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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 08:17:53.01 ID:TE9YJxRS configurable joint 使っててスプリングガチガチに強くしても全然かたくならない おかしいなと思ってタイムステップ細かくしてみたら想像通りの動きになった. 多分タイムステップが荒いとダメなんだろうけどおんなじことおきた人いますか? 対処法はステップ細かくするしかないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 14:03:44.04 ID:xBjl6OfR unityに3dモデルをインポートする時に困っています blenderでfbxを出力してunityに入れたのですが どうも法線が反転するようです blender上では法線は正常です そのfbxを別のビューワーで見てチェックしても特におかしい所はないようです unityに送った時に法線が反転するようです 法線を反転するチェック項目とかありましたっけ? それを間違えてチェックを入れたとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 14:51:50.11 ID:xBjl6OfR 詳しく言うと https://i.imgur.com/nQdARrh.png これが別のfbxビューワーで見た画像です https://i.imgur.com/QKYktU8.png こっちがunity上で同じファイルを見た画像です 見ての通り別のビューワーでは異常がないのにunity上で見た場合モデルの前後関係が おかしくなっています これは法線がおかしいせいなのかどうかちょっとわかんないんですけど とにかく困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:05:59.26 ID:5aXzWtkg >>665 これはもう、アセット買うしか無いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/20(土) 15:17:12.19 ID:k32SOuna ボディの法線が逆? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:19:43.19 ID:xBjl6OfR >>667 法線はblenderでチェックしても全部正常に外向きなんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:27:09.46 ID:PsoSV/7X >>665 法線が逆じゃなく、オブジェクトの描画順が体が最初、その後に手足が書かれていると思うよ。 描画レイヤーの順番を変えたらいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:31:20.99 ID:xBjl6OfR >>669 どうもそうらしいと今考えてました でもこれ同じオブジェクトなんですよ 同じオブジェクトでこんな描画順序がバラバラになってしまうというのはどういう事なんでしょうかね? 普通3DCGではすでに描画されてる物の後ろにあるものは描画されない仕組みのはずなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/20(土) 15:51:57.82 ID:4FR8ueed 島本町民以外の皆さん 大阪府三島郡島本町では 「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:58:16.42 ID:xBjl6OfR https://i.imgur.com/DnfM2Bb.png 自己解決しました この画面、マテリアルのスタンダードシェーダのインスペクタですけど ここのrendering modeがtransparentつまり透明に設定されてました ここを別のものに変えたらさっきのおかしな透過が無くなりました お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 18:41:28.23 ID:c8zvhiyV Androidに製作したとして広告ってどうやって入れてるのですか googleで勝手に入れてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 18:53:09.86 ID:fjhEkMqu 勝手に広告はつかない 自分で入れるんだよ ググってみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 19:06:19.41 ID:5aXzWtkg >>673 アセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/675
676: 名無し@キムチ [] 2018/01/20(土) 19:14:47.90 ID:9ybu/yaO >>671 >大阪府三島郡島本町では 「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ 法改正が必要ですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 19:28:40.54 ID:qwVw/NS9 勝手に広告なんかついたら収益はどこが持ってくんだって話だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 20:16:24.47 ID:PsoSV/7X >>673 流石に、まずはググりなさいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 22:07:53.82 ID:pZtjDTTu >>675 広告で稼いだらピンハネするのにSDKが有料のわけねーだろバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 22:10:31.53 ID:Ytgqnc3i 無料のアセットもありますよ インポートしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 11:51:32.31 ID:rT523KYc オリジナル3Dキャラの動画を作りたいです。 動画だとMMDで作るのが一般的みたいですけど、Unityで動画を作ってる人っていますか? Unityで作るメリットとかがあれば教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 15:17:12.49 ID:QPQJdaF9 いません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 16:16:32.74 ID:pj7bgNXb >>681 UNITYのメリットは良いアセットがたくさんあることです ぜひアセットを買って動画を作って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:29:24.95 ID:v75ovQhS ちょっと前にボタン云々でなんとか追従できないかと質問あったけど Unity 2018でConstraintが追加されたみたいだぞ コレ使えばMayaみたいにConstraintできるんじゃねーの? まぁもうココ見てないと思うがなw 一応書いとくw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 20:27:26.13 ID:AiYp2Nea >>681 キズナアイもエイレーンもUnityですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 21:40:51.62 ID:PJ0M+mtj Unityで動画作成ってw と思ったけど意外と実例あるのね パっと思いつくメリットは物理演算使った動画とか キーにモーションとセリフ割り振ってアンジャッシュのコント風バーチャルユーチューバー生放送とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 23:27:47.24 ID:pj7bgNXb >>686 アセットを買えば簡単に作れますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 23:40:32.10 ID:rT523KYc 調べたらミライアカリも、のじゃおじさんも、しろもUnityみたいですね 別にYouTuberやりたい訳じゃないけど動画を作る用途としてMMDよりUnityが選ばれるのには、やっぱりアセットの存在が大きいのかな? それとも別の理由が何かあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 00:08:15.75 ID:FNwatO4d そもそもUnityはゲーム作るのがメインだからここで聞いても皆知らないと思うよ そして少なくともアセットの存在は小さいと思うよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/22(月) 00:28:05.11 ID:V3iXKZ9J MMDってそんな色々できる自由度あんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 01:52:31.29 ID:6wFXgG6O ツールが無料なのと使いやすそうだからでしょ たぶんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 07:58:32.56 ID:z0AfwQkD モーションキャプチャとか、ボタンひとつで決まった動きさせたりできるから、生とかでもそうじゃなくても簡単だからじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 08:30:57.95 ID:GbKpxd1P 将来的な安定性ってのもありそう MMDとUnity が現在同じスペックであっても自分もUnity を選ぶわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 08:52:00.18 ID:VhymTLTd VtuberにUnityが人気なのはモーションキャプチャーからのワークフローが確立されていることとリアルタイムレンダリングが可能なことが原因 毎日動画を上げるyoutuberにとっては10分動画のレンダリングだけで10時間も15時間も掛かる既存のDCCツール+プリレンダーの組み合わせは現実的ではない クオリティはそこそこでもダイレクトキャプチャーしてグリーンバックで動画編集ソフトに持ち込めるゲームエンジンが人気になるのは当然の流れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 09:46:30.46 ID:yVhJZ9xc ボス戦の前にムービーがあるようなゲーム多いじゃない? 特に装備してる姿でムービーが流れるの好きなんだけど、ああいうのを作れるようになると需要あるのかな? 今ゲーム作ってる人ってゲームシステムを頑張ってる人が大半でそういう演出にまで手が回ってる人少ないのかな?って思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:03:33.89 ID:l0pmBn3K >>695 あのような演出もアセットを買えばすぐにでも作れそうですよね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:18:13.36 ID:2UOOtnTr >>695 スケルタルアニメーションととパーティクルシステムで手っ取り早くガチャ演出ぐらいのものを作れるなら俺に需要ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:21:19.93 ID:yVhJZ9xc >>696 作るだけなら簡単だろうけど、カメラワークとか演出とかを考慮して作らないとお遊戯会みたいなチープな感じになっちゃうんだよね そういう意味で断念してる人って割と多いと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 12:31:50.48 ID:rRwRixNQ ライトウェーブでぱぱぱっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 13:18:41.17 ID:l0pmBn3K TIMELINEがあるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 17:07:35.78 ID:enNVTAzl start()が3回呼ばれてしまうけど、何か手がかりありませんか? もしかしたらスクリプト全体が3回呼ばれとるかもしれないけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 17:18:47.22 ID:yEtupBKL インスタンスが3つあるとかいうオチではあるまいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 17:28:58.16 ID:rRwRixNQ そのスクリプトを別名でコピーして、オブジェにアタッチ、元のスクリプトは、スタートですぐにリターンするようにする。 それでも、複製した奴が3回呼ばれるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 17:29:28.25 ID:enNVTAzl >>702 その可能性もあるけど、調べ方がわからないし なぜ3かい生成されてるのかもわからない( ;´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 17:37:17.25 ID:enNVTAzl ボタンとかテキストにもアタッチしてて消し忘れて実行してました。助言をありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/705
706: 名無し@キムチ [] 2018/01/22(月) 19:44:19.59 ID:EmDVf06k >>688 アセットの存在は大きいと思うよ。 無料アセットだって、火を吹いたり稲妻や竜巻を起こしたりする怪人のアニメなんて簡単につくれてしまうし、 当方MMDは知らないが、MMDでもこういうアニメは簡単につくれてしまうものなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 21:06:03.11 ID:PhK+q/Qn >>688 まともな企業はMMDみたいなサポートもない怪しいものは使えない 仮に素性がしっかりしててもモーションを作らないならMMDを選ぶ利点は皆無だしモーキャプ使う時点で候補から外れる リアルタイムやVRに手を出すならゲームエンジンを使うのが主流だし経験者の多いUnityを選ぶのが自然 3Dアーティストがいるなら3Dソフトでもいい気はするけど多分どこも3Dに強い人は雇ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 22:25:30.58 ID:OIhSKSie jointの初期角度?を設定する方法ってありますか?ちなみにconfigurablejointです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 22:46:47.64 ID:QA0LSMdQ デスクトップのパソコンを新調しようと思ってるのでどんな感じの構成にしたらUnityの開発に便利か教えてほしい オススメとか、これ便利とかアドバイスお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 00:55:48.75 ID:AlfknzWn Coffee LakeのCore i7と DDR4の8Gのメモリ2枚or4枚と GeForce GTX 1060以上 500GくらいのSSDと4TのHDD 今はそれほど選択肢ないよ むしろ、でかいモニタとか、 Adobe Creative Cloudや3DCGソフト等の他の開発環境に金回したほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 01:08:53.60 ID:G+PIUnMB >>709 プログラムメインでやるのか、グラフィックメインでやるのかで大きく変わってくる プログラムならテキトーなもんでいい グラフィックならかなりハイスペ組んどかないとキツイ シングルコア性能高いCPU、Ryzenでもi7でも良い メモリ32G SSDはほぼ必須、キャッシュ用にもメイン用も グラボは1070以上必須、できれば1080以上が望ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/23(火) 02:26:05.80 ID:CwCDJ2pd 1080、一昨年の年末に78000円で尼で買った奴が12万近くするのな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/23(火) 12:39:21.02 ID:SJxmCd5z 【暴落】 国借金1000兆円 ≪マイトLーヤとUFOが現れる≫ 米国債1200兆円 【破綻】 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1516583036/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 14:05:06.54 ID:y1J3zBk7 よくハイスペ勧める流れがあるが個人的にそれは違うんじゃないかって思う。 Youtube用の動画とかムービー作る目的ならハイスペでもいいが ゲームをハイスペで作ると・・・・・・・・・プレイする側もハイスペじゃないと動かないよ? 処理落ちだらけのクソ重たいゲームなんてやらないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 14:07:19.87 ID:y1J3zBk7 あ、ハイスペで作りつつ、ちゃんとミドルとかロースペ用を意識して作ってるのならOK ハイスペで出来る限界に挑戦みたいな作り方してる人に言ってる感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/23(火) 14:18:05.97 ID:tBbBxrS7 >>715 そういう挑戦してる人で、これローエンドとかじゃ動かないとか気づかないでやっとる人おらんやろ そんな詳しくない人がハイエンドのマシンでモリモリ作ってたらあれ?これローエンドじゃ動かないやんけ!ってのはありそうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 14:40:27.79 ID:QIjlsp+C PCのスペックはまあそれなりでいいが、最低2面のマルチモニタにしとくといいかな IDEとUnityエディタ、ゲーム画面で3面あるのが好ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 14:42:36.94 ID:G0pwH3od 画面解像度×必要fpsでないの? VRなら2k×90fps → 1060↑ fullHD×60fps → 1060↑ 4k×60fps → 1080ti http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 15:09:32.32 ID:l26F53iK ハイスペ以前に売るつもりならPC複数台、OS複数環境揃えるのが普通 最低限のテストはしてから売れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 15:32:32.64 ID:y1J3zBk7 >>716 まあ、うん。。。。。。。 たとえ話なんだが 「Unity初心者です!どのパソコン買ったらいいでしょうか?」 というスーパー初心者A君に 『70万円の最新PC買っとけば間違いないぜお兄さんヒヒヒ』 と謎のフィクサーがオススメしたところ 「言われたとおりのPCでゲーム作ったらiPhoneでまともに動かない!Unityくそすぎ!」 となる恐れを感じた今日この頃です まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/23(火) 15:40:03.94 ID:tBbBxrS7 >>720 それはハイスペの限界に挑戦!してる人じゃないよね。 まあ言わんとする事は分かるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 16:45:05.88 ID:MtKBNszL プレイヤーがいる部屋に光源を置いてその部屋だけを明るくさせたいんだけど、ドアを閉めてある隣の部屋にまでその光が漏れて?きちゃってて完全な真っ暗な状態にならない。。。 オクルージョンカリングとかやってみたんだけどダメだ 何故だかわかる人いますか?部屋などはblenderで作りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/23(火) 17:16:21.19 ID:VptznRUj いない部屋のライト消したら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 17:38:30.08 ID:uZGuCZ6B >>722 漏れてるのか透けてるのかのでも話が違ってくると思う スクショを上げられるなら上げてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 17:49:39.51 ID:WLcZIU19 漏れてるところは、面と面が繋がっていないところじゃない? 頂点を共有していないと漏れてくるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 18:26:06.47 ID:aUcv9KFN 気づいてもよさそうな状態で気づかないようなあざとい小説なんて読むほうが苦痛だろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 18:33:31.97 ID:h+klOagi >>722 アセットをかってみてはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/727
728: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/23(火) 21:56:19.33 ID:4n6hLoPX マルチタッチ有効のゲームで UIボタンとかの同時押しを防ぐのってどう作るのがスマートにできる? 今はボタン押してるかのフラグを作って、それで判定してるけど これだと全てのボタンにif文つけなくちゃいけなくて さらにUpdataで毎回フラグをリセットしなくちゃいけない なにかもっといいの無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:11:01.59 ID:dpSQrs+L アニメイトでバイトしてるんだけど、なんか変な女に付きまとわれた(顔は可愛い) 毎日のように店に来て「昨日のアニメ見ました?」ってずっと話しかけてくる バイト後も「これでゆっくり話せますね」って言ってきて怖くなってきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:17:15.82 ID:WipMwUz+ >>728 マルチ有効で、同時押し防ぐって日本語がわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:56:39.70 ID:2cLlpGKW 質問よろしいでしょうか 1つのゲームオブジェクトにbaseを継承したAscriptと、Bscriptをアタッチします。 class base : MonoBehaviour{ } class A : base{ } class B : MonoBehaviour{ void Start(){ base s_base = getComponent<base>(); } } Bの中で、このようにbaseを取得することは可能でしょうか? これをやりたい場合は、Aでbaseを継承せずbaseもゲームオブジェクトにアタッチするしかないでしょうか? わかる方おりましたらご教示頂きたいですm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/731
732: 728 [age] 2018/01/23(火) 23:32:37.98 ID:4n6hLoPX >>730 Input.multiTouchEnabled = true; のゲームってこと それでボタンによっては同時押し防ぎたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 23:40:55.39 ID:h+klOagi >>732 アセットを買うほうが速いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 23:44:51.54 ID:c7PKbAVK >>728 この関数使ってなんかうまいことやる https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Touch-fingerId.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 08:18:46.72 ID:clPslf75 シェーダ弄りたいんだけどおすすめの入門書かサイトある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 09:57:10.10 ID:mItTym9r >>735 あればっかりは、Youtubeで動画を見たほうが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 10:09:19.51 ID:lcm4YeU+ アンプリファチシェーダーエディタのサンプルが良いと聞いたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 10:10:20.54 ID:lcm4YeU+ udemyでシェーダーの講座あったので買って聴いたけどよかったお。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 11:37:20.65 ID:t7qG7lRC >>729 相変わらず一回でも遅刻したらクビなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 11:38:54.95 ID:t7qG7lRC >>728 >734 が言ってるとおり。IDが一番若いのが最初に押された場所として片付ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 12:00:39.93 ID:br0LlxKr >>732 イベントのキューを自分で管理してみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 16:43:57.67 ID:PhCTOTIe unity上のデバッグではmysqlからデータ読み込みできたけど、webglで出力すると読み込めずにエラー吐いてしまいます。どこを確認するべきですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 16:58:10.24 ID:w/0+uh4j ブラウザでdllが実行出来る訳が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/743
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