[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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690: 2018/01/22(月)00:28 ID:V3iXKZ9J(1) AAS
MMDってそんな色々できる自由度あんの?
691: 2018/01/22(月)01:52 ID:6wFXgG6O(1) AAS
ツールが無料なのと使いやすそうだからでしょ
たぶんだけど
692: 2018/01/22(月)07:58 ID:z0AfwQkD(1) AAS
モーションキャプチャとか、ボタンひとつで決まった動きさせたりできるから、生とかでもそうじゃなくても簡単だからじゃね
693: 2018/01/22(月)08:30 ID:GbKpxd1P(1) AAS
将来的な安定性ってのもありそう
MMDとUnity が現在同じスペックであっても自分もUnity を選ぶわ
694: 2018/01/22(月)08:52 ID:VhymTLTd(1) AAS
VtuberにUnityが人気なのはモーションキャプチャーからのワークフローが確立されていることとリアルタイムレンダリングが可能なことが原因
毎日動画を上げるyoutuberにとっては10分動画のレンダリングだけで10時間も15時間も掛かる既存のDCCツール+プリレンダーの組み合わせは現実的ではない
クオリティはそこそこでもダイレクトキャプチャーしてグリーンバックで動画編集ソフトに持ち込めるゲームエンジンが人気になるのは当然の流れ
695
(2): 2018/01/22(月)09:46 ID:yVhJZ9xc(1/2) AAS
ボス戦の前にムービーがあるようなゲーム多いじゃない?

特に装備してる姿でムービーが流れるの好きなんだけど、ああいうのを作れるようになると需要あるのかな?

今ゲーム作ってる人ってゲームシステムを頑張ってる人が大半でそういう演出にまで手が回ってる人少ないのかな?って思った
696
(1): 2018/01/22(月)10:03 ID:l0pmBn3K(1/2) AAS
>>695
あのような演出もアセットを買えばすぐにでも作れそうですよね!
697: 2018/01/22(月)10:18 ID:2UOOtnTr(1) AAS
>>695
スケルタルアニメーションととパーティクルシステムで手っ取り早くガチャ演出ぐらいのものを作れるなら俺に需要ある。
698: 2018/01/22(月)10:21 ID:yVhJZ9xc(2/2) AAS
>>696
作るだけなら簡単だろうけど、カメラワークとか演出とかを考慮して作らないとお遊戯会みたいなチープな感じになっちゃうんだよね

そういう意味で断念してる人って割と多いと思って
699: 2018/01/22(月)12:31 ID:rRwRixNQ(1/2) AAS
ライトウェーブでぱぱぱっと。
700: 2018/01/22(月)13:18 ID:l0pmBn3K(2/2) AAS
TIMELINEがあるじゃないか
701: 2018/01/22(月)17:07 ID:enNVTAzl(1/3) AAS
start()が3回呼ばれてしまうけど、何か手がかりありませんか?
もしかしたらスクリプト全体が3回呼ばれとるかもしれないけど…
702
(1): 2018/01/22(月)17:18 ID:yEtupBKL(1) AAS
インスタンスが3つあるとかいうオチではあるまいな
703: 2018/01/22(月)17:28 ID:rRwRixNQ(2/2) AAS
そのスクリプトを別名でコピーして、オブジェにアタッチ、元のスクリプトは、スタートですぐにリターンするようにする。
それでも、複製した奴が3回呼ばれるか。
704: 2018/01/22(月)17:29 ID:enNVTAzl(2/3) AAS
>>702
その可能性もあるけど、調べ方がわからないし
なぜ3かい生成されてるのかもわからない( ;´Д`)
705: 2018/01/22(月)17:37 ID:enNVTAzl(3/3) AAS
ボタンとかテキストにもアタッチしてて消し忘れて実行してました。助言をありがとう
706: 名無し@キムチ 2018/01/22(月)19:44 ID:EmDVf06k(1) AAS
>>688
アセットの存在は大きいと思うよ。
無料アセットだって、火を吹いたり稲妻や竜巻を起こしたりする怪人のアニメなんて簡単につくれてしまうし、
当方MMDは知らないが、MMDでもこういうアニメは簡単につくれてしまうものなのか?
707: 2018/01/22(月)21:06 ID:PhK+q/Qn(1) AAS
>>688
まともな企業はMMDみたいなサポートもない怪しいものは使えない
仮に素性がしっかりしててもモーションを作らないならMMDを選ぶ利点は皆無だしモーキャプ使う時点で候補から外れる

リアルタイムやVRに手を出すならゲームエンジンを使うのが主流だし経験者の多いUnityを選ぶのが自然
3Dアーティストがいるなら3Dソフトでもいい気はするけど多分どこも3Dに強い人は雇ってない
708: 2018/01/22(月)22:25 ID:OIhSKSie(1) AAS
jointの初期角度?を設定する方法ってありますか?ちなみにconfigurablejointです
709
(2): 2018/01/22(月)22:46 ID:QA0LSMdQ(1) AAS
デスクトップのパソコンを新調しようと思ってるのでどんな感じの構成にしたらUnityの開発に便利か教えてほしい

オススメとか、これ便利とかアドバイスお願いします!
710: 2018/01/23(火)00:55 ID:AlfknzWn(1) AAS
Coffee LakeのCore i7と
DDR4の8Gのメモリ2枚or4枚と
GeForce GTX 1060以上
500GくらいのSSDと4TのHDD

今はそれほど選択肢ないよ
むしろ、でかいモニタとか、
Adobe Creative Cloudや3DCGソフト等の他の開発環境に金回したほうがいい
711: 2018/01/23(火)01:08 ID:G+PIUnMB(1) AAS
>>709
プログラムメインでやるのか、グラフィックメインでやるのかで大きく変わってくる

プログラムならテキトーなもんでいい
グラフィックならかなりハイスペ組んどかないとキツイ

シングルコア性能高いCPU、Ryzenでもi7でも良い
メモリ32G
SSDはほぼ必須、キャッシュ用にもメイン用も
省1
712: 2018/01/23(火)02:26 ID:CwCDJ2pd(1) AAS
1080、一昨年の年末に78000円で尼で買った奴が12万近くするのな…
713: 2018/01/23(火)12:39 ID:SJxmCd5z(1) AAS
【暴落】 国借金1000兆円  ≪マイトLーヤとUFOが現れる≫  米国債1200兆円 【破綻】
2chスレ:liveplus
714: 2018/01/23(火)14:05 ID:y1J3zBk7(1/3) AAS
よくハイスペ勧める流れがあるが個人的にそれは違うんじゃないかって思う。
Youtube用の動画とかムービー作る目的ならハイスペでもいいが
ゲームをハイスペで作ると・・・・・・・・・プレイする側もハイスペじゃないと動かないよ?
処理落ちだらけのクソ重たいゲームなんてやらないぞ
715
(1): 2018/01/23(火)14:07 ID:y1J3zBk7(2/3) AAS
あ、ハイスペで作りつつ、ちゃんとミドルとかロースペ用を意識して作ってるのならOK
ハイスペで出来る限界に挑戦みたいな作り方してる人に言ってる感じで
716
(1): 2018/01/23(火)14:18 ID:tBbBxrS7(1/2) AAS
>>715
そういう挑戦してる人で、これローエンドとかじゃ動かないとか気づかないでやっとる人おらんやろ
そんな詳しくない人がハイエンドのマシンでモリモリ作ってたらあれ?これローエンドじゃ動かないやんけ!ってのはありそうだけど。
717: 2018/01/23(火)14:40 ID:QIjlsp+C(1) AAS
PCのスペックはまあそれなりでいいが、最低2面のマルチモニタにしとくといいかな
IDEとUnityエディタ、ゲーム画面で3面あるのが好ましい
718: 2018/01/23(火)14:42 ID:G0pwH3od(1) AAS
画面解像度×必要fpsでないの?
VRなら2k×90fps → 1060↑
fullHD×60fps → 1060↑
4k×60fps → 1080ti
719: 2018/01/23(火)15:09 ID:l26F53iK(1) AAS
ハイスペ以前に売るつもりならPC複数台、OS複数環境揃えるのが普通
最低限のテストはしてから売れよ
720
(1): 2018/01/23(火)15:32 ID:y1J3zBk7(3/3) AAS
>>716
まあ、うん。。。。。。。

たとえ話なんだが
「Unity初心者です!どのパソコン買ったらいいでしょうか?」
というスーパー初心者A君に
『70万円の最新PC買っとけば間違いないぜお兄さんヒヒヒ』
と謎のフィクサーがオススメしたところ
省3
721: 2018/01/23(火)15:40 ID:tBbBxrS7(2/2) AAS
>>720
それはハイスペの限界に挑戦!してる人じゃないよね。
まあ言わんとする事は分かるけど。
722
(2): 2018/01/23(火)16:45 ID:MtKBNszL(1) AAS
プレイヤーがいる部屋に光源を置いてその部屋だけを明るくさせたいんだけど、ドアを閉めてある隣の部屋にまでその光が漏れて?きちゃってて完全な真っ暗な状態にならない。。。
オクルージョンカリングとかやってみたんだけどダメだ
何故だかわかる人いますか?部屋などはblenderで作りました。
723: 2018/01/23(火)17:16 ID:VptznRUj(1) AAS
いない部屋のライト消したら
724: 2018/01/23(火)17:38 ID:uZGuCZ6B(1) AAS
>>722
漏れてるのか透けてるのかのでも話が違ってくると思う
スクショを上げられるなら上げてみて
725: 2018/01/23(火)17:49 ID:WLcZIU19(1) AAS
漏れてるところは、面と面が繋がっていないところじゃない?
頂点を共有していないと漏れてくるよ。
726: 2018/01/23(火)18:26 ID:aUcv9KFN(1) AAS
気づいてもよさそうな状態で気づかないようなあざとい小説なんて読むほうが苦痛だろうに
727: 2018/01/23(火)18:33 ID:h+klOagi(1/2) AAS
>>722
アセットをかってみてはどうですか?
728
(4): [age] 2018/01/23(火)21:56 ID:4n6hLoPX(1/2) AAS
マルチタッチ有効のゲームで
UIボタンとかの同時押しを防ぐのってどう作るのがスマートにできる?
今はボタン押してるかのフラグを作って、それで判定してるけど
これだと全てのボタンにif文つけなくちゃいけなくて
さらにUpdataで毎回フラグをリセットしなくちゃいけない
なにかもっといいの無い?
729
(1): 2018/01/23(火)22:11 ID:dpSQrs+L(1) AAS
アニメイトでバイトしてるんだけど、なんか変な女に付きまとわれた(顔は可愛い)
毎日のように店に来て「昨日のアニメ見ました?」ってずっと話しかけてくる
バイト後も「これでゆっくり話せますね」って言ってきて怖くなってきたわ
730
(1): 2018/01/23(火)22:17 ID:WipMwUz+(1) AAS
>>728
マルチ有効で、同時押し防ぐって日本語がわからない。
731
(1): 2018/01/23(火)22:56 ID:2cLlpGKW(1) AAS
質問よろしいでしょうか
1つのゲームオブジェクトにbaseを継承したAscriptと、Bscriptをアタッチします。
class base : MonoBehaviour{
}
class A : base{
}
class B : MonoBehaviour{
省7
732
(2): 728 [age] 2018/01/23(火)23:32 ID:4n6hLoPX(2/2) AAS
>>730
Input.multiTouchEnabled = true;
のゲームってこと
それでボタンによっては同時押し防ぎたい
733: 2018/01/23(火)23:40 ID:h+klOagi(2/2) AAS
>>732
アセットを買うほうが速いですよ
734
(1): 2018/01/23(火)23:44 ID:c7PKbAVK(1) AAS
>>728
この関数使ってなんかうまいことやる
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
735
(1): 2018/01/24(水)08:18 ID:clPslf75(1) AAS
シェーダ弄りたいんだけどおすすめの入門書かサイトある?
736: 2018/01/24(水)09:57 ID:mItTym9r(1) AAS
>>735
あればっかりは、Youtubeで動画を見たほうが良いよ
737: 2018/01/24(水)10:09 ID:lcm4YeU+(1/2) AAS
アンプリファチシェーダーエディタのサンプルが良いと聞いたが
738: 2018/01/24(水)10:10 ID:lcm4YeU+(2/2) AAS
udemyでシェーダーの講座あったので買って聴いたけどよかったお。
739: 2018/01/24(水)11:37 ID:t7qG7lRC(1/2) AAS
>>729
相変わらず一回でも遅刻したらクビなの?
740: 2018/01/24(水)11:38 ID:t7qG7lRC(2/2) AAS
>>728
>734 が言ってるとおり。IDが一番若いのが最初に押された場所として片付ける
741: 2018/01/24(水)12:00 ID:br0LlxKr(1) AAS
>>732
イベントのキューを自分で管理してみては
742: 2018/01/24(水)16:43 ID:PhCTOTIe(1) AAS
unity上のデバッグではmysqlからデータ読み込みできたけど、webglで出力すると読み込めずにエラー吐いてしまいます。どこを確認するべきですか?
743
(1): 2018/01/24(水)16:58 ID:w/0+uh4j(1) AAS
ブラウザでdllが実行出来る訳が無い
744
(1): 2018/01/24(水)19:05 ID:S89n7s63(1) AAS
>>743
IE+自作DLLなら可能
745: 2018/01/24(水)20:22 ID:iHS34xEd(1) AAS
>744
そんな限定された環境使い物にならんぞw
746: 名無し@キムチ 2018/01/24(水)20:22 ID:3v+tKjIc(1) AAS
>>731
このような形なら可能↓ www

class base : MonoBehaviour{
}
class A : base{
}
class B : MonoBehaviour{
省4
747: 2018/01/24(水)21:59 ID:xDsANkSY(1) AAS
シーン追加が面倒だからエディタ拡張してたんだけどいざ実行してみると一度に22個も追加されたんだが・・・
だれかわかる?
ここらへんがあやしいんだが・・・

// 選択されているパスの取得.
foreach (var files in Selection.assetGUIDs)
{
var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(files);
省7
748: 2018/01/24(水)22:02 ID:OVsEgvPm(1) AAS
>>709
アセットを買えば良いですよ
749
(2): 2018/01/24(水)22:35 ID:VoDPzV/f(1) AAS
Unityの入門ってサイトで勉強した?
それとも本読んだ?
結局は色々やるしかないんだろうけどオススメの勉強方法があったら教えて下さい

ちなみにホームページを作るWordPressは最初の2週間はめちゃめちゃ苦労したけど1ヶ月もしたら大体の事は分かるようになった程度には理解度?はあるつもり
750: 2018/01/24(水)23:14 ID:rQYj8u66(1) AAS
Unity コースウェア、今やってるけど良いと思われ
751: 2018/01/25(木)03:18 ID:vj9SBVbV(1) AAS
>>749
公式のチュートリアル2種やってあとは作りたいものに応じてググって解決
752: 2018/01/25(木)04:11 ID:MKz+viAO(1/2) AAS
>>749
日本語がおかしいのでまずは「?」の正しい使い方と国語を勉強しましょう
753: 2018/01/25(木)12:11 ID:ccCUs3WW(1) AAS
ちなみにコースウェア、コンテンツとしては悪くないと思うけど、5ベースで作ってるからUIに色々違いがあるのと、コンテンツのプレイヤーがだいぶクソです。
5月ぐらいまでしか見れない言ってるから作り直すのかな
754
(1): 2018/01/25(木)13:04 ID:l/qw1C2c(1) AAS
チュートリアルの一覧見てみたけど凄い数があるんだな

全部観ると相当時間かかりそうだけど一通りは見ておいた方がいいのかな?

あれ全部観ても基礎の基本だけみたいのものなんだよね?
755: 2018/01/25(木)13:05 ID:E5tcdJ4x(1) AAS
いいか悪いかで言えば、見ておいた方が良いに決まっている。
そこから必要なものだけを見れるようになればご立派。
756
(1): 2018/01/25(木)13:40 ID:dzBXrqOi(1) AAS
>>754
アセットを買えばチュートリアルもいりませんよ
757
(1): 2018/01/25(木)16:03 ID:MKz+viAO(2/2) AAS
>>756
頭のおかしい人は何処かへ去りましょう
758: 2018/01/25(木)18:54 ID:LvhgKhXn(1) AAS
747だが自己解決したし載せたほうがいいのかね
759: 名無し@キムチ 2018/01/25(木)20:24 ID:qMxjkoL9(1) AAS
>>757
キミのようにかまう人がいる限り、756は去らないよw
760
(1): 2018/01/25(木)22:16 ID:WGrha0kf(1) AAS
載せとけ
761: 2018/01/26(金)00:31 ID:mNHG2lOh(1/2) AAS
>>760
おk、載せとく。

//シーンリストに追加
sceneList.AddRange(path
.Select(c => new EditorBuildSettingsScene(path, true)));

ここの部分を

sceneList.Add(new EditorBuildSettingsScene(path, true));
省2
762: 2018/01/26(金)00:32 ID:mNHG2lOh(2/2) AAS
すまん書き込み途中で送信した。

今でもなんでAddRangeなんて使ってたのかわからんな、、、
763
(4): 2018/01/26(金)12:33 ID:MWkgbLfW(1) AAS
昨日買ったMacBook Airにunityとxcode入れたんで気をつけること教えて
764: 2018/01/26(金)13:01 ID:qLvHVvg8(1) AAS
>>763
とりあえずアセットを買うのがいいですよ
765: 2018/01/26(金)15:07 ID:qZCL/3bx(1) AAS
>>763
特にない。後は頑張れ。
766: 2018/01/26(金)16:49 ID:VGclTb64(1) AAS
>>763
ここで質問しない事がもっとも気を付ける事
767: 2018/01/26(金)19:36 ID:Z84AS1DO(1) AAS
>>763
チュートリアルは旧verのUnityじゃないと動かないメソッドが含まれているので注意
768: 2018/01/26(金)21:27 ID:gsrTNQLH(1) AAS
Airじゃまともに使えないDARO
769: 2018/01/26(金)21:41 ID:FpZIMfsH(1) AAS
パーティクルシステムのPrewarmをオンにしているのに
シーン実行してもPrewarmされません
何か原因があるんでしょうか?画像はモジュールの設定です
バージョンは2017.3.0f3です

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
770: 2018/01/26(金)22:17 ID:ZK+gByWh(1) AAS
play on wake外してみては?
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