(Collider other) { print(other.gameObject.name); } これで物かってきたものの名前取れるからそれでいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 15:45:59.80 ID:V2dra3PS >>950 次スレ頼んだぞ。俺にはできぬ。 あと、欲しいのは多分、自機じゃなく、あさってのところでぶつかった子どうしのフラグが欲しいんじゃないかな。 で、どこかにそれを見張ってる関数があるのでは?と聞いてきてる気がするエスパ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/951
952: 950 [] 2018/02/07(水) 16:05:36.97 ID:tguyUo/d 立てて見ました 保守いらないよねここ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 17:21:48.92 ID:V2dra3PS 乙です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 18:34:14.89 ID:Uf/tPjYg >>945 なんでUpdateにいれた?w 物理エンジンからColliderを引数で貰ってるメソッドじゃないと、 接触したColliderの情報が送られて来る訳ないじゃん。 void OnTriggerEnter( Collider collider ) { if(collider.gameObject.name == "Cube"){ Debug.Log("アタリ"); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 18:43:42.12 ID:tguyUo/d >>951 それってプレハブにしときゃいいだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 20:13:01.92 ID:BWazURU1 public class DelegateTriggerEvents : MonoBehavior { [System.Serializable] public class TriggerEvent : UnityEngine.Events.UnityEvent<Collider> { } public TriggerEvent _EnterHandler; public TriggerEvent _StayHandler; public TriggerEvent _ExitHandler; void OnTriggerEnter(Collider collider) { if (_EnterHandler != null) _EnterHandler.Invoke(collider); } // Stay, Exitも同様に } 酔っ払いながらクッソ適当に書いてみたけど こんなの作っておいてハンドラはインスペクタで設定すればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/956
957: 908 [sage] 2018/02/08(木) 09:52:12.09 ID:T3w0bOMB >>909 暗黙的に変換できないそうです 症状は上でも書いてある通りHPが0になった際にトップページに飛ぶボタンが表示されないことです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 10:46:08.13 ID:T3w0bOMB 解決しました コード自体に問題はなく空のオブジェクトを用意してそちらにスクリプトをアタッチすることでしっかり動作しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 10:48:08.73 ID:fg6vp272 えっ それまでそのスクリプトはどこにアタッチしてたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 11:37:24.47 ID:7gDLY3JI どこにもアタッチしてなかったんでしょ 基本中の基本がわかってないのにスクリプトはちゃんと動いてるとか勘違いする典型例 debug.log入れりゃ動いてないことなんて一発でわかるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 12:54:59.70 ID:pqSUy3D4 プログラムできない人は無理せずにアセットを買って楽になりましょう 時間の無駄ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 13:38:10.28 ID:fg6vp272 >>961 ァセットDLしてもァタッチしないと動かないんですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 16:02:18.08 ID:nmcyYAda まあまあ、特に初心者なんて問題の原因が検討すらつかないことが常だからね。 とはいえそのまま何かを作ろうとするのは無謀だから、チュートリアルやスクリプトリファレンスくらいは読んでおいたほうがいいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 00:00:33.58 ID:7bTEQ4Oh 質問なんですが、unityでクラスの継承を行う場合、基底クラスもどこかにアタッチしておく必要があるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 00:42:25.09 ID:Kb5TO0pO というと普段なにげに勝手に生成されるmonoビヘイビアもどこかにァタッチされてるのか いや、あれはusingされてるからいいのか? で、やってみてどうたったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 01:59:31.62 ID:7bTEQ4Oh >>965 まだやってないんですよね実は…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 02:11:04.34 ID:7bTEQ4Oh あっ、そうか、そもそも派生クラスと基底クラスのスクリプトをわざわざ分ける必要ないのか……? 分けた場合アタッチする必要あんの?という疑問の回答にはなってない気がしますが とりあえず解決しました、どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 02:53:35.13 ID:nZEwxYK2 mesh colliderについて質問させてください。 現在2Dのゲームを作ってまして、生成したmeshと他のBox Collider等のColliderを持つオブジェクトの接触をTriggerで検知したいと思っています。 meshはしっかりと生成されており、Rigidbodyもアタッチされています。 その上で以下のスクリプトでColliderを設定しているのですが、OnTriggerEnter2Dで接触が検知できません。 meshCollider = GetComponent<MeshCollider>(); meshCollider.convex = true; meshCollider.isTrigger = true; meshCollider.sharedMesh = mesh; meshCollider.enabled = true; メッシュとの接触を検知させる方法についてご存知の方はご教授頂けますと幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 04:17:01.25 ID:Kb5TO0pO 2dと3dのコライダは反応しないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 09:42:27.36 ID:HIJYsTD8 >>969 レスありがとうございます。 そうだったんですね。 MeshCollider2Dというのは無いようなので、MeshColliderを使用しての他の2DColliderとの接触判定は難しいということでしょうか? Meshは動的に生成しているのでできればMeshColliderのように形状から自動で判定を生成したいんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 12:43:27.08 ID:q3g/Q2/J そもそもMeshという物自体が3D専用です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 13:19:27.60 ID:cUlNb78H MESHが何かわからない人はアセットを買えばいいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 14:07:26.76 ID:2w/F/lFU >>969 現実では若い衆の3D検恥器は2D女子に反応しまくりっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/973
974: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/02/09(金) 21:54:11.49 ID:O2JuYloL gameObject.transform.forward って何を基準に前方を判断してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 22:29:33.05 ID:e/qo+rgO オブジェクトのz軸方向。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 22:53:17.63 ID:nZEwxYK2 >>971 なるほど…MeshCollider便利そうだったので使いたかったんですが残念です。 レスありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 01:16:03.97 ID:kr0TjaTS スプライトに3d要のメッシュってつけれなかったっけ? 薄くすればそこまで変わらんと思うんだけど、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 02:51:39.15 ID:RXARuqbP >>967 一応答えておくけど、親クラスをアタッチする必要はないよ。 例えばMonoBehaviourを継承しているAnimalクラスを継承したCatクラスがあるとして、Catクラスコンポーネントをアタッチすれば普通にCatクラスに記述したUpdateなどが動くよ。 Animalで定義して、Catでオーバーライドしていない場合、Animalのメソッドが動くから処理の一部分を変えたい!なんてときには重宝すると思うよ。 間違ってたらごめんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 04:20:35.69 ID:84wRiHvu >>978 どうもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 07:51:57.65 ID:4SxH24Mp 2Dと3Dが混在するのは処理上気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 11:22:39.47 ID:0g6nexFl 画像というかオブジェクトは配置できるか、当たり判定は平面でやるのが筋だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 00:58:09.54 ID:98Pv63Nb うめうめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 00:59:48.54 ID:KPnXQwH6 うんち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 04:34:13.86 ID:Pn0lUxjB 3D的な演出が欲しいなら3Dで板ポリで、そうでないなら完全2Dでやれば良いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 05:51:03.76 ID:Moi7kiST polygon collider 2dは使わないのかな? 扇がどうたら言ってた人なら、8等分したピザみたいなのを 回転させればいいだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 07:14:04.70 ID:ICSX75qE ロゴが表示されるまでの時間が異常に長いんだけど、短くするいい方法ってありますかね。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 07:31:03.80 ID:w69V51kn それがPersonalの縛りだから、諦めて課金する以外にない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 09:04:44.82 ID:O6N4VBq1 そもそも無料でこのレベルのモンが使えてるって、改めてすげぇって思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 09:53:20.18 ID:STGKBJLb >>986 アマギフくれるなら教えてあげてもいいぜ! ・リソースフォルダに物が多いと起動時間が遅くなるぜ! ・Awakeで作業多くすると起動時間が遅くなるぜ! これを読んでしまった君はもうアマギフ送って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 11:18:47.00 ID:1H2GmfmU >>989 ありがとうございます。リソースふぉるだ、空 でawake でも特になにもしてないんですよ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 11:39:44.85 ID:j1ZkS3n1 ちなみに、どんな環境なんですか?自分は遅いと感じたことないけど 作成したのも1Gとかそんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/991
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