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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 23:32:42.34 ID:YPX5hpAZ >>771 効率的なことを考えると、アセットを買うのがいいですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 00:00:10.01 ID:ikl3nPx1 ゴールも道筋もお構い無しのド素人がそんなの気にするわけないだろー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/773
774: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/27(土) 06:59:46.87 ID:bmaKyCsV 画面入力の制御で void Update(){ if( Input.GetMouseButton( 0 ) ) { } } だと毎回if分の処理が走って重くなる 画面を押したときだけ処理が走るって書き方ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 07:24:56.77 ID:vcPLANN/ >>774 入力系アセットを買えば良いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 07:27:28.98 ID:8vYTcnp/ android4.3くらいの想定でgoogle playでゲーム内広告なしで100円〜300円とか低額で有料にした場合 大まかにみてどれくらい売れるものでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/776
777: 774 [age] 2018/01/27(土) 09:58:27.39 ID:bmaKyCsV 自己解決した >>775 雑魚乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 10:17:33.38 ID:MQRO71+N >>776 グラフィックに鳥山明、音楽にすぎやまこういちを使えば、国内だけでその値段なら100万本は軽く行くね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 11:21:08.40 ID:ha+mxdlc >>776 ぶっちゃけ宣伝に力を入れないと 0円でも1桁ダウンロード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 14:37:04.55 ID:ikl3nPx1 製作者は低額のつもりでも プレイヤーから見たらフリゲに劣る有料ゲー かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 14:38:14.59 ID:MQRO71+N 出せば売れる時代ではないという事がわかってないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 14:39:50.38 ID:ikl3nPx1 クリアした方にはBTCあげます(大嘘) とやれば話題沸騰間違い無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/782
783: カミナリ親父 [sage] 2018/01/27(土) 15:21:56.08 ID:tm3ey+EM >>776 おい、そこのガキ、ゴミみたいな質問するんじゃねえよ 脳みそついてるのかお前? 逆に俺がお前と似た質問してやろう サッポロ一番みそラーメンをベースにちょい足ししたら超旨いラーメンが出来ました。 店を開き一杯100〜300円で売ろうと思っていますが大まかに見てどれくらい売れますか? ほら答えてみろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 15:59:14.50 ID:7CvsJVvh サッポロ一番味噌ラーメンを店に出したら、割と売れそうw 韓国じゃ即席ラーメンの店いっぱいあるらしいし。w 横ヤリ失礼、でもま、ホントこれ。回答考えりゃ自分の質問の意味分かるよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/784
785: 名無し@キムチ [] 2018/01/27(土) 19:51:27.57 ID:Uj7OiCMx >>784 ラ王のほうが売れるんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 20:11:37.80 ID:IwiBglh8 焼いたライトをゲーム中に消すことは出来ますか? 例えば現実世界のようにスイッチのON/OFFで消灯点灯が出来るようにしたいです。使ってるのはunity5.6.2f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 20:55:49.09 ID:ICxUnrLa でも運がいいと動物タワーバトルみたいなよくわからんゲームが 流行ったりするんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/787
788: 名無し@キムチ [] 2018/01/27(土) 21:16:55.21 ID:Uj7OiCMx >>786 すまん、不勉強のためか「焼いたライト」の意味がわからない。それはよく使われる言葉なのですか? ON、OFFは単純にライトのintensityを0にしたり大きくしたりすればいいと思うが、質問の意味からは外れていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 21:23:09.00 ID:9hoeTb44 ベイクした影をゲーム中にオンオフできるかって質問じゃない? そんな都合のいい設定あったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/789
790: カミナリ親父 [sage] 2018/01/27(土) 21:30:37.26 ID:tm3ey+EM >>786 何のための「焼き込み(Bake)」だよ 本物のライトを使わないで光源当たってる風のトリックアートシールを作るためだろ? お前はその作業をする時数分待ち続けたんじゃないのか? 数分待ち続ける必要があったBakeを何をどう考えたら数分待ち続けないで一瞬で戻せると思うんだ? お前は一度焼いたトーストを生の状態に一瞬で戻せるのか? 頭を使えよ。 焼いたトーストと焼く前のトーストのシールをそれぞれ1枚ずつ用意して ゲーム中にシール(テクスチャー)張り替えればいいだろ。 あとはお前がやれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 21:33:36.35 ID:qoG9aOiM >>790 意外と優しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 21:34:36.52 ID:MQRO71+N ラーメンの次はトーストだ♪ 790は 喩えで 打ちのめす♪ ゆけゆけ〜790指導 ゆけゆけ〜790指導、どんとゆけゆけ〜♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 21:34:52.62 ID:IwiBglh8 >>788 >>789 そうですね、正しくはベイクした影をON/OFFしたい、です >>790 確かにそうでした… すみません説教ありがとうございますもっと頭使ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 21:42:44.98 ID:iwg2M9OF ライトマッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 23:02:57.25 ID:E0FIT4Ts >>786 そんなのアセットをかえば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/795
796: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/28(日) 17:34:58.25 ID:8H6Ob46k 3Dのマップがあって そのマップに対してユーザーがタップした位置座標を取得する方法ない? ユーザーがタップしたオブジェクトを特定する方法は分かったけど そのオブジェクトのどこをタップしたかを取得する方法が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 17:49:52.68 ID:kpTdPL5C >>796 レイキャスト使ってるならhit.pointで衝突地点のワールド座標が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 19:25:52.78 ID:qD+JV5ZD >>796 アセットをかえば方法がわからなくてもできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/798
799: 796 [sage] 2018/01/28(日) 21:07:59.84 ID:8H6Ob46k >>797 出来たよ サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 08:30:21.89 ID:tu1XyRnO ここの質問を見てると、やりたいことに対して実現させる為のアプローチ方法が明確にイメージ出来ない人が多いん感じだな ある程度は独学でも出来るだろうけど変な癖とか付きそうだし他の人はどうやってるんだろう?みたいなのを知る機会が欲しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 08:41:42.64 ID:Je5CjURh 何度のやれば効率よくなるんじゃないの? プログラムで変な癖ってのもピンと来ないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/29(月) 09:12:44.57 ID:/TMyrywV >>800 それはプログラム全般に言えるかと。 こねくり回したスパゲティを凄腕が綺麗にリファクタリングするみたいに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 09:15:02.39 ID:02tLNBh5 >>800 そこを考えて実装する事が基本にあるのがプログラマでしょ。 ここでその様な質問してるのは、誰でも作れるunity本とか読んで、多少できるようになった、素人?て語弊があるかもしれないけど、そういう人達じゃないかな。 だから、そういう質問にはあまり答えられない(答えが多過ぎて)から、スルーか、できればその手前を聞いてあげるくらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 09:17:27.96 ID:02tLNBh5 >>801 変な癖っていうか、自己流が染み付くんじゃないの。 例えば、変数staticばっかとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 10:22:24.33 ID:2tOFfv+3 メモリを消費せず、リークせず、速度も速いのが理想 どうコードを書くかは好きでいい チームにバカがいるとバカに合わせて冗長なコードを書かされるので損だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 13:57:49.00 ID:qWqXegRq プロファイラで表示される消費メモリ数やmsの数値が下がっていくのを見てエクスタシーを感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 14:01:54.70 ID:Je5CjURh >>804 個人でも集団でも変な書き方は続けていく内に修正せざるおえなくなるから問題無いと思うが。 問題があるものを作った後に必ずしっぺ返し食らうじゃん。 少しの回り道を恐れるよりドンドン作って反省して…を繰り返す方が先に進んでいけると思う。 綺麗な完璧に正しいコードを意識し始めると泥沼にはまる事もあるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 14:13:07.69 ID:02tLNBh5 プログラマの素質がない人、特にunityとかで自分もできるかなとかの、ニワカ系日曜プログラマの人の多くは、論理思考でスッと移行できないからなぁ。 何度言っても変わらない。 個人でやってる分には好きにしてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 18:28:21.92 ID:DNo5WuUG 駄目なコードはいつかは倒壊するんだけどそれまでに完成することもある 駄目なコードとゲームの面白さは関係ないから初心者は好きに書けば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 19:00:20.75 ID:GbsMibOr ハッカーや天才プログラマの類はコードが汚いので有名だね 自分の感性で書いてて他人の事なんて考えてないから ハッキングできる倫理観の無さからも人の事なんて考えてないのがわかるように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 19:04:07.10 ID:f80VFN9R でも他人の組み方わかってないとハッキングする上でも大変じゃね 他人のソースコードから類推して穴を見つけ出すんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/29(月) 20:22:23.00 ID:lU6etvx3 いやまともなプログラマならまともなコード書くから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 21:31:18.23 ID:3JphAAbh 仕事とかサークルとかみたいな活動だと複数人でコードを書く以上、本人しか読めないみたいなコードは嫌がられるのは確かだよね 動けば良いって考え方もあるけど、今はともかく長期的に見ると解読しないと読めないようじゃ手直しがめんどくさくなって更新が止まるからな 何事も基本が大切だよ とはいえ一度作って後は放置で構わないなら無茶苦茶やっても許されると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 22:05:12.61 ID:GbsMibOr >>811 感性で書いてる自分勝手なプログラムほど解読しづらい 一方、他人に見やすい業界水準コードほど解読されやすい 他人のソースコードから穴を見つけ出すのが簡単 これが標準化や推奨の弊害でもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 22:09:56.59 ID:GbsMibOr …が、上でも言われてる通りに当たり前だが組織やチームで1つのソフトウェア開発しているのなら綺麗だったりルールだったり業界標準を意識したプログラム組まないとそれはダメだよ。 協調性というやつだね。 ハッカーや天才というのははみ出し者の単独だからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 22:11:36.00 ID:TlQC12He >>815 お前の話は聞いて無いから質問に答えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/816
817: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/29(月) 23:18:28.30 ID:MclIExNr UnityエディタのSceneウィンドウのところに Navmesh Display が出ちゃったんだが消し方教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/817
818: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/29(月) 23:19:19.72 ID:MclIExNr ごめん消えたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 00:16:26.70 ID:pltv5mCs >>816 お前は良い度胸だ ご褒美としてお前1人にもっと俺の話を聞かせてやろう まず日本のプログラマーと欧米のプログラマーの違いからいこうか 日本のプログラマーは右にならえが多く何かと意識高い系の真似をしたがる傾向にある これのメリットは組織力のアップだがデメリットとして全員似たり寄ったりでまるで機械の部品を工場で生産しているような量産型プログラマーばかりとなる その結果、下請けやコーディングプログラマーばかりとなりGoogleやMicrosoftみたいな飛びぬけて世界企業となる会社が無い これが日本から世界規模のIT企業が生まれない理由だ 一方で欧米は右にならえの習慣がない。 完全に実力主義でプログラマー1人1人が独特の進化をしていく。 個性を大事にしている。 これのデメリットは格差が大きくなることだがメリットは先に説明したように世界規模の企業や人物が生まれる。 欧米では日本のように参考書を本屋に買いにいき、テンプレ通りにコードを打つことが美しいとか正しいとかいう文化がない。 コードの内容より出力結果が大事だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 00:45:19.45 ID:YRPEd+02 ↑のような発言を行なう者は統計学的にぺニスが著しく小さな成人中年男性に見られる傾向があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 00:50:52.63 ID:XFVNwYZq もしくは10代から20代、あるいは30代以上の可能性もあり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 02:20:14.17 ID:gzbve+RE アセットを買えばプログラムがスパゲッティーでも大丈夫ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/822
823: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/30(火) 07:23:40.57 ID:B8eEXWbe Freeの3Dモデルを探したくてAssetStoreのトップにいったら 強制的に自分が今までDLしたもののリストが出て、今までのように検索できないんだがどうなってるの? 上にある項目で検索しても何も表示されない ふざけるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 08:53:26.94 ID:LfekG0bB コードに関して話がずれてきてるよね。 とりあえず一人でプログラムやってても汚いコード書いていたら後で自分が苦労するから次はこうしようみたいな流れになるわけだからな。 プログラムを習得していくほどに綺麗なコードに自然となっていくってのはある意味避けられない流れでもあるんじゃないの? だから最初から綺麗なコードを書かなきゃいけない!みたいに頭でっかちになると習得に弊害になりかねない。 最初はとにかく動く物を手当たり次第に作ってそこから時間と共によりスマートな物になれば良いだけでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 09:17:38.57 ID:RJlXaGUv >>824 確かにそれはその通りで、(ジェダイじゃないけど)失敗こそ最高の教師だとは思うけど、 被雇用者としては、なかなかオン・ザ・ジョブで試行錯誤を経験するのは難しいんじゃないかな。 リスクヘッジが徹底されてて中々失敗する機会を与えてもらえないし、無茶やって迷惑かけたら普通は罪悪感残るし、 また上司の立場からしたら、仕事で汚いコード書いて工期が延びるなんて、絶対に許さないじゃない。 「給料払っている以上、進捗重視。被雇用者として債務履行を徹底。未経験者の試行錯誤で雇用側が尻拭いするとか論外」という風潮に支配されてるから。 なので被害を出さずに意図的に部下に失敗させる余裕のある管理者がいたら、それは有能な人だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 10:32:43.12 ID:ujtwORPB >>824 難しいのは綺麗か汚いかってのは比較対象があってこその話だし、何を求めるかによっても違うんだよね 例えば少し前に流行ったワンライナーとかは本来複数行で書くコードを1行にまとめる技法 コードがすっきりした印象になる反面、本来複数行で書いてた物を1行にまとめてるって事はその分、機能が濃縮してる すっきりした見た目に反して密度が濃いから読む時は読みづらいって欠点がある この辺り本職のプログラマーの中でも賛否両論だったりするから何が正解ってのは難しい問題だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 12:30:20.42 ID:pltv5mCs >>820 その発言はさながら小学3年生のIQそのものを露見しているわけだがそれでいいのか 質問スレの趣旨から外れつつも かろうじてUnityに関係があるプログラムをテーマに話題にしているという 高度なテクニックを使う俺のようにキミもプログラムのテーマに沿って反論しないと頭の悪さを露見するだけだぞ ということで君を賢くするためにも君だけに俺の話の続きを聞かせよう 他の人も言っているように日本企業は失敗を恐れる主義。 プロジェクトがスタートすると何故か絶対に失敗は許されない風潮になり ゆっくり手堅く進行していく 結果長引きすぎたり無理が生じたりでチームが崩壊にプロジェクトが途中破たん 又はメインスタッフの逃亡、予算オーバーなどで更に延期など負のスパイラルに陥りやすい 絶対に失敗してはいけないと慎重に始めたにも関わらずだ 実に非効率だ 一方でバリバリの欧米系というのは下手な鉄砲数打ちゃ当たる感じで 「とりあえずやってみようぜ」「形にしてから使えるかダメか判断すりゃいいんだよ」気質 プロジェクトを複数立ち上げ進行させ ダメな物はどんどん中止にしていく GoogleやAppleが同時に100個近くのプロジェクトをスタートさせ その中から世の中に出てくるものは1〜2個しかないなんて話は有名 まあ資本の差も大きいが この風習というか企業体質というか本能的部分も 日本と欧米でのプログラムの書き方の違いに影響している 例えば人材を手に入れる時、日本は履歴書の経歴を見て判断する中身気質で枠組み好きだが 欧米では作品作らせてそれ見て判断する結果主義で中身は気にしていない コードがグチャグチャでも短時間でとんでもない結果を出す奴が凄いという風潮だ この件について君はどう思うか。プログラムというテーマにそって小学3年生以上のIQで意見を言えるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 13:00:30.18 ID:8Akra09N >>824 一般的な作法が個人でやってると身につかなくて癖が出てしまうという話ではないのか 本人にとって最高に綺麗なコードを書いたところで他人から見れば独特なんてよくあることじゃん 例えば俺はメソッドとか最小限に分割したいけど人に見せると細かすぎとか言われるし コードの量を減らしたいとかコメント書かず説明的なコードがいいとかマイナーでも言語の機能を使いたいとかそれぞれの理想に個人差が出るのは当たり前だしそれは技術の習得とは別のレイヤーの話 独学者はどれだけ上達しても個人では学びきれない知識があるし一般的なやり方を知りたいと思うのはプログラマに限らずよくあることじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 13:19:01.85 ID:gzbve+RE アセットを買えばプログラムなんて不要ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/829
830: 名無し@キムチ [] 2018/01/30(火) 19:47:52.48 ID:wazazd58 >>827 >例えば人材を手に入れる時、日本は履歴書の経歴を見て判断する中身気質で枠組み好きだが 女性の場合、人材を手に入れる時、『顔』も大きな判断材料になりそうだが、IT業界ではそれはないのか? 男性の場合でも少しはありそうに思うのだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 20:25:44.52 ID:DNjJvwmv Unity使って楽してるのに、コードの洗練とかどうでもいい話だよ どんな遊園地を作り出せるかという企画から開発・運用が大事なのであって、 綺麗に釘を打つとか、ネジが歪みが無いようにするとか、 ペンキはどこのメーカーがいいみたいな大工のレベルの話で 長文書くバカは社畜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/831
832: 名無し@キムチ [] 2018/01/30(火) 20:52:22.53 ID:wazazd58 >>831 大工レベルの話はどうでもいいが、 その遊園地をどんな人間が企画したか? 有名で綺麗な女性タレントが企画したか? 股ぐらのクサいドーテイオタクが企画したか? によってユーザーからの愛されかたは違ってくるし、収益も全然変わってくると思う。 つまり股ぐらのクサいドーテイオタクは何をやってもダメだから、何もぜずにひきこもってちんちんいじっているのが一番いいということ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 21:43:29.23 ID:YRPEd+02 ↑のような発言を行なう者は統計学的にぺニスが著しく小さな成人中年男性に見られる傾向があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 21:59:10.91 ID:hQ08Ex5x お前らってどんなゲーム作ってんの? 俺はスゴロクみたいなテーブルゲームを考えてたんだけど正直ネタというかストーリー性っていうの?そういうUnityとか関係なくゲームデザインの部分で躓いてる感じ ユーチューバーとかも一見一人でやってるように見えるけど、実際の所、顔出ししてるのは一人だけて、企画とかは何人かでやるしツイッターは別の人が専属の担当者を用意してるとかって場合もあるとか聞くしチームでやってるらしいな そういう仲間みたいなのってどこで探すんだろうな 大学生とかならまだしも俺社会人だしコミュ障なんで色々シンドイんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 22:07:00.64 ID:gzbve+RE >>834 アセットを作ってくれる仲間いますよ アセットを買えばリアル仲間は不要ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 22:17:10.69 ID:/H8u3xAw >>834 企画()なんてどうでもいい まずは技術身に付けろ 話はそれからだ 何の技術も持たないお前の話なんか誰も聞く耳持たねーよ お前だってそういう人間の言うことなんか聞かないだろ?w だからまずはなんでも良い、とにかく技術だ 公式Tutsヤリまくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 23:47:38.07 ID:vv7vMIEg Yo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 00:59:56.83 ID:zKGVlN6L >>836 ゲームエンジン使ってる奴がなにいってるんだw アホでも作れるエンジンに、アセットを活用するのが Unityでのゲーム作りなんだよ 技術だコーディングだと大工レベルのやつは、DirectXでも使ってC++で プログラム書いてろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 01:21:21.68 ID:1Ia5JOyC アホでもUnity使って作れたら最高なんだがな そうはうまくいかねーのよw アセットだけでゲームや映像作品は作れないんだよ坊や 簡単に作れるお前にゃわからんだろうがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 01:32:23.76 ID:oB/RlRp7 >>838 組み立ての仕方もあるしゲームジャンルの処理のプロセスも学ばなければならん以上それを理解できる技術つーか知識は必要だと思うんですけれど‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 01:33:40.66 ID:oB/RlRp7 (DirectX根本から学ぶのは骨折れるしエンジン使うのは)多少はね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 01:34:31.12 ID:Z4Pumq64 アダムの最初のシーンとかで背中のコードがビヨンビヨンと引っ張りに耐えかねて取れるシーンあるやん? ああいうのって人の動きはモーキャプだとして、あのコードはどうやってん? なんか物理シミュとかかますの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 01:44:02.72 ID:oB/RlRp7 >>842 多分対象に一定の方向へ掛かる力(rigidbodyとかで判別)が設定値を超えた際"接続を外す"だとかの命令を実行できるコードを呼び出す‥みたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 02:07:38.43 ID:Z4Pumq64 あ、いやアダムとかみたいのだと物理シミュコードをあえてUnity上でやる必要はないのではと思ってるんだけど、例えばマヤとかでやる方法とかあるのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 02:26:29.88 ID:1Ia5JOyC あのコードはCaronteFX使ってる まぁmayaでシミュレートしてベイクしてアレンビックで持ってきてってのも出来るけどな… 開発チームがリアルタイム上でやりたかったんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 04:49:09.62 ID:ispgZX23 >>842 コードもモーションキャプチャーで出来るだろ 先っぽに洗濯ばさみついてるヒモを背中の服につけといて引っ張ればモーションとれるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 06:14:24.36 ID:oT+4DXJf つか、アダムってプロジェクトファイル提供するとかされてるみたいな記事読んだことあるけど知ってる人いる? ファイルサイズが5ギガ超えてるとか読んだ気がするから提供自体はされてるんだと思ってたんだけど違ったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 07:50:42.57 ID:1Ia5JOyC >>846 アホかw よしんば出来たとしてもクッソノイズまみれの使えないデータになるの丸わかりだわ それもあってCaronteFX使ったリアルタイムシミュなのよ… お前も一度あのクソノイズの混じったデータ見りゃわかるよ坊や… それをちまちま治す作業…あーいやだいやだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 07:53:13.65 ID:1Ia5JOyC >>847 assetstoreでadamを検索すりゃ出てくるよ キャラデータもインテリアもエクステリアデータも全部ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 08:31:32.98 ID:jC5Ny5Vv アセット万歳! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 09:49:05.23 ID:bYWZGD/C >>845 なるほど。あざます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 09:56:56.05 ID:ibTWjQRw リアルタイムの利点が全くわからん どうせポスプロ掛けまくるのにUnityでやる意味ってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/852
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