[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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722(2): 2018/01/23(火)16:45 ID:MtKBNszL(1) AAS
プレイヤーがいる部屋に光源を置いてその部屋だけを明るくさせたいんだけど、ドアを閉めてある隣の部屋にまでその光が漏れて?きちゃってて完全な真っ暗な状態にならない。。。
オクルージョンカリングとかやってみたんだけどダメだ
何故だかわかる人いますか?部屋などはblenderで作りました。
723: 2018/01/23(火)17:16 ID:VptznRUj(1) AAS
いない部屋のライト消したら
724: 2018/01/23(火)17:38 ID:uZGuCZ6B(1) AAS
>>722
漏れてるのか透けてるのかのでも話が違ってくると思う
スクショを上げられるなら上げてみて
725: 2018/01/23(火)17:49 ID:WLcZIU19(1) AAS
漏れてるところは、面と面が繋がっていないところじゃない?
頂点を共有していないと漏れてくるよ。
726: 2018/01/23(火)18:26 ID:aUcv9KFN(1) AAS
気づいてもよさそうな状態で気づかないようなあざとい小説なんて読むほうが苦痛だろうに
727: 2018/01/23(火)18:33 ID:h+klOagi(1/2) AAS
>>722
アセットをかってみてはどうですか?
728(4): [age] 2018/01/23(火)21:56 ID:4n6hLoPX(1/2) AAS
マルチタッチ有効のゲームで
UIボタンとかの同時押しを防ぐのってどう作るのがスマートにできる?
今はボタン押してるかのフラグを作って、それで判定してるけど
これだと全てのボタンにif文つけなくちゃいけなくて
さらにUpdataで毎回フラグをリセットしなくちゃいけない
なにかもっといいの無い?
729(1): 2018/01/23(火)22:11 ID:dpSQrs+L(1) AAS
アニメイトでバイトしてるんだけど、なんか変な女に付きまとわれた(顔は可愛い)
毎日のように店に来て「昨日のアニメ見ました?」ってずっと話しかけてくる
バイト後も「これでゆっくり話せますね」って言ってきて怖くなってきたわ
730(1): 2018/01/23(火)22:17 ID:WipMwUz+(1) AAS
>>728
マルチ有効で、同時押し防ぐって日本語がわからない。
731(1): 2018/01/23(火)22:56 ID:2cLlpGKW(1) AAS
質問よろしいでしょうか
1つのゲームオブジェクトにbaseを継承したAscriptと、Bscriptをアタッチします。
class base : MonoBehaviour{
}
class A : base{
}
class B : MonoBehaviour{
省7
732(2): 728 [age] 2018/01/23(火)23:32 ID:4n6hLoPX(2/2) AAS
>>730
Input.multiTouchEnabled = true;
のゲームってこと
それでボタンによっては同時押し防ぎたい
733: 2018/01/23(火)23:40 ID:h+klOagi(2/2) AAS
>>732
アセットを買うほうが速いですよ
734(1): 2018/01/23(火)23:44 ID:c7PKbAVK(1) AAS
>>728
この関数使ってなんかうまいことやる
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
735(1): 2018/01/24(水)08:18 ID:clPslf75(1) AAS
シェーダ弄りたいんだけどおすすめの入門書かサイトある?
736: 2018/01/24(水)09:57 ID:mItTym9r(1) AAS
>>735
あればっかりは、Youtubeで動画を見たほうが良いよ
737: 2018/01/24(水)10:09 ID:lcm4YeU+(1/2) AAS
アンプリファチシェーダーエディタのサンプルが良いと聞いたが
738: 2018/01/24(水)10:10 ID:lcm4YeU+(2/2) AAS
udemyでシェーダーの講座あったので買って聴いたけどよかったお。
739: 2018/01/24(水)11:37 ID:t7qG7lRC(1/2) AAS
>>729
相変わらず一回でも遅刻したらクビなの?
740: 2018/01/24(水)11:38 ID:t7qG7lRC(2/2) AAS
>>728
>734 が言ってるとおり。IDが一番若いのが最初に押された場所として片付ける
741: 2018/01/24(水)12:00 ID:br0LlxKr(1) AAS
>>732
イベントのキューを自分で管理してみては
742: 2018/01/24(水)16:43 ID:PhCTOTIe(1) AAS
unity上のデバッグではmysqlからデータ読み込みできたけど、webglで出力すると読み込めずにエラー吐いてしまいます。どこを確認するべきですか?
743(1): 2018/01/24(水)16:58 ID:w/0+uh4j(1) AAS
ブラウザでdllが実行出来る訳が無い
744(1): 2018/01/24(水)19:05 ID:S89n7s63(1) AAS
>>743
IE+自作DLLなら可能
745: 2018/01/24(水)20:22 ID:iHS34xEd(1) AAS
>744
そんな限定された環境使い物にならんぞw
746: 名無し@キムチ 2018/01/24(水)20:22 ID:3v+tKjIc(1) AAS
>>731
このような形なら可能↓ www
class base : MonoBehaviour{
}
class A : base{
}
class B : MonoBehaviour{
省4
747: 2018/01/24(水)21:59 ID:xDsANkSY(1) AAS
シーン追加が面倒だからエディタ拡張してたんだけどいざ実行してみると一度に22個も追加されたんだが・・・
だれかわかる?
ここらへんがあやしいんだが・・・
// 選択されているパスの取得.
foreach (var files in Selection.assetGUIDs)
{
var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(files);
省7
748: 2018/01/24(水)22:02 ID:OVsEgvPm(1) AAS
>>709
アセットを買えば良いですよ
749(2): 2018/01/24(水)22:35 ID:VoDPzV/f(1) AAS
Unityの入門ってサイトで勉強した?
それとも本読んだ?
結局は色々やるしかないんだろうけどオススメの勉強方法があったら教えて下さい
ちなみにホームページを作るWordPressは最初の2週間はめちゃめちゃ苦労したけど1ヶ月もしたら大体の事は分かるようになった程度には理解度?はあるつもり
750: 2018/01/24(水)23:14 ID:rQYj8u66(1) AAS
Unity コースウェア、今やってるけど良いと思われ
751: 2018/01/25(木)03:18 ID:vj9SBVbV(1) AAS
>>749
公式のチュートリアル2種やってあとは作りたいものに応じてググって解決
752: 2018/01/25(木)04:11 ID:MKz+viAO(1/2) AAS
>>749
日本語がおかしいのでまずは「?」の正しい使い方と国語を勉強しましょう
753: 2018/01/25(木)12:11 ID:ccCUs3WW(1) AAS
ちなみにコースウェア、コンテンツとしては悪くないと思うけど、5ベースで作ってるからUIに色々違いがあるのと、コンテンツのプレイヤーがだいぶクソです。
5月ぐらいまでしか見れない言ってるから作り直すのかな
754(1): 2018/01/25(木)13:04 ID:l/qw1C2c(1) AAS
チュートリアルの一覧見てみたけど凄い数があるんだな
全部観ると相当時間かかりそうだけど一通りは見ておいた方がいいのかな?
あれ全部観ても基礎の基本だけみたいのものなんだよね?
755: 2018/01/25(木)13:05 ID:E5tcdJ4x(1) AAS
いいか悪いかで言えば、見ておいた方が良いに決まっている。
そこから必要なものだけを見れるようになればご立派。
756(1): 2018/01/25(木)13:40 ID:dzBXrqOi(1) AAS
>>754
アセットを買えばチュートリアルもいりませんよ
757(1): 2018/01/25(木)16:03 ID:MKz+viAO(2/2) AAS
>>756
頭のおかしい人は何処かへ去りましょう
758: 2018/01/25(木)18:54 ID:LvhgKhXn(1) AAS
747だが自己解決したし載せたほうがいいのかね
759: 名無し@キムチ 2018/01/25(木)20:24 ID:qMxjkoL9(1) AAS
>>757
キミのようにかまう人がいる限り、756は去らないよw
760(1): 2018/01/25(木)22:16 ID:WGrha0kf(1) AAS
載せとけ
761: 2018/01/26(金)00:31 ID:mNHG2lOh(1/2) AAS
>>760
おk、載せとく。
//シーンリストに追加
sceneList.AddRange(path
.Select(c => new EditorBuildSettingsScene(path, true)));
ここの部分を
sceneList.Add(new EditorBuildSettingsScene(path, true));
省2
762: 2018/01/26(金)00:32 ID:mNHG2lOh(2/2) AAS
すまん書き込み途中で送信した。
今でもなんでAddRangeなんて使ってたのかわからんな、、、
763(4): 2018/01/26(金)12:33 ID:MWkgbLfW(1) AAS
昨日買ったMacBook Airにunityとxcode入れたんで気をつけること教えて
764: 2018/01/26(金)13:01 ID:qLvHVvg8(1) AAS
>>763
とりあえずアセットを買うのがいいですよ
765: 2018/01/26(金)15:07 ID:qZCL/3bx(1) AAS
>>763
特にない。後は頑張れ。
766: 2018/01/26(金)16:49 ID:VGclTb64(1) AAS
>>763
ここで質問しない事がもっとも気を付ける事
767: 2018/01/26(金)19:36 ID:Z84AS1DO(1) AAS
>>763
チュートリアルは旧verのUnityじゃないと動かないメソッドが含まれているので注意
768: 2018/01/26(金)21:27 ID:gsrTNQLH(1) AAS
Airじゃまともに使えないDARO
769: 2018/01/26(金)21:41 ID:FpZIMfsH(1) AAS
パーティクルシステムのPrewarmをオンにしているのに
シーン実行してもPrewarmされません
何か原因があるんでしょうか?画像はモジュールの設定です
バージョンは2017.3.0f3です
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
770: 2018/01/26(金)22:17 ID:ZK+gByWh(1) AAS
play on wake外してみては?
771(1): 2018/01/26(金)22:42 ID:c1/BlhvQ(1) AAS
ここの人って個人で開発してる人が多いのか?
フレームワークとか開発標準とかその辺りの業界の標準的なのを知ってるのと知らないのとだと効率がかなり違うと思うんだけどその辺りどうなのかな?
772: 2018/01/26(金)23:32 ID:YPX5hpAZ(1) AAS
>>771
効率的なことを考えると、アセットを買うのがいいですよね
773: 2018/01/27(土)00:00 ID:ikl3nPx1(1/3) AAS
ゴールも道筋もお構い無しのド素人がそんなの気にするわけないだろー
774(2): [age] 2018/01/27(土)06:59 ID:bmaKyCsV(1/2) AAS
画面入力の制御で
void Update(){
if( Input.GetMouseButton( 0 ) ) {
}
}
だと毎回if分の処理が走って重くなる
画面を押したときだけ処理が走るって書き方ない?
775(1): 2018/01/27(土)07:24 ID:vcPLANN/(1) AAS
>>774
入力系アセットを買えば良いですよ
776(3): 2018/01/27(土)07:27 ID:8vYTcnp/(1) AAS
android4.3くらいの想定でgoogle playでゲーム内広告なしで100円〜300円とか低額で有料にした場合
大まかにみてどれくらい売れるものでしょうか
777: 774 [age] 2018/01/27(土)09:58 ID:bmaKyCsV(2/2) AAS
自己解決した
>>775
雑魚乙
778: 2018/01/27(土)10:17 ID:MQRO71+N(1/3) AAS
>>776
グラフィックに鳥山明、音楽にすぎやまこういちを使えば、国内だけでその値段なら100万本は軽く行くね。
779: 2018/01/27(土)11:21 ID:ha+mxdlc(1) AAS
>>776
ぶっちゃけ宣伝に力を入れないと
0円でも1桁ダウンロード
780: 2018/01/27(土)14:37 ID:ikl3nPx1(2/3) AAS
製作者は低額のつもりでも
プレイヤーから見たらフリゲに劣る有料ゲー かもしれない
781: 2018/01/27(土)14:38 ID:MQRO71+N(2/3) AAS
出せば売れる時代ではないという事がわかってないのか…
782: 2018/01/27(土)14:39 ID:ikl3nPx1(3/3) AAS
クリアした方にはBTCあげます(大嘘)
とやれば話題沸騰間違い無し
783: カミナリ親父 2018/01/27(土)15:21 ID:tm3ey+EM(1/2) AAS
>>776
おい、そこのガキ、ゴミみたいな質問するんじゃねえよ
脳みそついてるのかお前?
逆に俺がお前と似た質問してやろう
サッポロ一番みそラーメンをベースにちょい足ししたら超旨いラーメンが出来ました。
店を開き一杯100〜300円で売ろうと思っていますが大まかに見てどれくらい売れますか?
ほら答えてみろ。
784(1): 2018/01/27(土)15:59 ID:7CvsJVvh(1) AAS
サッポロ一番味噌ラーメンを店に出したら、割と売れそうw
韓国じゃ即席ラーメンの店いっぱいあるらしいし。w
横ヤリ失礼、でもま、ホントこれ。回答考えりゃ自分の質問の意味分かるよな。
785(1): 名無し@キムチ 2018/01/27(土)19:51 ID:Uj7OiCMx(1/2) AAS
>>784
ラ王のほうが売れるんじゃないのか?
786(3): 2018/01/27(土)20:11 ID:IwiBglh8(1/2) AAS
焼いたライトをゲーム中に消すことは出来ますか?
例えば現実世界のようにスイッチのON/OFFで消灯点灯が出来るようにしたいです。使ってるのはunity5.6.2f1です。
787: 2018/01/27(土)20:55 ID:ICxUnrLa(1) AAS
でも運がいいと動物タワーバトルみたいなよくわからんゲームが
流行ったりするんだよな
788(1): 名無し@キムチ 2018/01/27(土)21:16 ID:Uj7OiCMx(2/2) AAS
>>786
すまん、不勉強のためか「焼いたライト」の意味がわからない。それはよく使われる言葉なのですか?
ON、OFFは単純にライトのintensityを0にしたり大きくしたりすればいいと思うが、質問の意味からは外れていますか?
789(1): 2018/01/27(土)21:23 ID:9hoeTb44(1) AAS
ベイクした影をゲーム中にオンオフできるかって質問じゃない?
そんな都合のいい設定あったっけ?
790(2): カミナリ親父 2018/01/27(土)21:30 ID:tm3ey+EM(2/2) AAS
>>786
何のための「焼き込み(Bake)」だよ
本物のライトを使わないで光源当たってる風のトリックアートシールを作るためだろ?
お前はその作業をする時数分待ち続けたんじゃないのか?
数分待ち続ける必要があったBakeを何をどう考えたら数分待ち続けないで一瞬で戻せると思うんだ?
お前は一度焼いたトーストを生の状態に一瞬で戻せるのか?
頭を使えよ。
省3
791: 2018/01/27(土)21:33 ID:qoG9aOiM(1) AAS
>>790
意外と優しい
792: 2018/01/27(土)21:34 ID:MQRO71+N(3/3) AAS
ラーメンの次はトーストだ♪
790は 喩えで 打ちのめす♪
ゆけゆけ〜790指導
ゆけゆけ〜790指導、どんとゆけゆけ〜♪
793: 2018/01/27(土)21:34 ID:IwiBglh8(2/2) AAS
>>788
>>789
そうですね、正しくはベイクした影をON/OFFしたい、です
>>790
確かにそうでした…
すみません説教ありがとうございますもっと頭使ってみます
794: 2018/01/27(土)21:42 ID:iwg2M9OF(1) AAS
ライトマッ!
795: 2018/01/27(土)23:02 ID:E0FIT4Ts(1) AAS
>>786
そんなのアセットをかえば簡単ですよ
796(3): [age] 2018/01/28(日)17:34 ID:8H6Ob46k(1/2) AAS
3Dのマップがあって
そのマップに対してユーザーがタップした位置座標を取得する方法ない?
ユーザーがタップしたオブジェクトを特定する方法は分かったけど
そのオブジェクトのどこをタップしたかを取得する方法が分からない
797(1): 2018/01/28(日)17:49 ID:kpTdPL5C(1) AAS
>>796
レイキャスト使ってるならhit.pointで衝突地点のワールド座標が出る
798: 2018/01/28(日)19:25 ID:qD+JV5ZD(1) AAS
>>796
アセットをかえば方法がわからなくてもできますよ
799: 796 2018/01/28(日)21:07 ID:8H6Ob46k(2/2) AAS
>>797
出来たよ
サンクス
800(2): 2018/01/29(月)08:30 ID:tu1XyRnO(1) AAS
ここの質問を見てると、やりたいことに対して実現させる為のアプローチ方法が明確にイメージ出来ない人が多いん感じだな
ある程度は独学でも出来るだろうけど変な癖とか付きそうだし他の人はどうやってるんだろう?みたいなのを知る機会が欲しいよな
801(1): 2018/01/29(月)08:41 ID:Je5CjURh(1/2) AAS
何度のやれば効率よくなるんじゃないの?
プログラムで変な癖ってのもピンと来ないけど。
802: 2018/01/29(月)09:12 ID:/TMyrywV(1) AAS
>>800
それはプログラム全般に言えるかと。
こねくり回したスパゲティを凄腕が綺麗にリファクタリングするみたいに。
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