[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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630: 2018/01/18(木)22:44 ID:YBeC6+ti(1) AAS
質問の趣旨と後悔してもいいの意図がわからん
631: 2018/01/18(木)22:51 ID:0A4JXek7(1) AAS
>>629
アセットでおk
632: 2018/01/19(金)00:04 ID:SSHVaWTm(1) AAS
だいたいのゲーム中の仕様はC#のスクリプトで出来ると思うよ
全部完成させるまでの根気とか必要だけどね
633: 2018/01/19(金)01:40 ID:gVVl96/v(1/4) AAS
>>629
unityのチュートリアルやれば全部わかると思うよ
何しろ全部C#だからね
634(1): 2018/01/19(金)01:41 ID:5Pa4Dj8L(1/6) AAS
>>629
本物のプログラマならそんな質問しなくね?
「どんな事にプログラムを使ってる」って言い方も引っかかる。
本物のプログラマなら言われなくても大体わからね?
そしてこんな所に質問する前に自分でインストールしてさっさと試してると思うんだが。
俺のこの考えについて君はどう思う?
635(1): 2018/01/19(金)01:57 ID:afkLUTta(1) AAS
>>634
気持ち悪いなお前
636: 2018/01/19(金)08:56 ID:EMLZhF1m(1) AAS
sm32603362
637: 2018/01/19(金)10:43 ID:gVVl96/v(2/4) AAS
>>635
現職のプログラマがそんな思考で仕事になんのか?って話だろ
638(1): 2018/01/19(金)10:50 ID:92QCelCP(1/2) AAS
昨日書き込みしたプログラマーの人です。普段は一般企業向けの経理ソフトとか作ってます。
Unityがどういうものかをイマイチ分かってないままに質問してるんだけど、プログラムって当たり判定とかユーザーからの入力に対してオブジェクトを動かすとかそういうのに使う感じで合ってる?
639: 2018/01/19(金)12:00 ID:gVVl96/v(3/4) AAS
>>638
キーの入力を取得するメソッドとオブジェクトを動かすメソッドが用意されてるからUnityエンジニアはそれを破綻なくつなぎ合わせるだけのお仕事
↑のをUnityで書くとこんな感じになる
void Update () { //毎フレーム実行
if (Input.GetKey ("up")) { //キーボードの上方向の入力があった場合
this.transform.position +=this.transform.forward * speed * Time.deltaTime; //このオブジェクトの位置を前に動かす。動く速さはspeedに依存。
}
640(3): 2018/01/19(金)12:21 ID:92QCelCP(2/2) AAS
おー助かる!
この業界が長いと言葉よりもコードで表現してくれた方が分かりやすい事も少なくないんで助かったわ
ちなみになんだけど、
狐耳のバーチャルYouTuberが脇からオニギリ出してたけど、あれは脇に当たり判定があってオブジェクトを出したり消したりしてるってことよね?
ああいうのやってみたいんだけどカメラの映像をああいう風にUnityに取り込んで処理するのとか難易度高そうで二の足を踏むんだよね
三万円払うからインストールから各種設定、カメラの映像の取り込みと動画の出力まで誰か教えてくれないものかね
そういうのってどこで募集したらいいのかさっぱりわからん
641: 2018/01/19(金)12:42 ID:ZvzqBDrf(1) AAS
Unityのブートキャンプってこういう人のためにあるんだろうなって思った
642: 2018/01/19(金)12:54 ID:gVVl96/v(4/4) AAS
>>640
Unityでやってるからといって全部一発撮りとは限らない
オブジェクトのオンオフはTimelineツールから管理してると思うしモーションキャプチャーはあらぬ方向に跳ねた動きとかは事前にトリミングしてるだろうし
643: 2018/01/19(金)12:58 ID:3t46pFrb(1) AAS
>>640
あれはvive のコントローラーを手に持ってるんだろうし
ボタン押して出してるだけじゃね
カメラの映像からモーションを認識するのは相当金出さないと無理だしそうしたところでろくな精度にはならないだろう
644(1): 2018/01/19(金)13:28 ID:U6OtJAT8(1/2) AAS
業界長いならグーグルくらい知ってるだろ
645: 2018/01/19(金)13:33 ID:Kfk5VRfG(1) AAS
カメラからのキャプチャだとKinectは結構遊べたデバイスだったなぁ
最近でモーションキャプチャ周りだとe-skinあたりは触ってみたい
別アプローチでは、Nintendo Labo 02:Robo Kitのようなネタもあるな
646: 2018/01/19(金)14:23 ID:b8pOtOQ6(1) AAS
アセットを買えば出来ることばかり
647: 2018/01/19(金)15:11 ID:iwbQfsoJ(1) AAS
>>640
たかだか三万でノウハウ教えるバカいるかよ
最低でも300積めや
648(1): 2018/01/19(金)16:39 ID:lv7tQel+(1) AAS
>>644
質問主の答えが1発で出てくる華麗な検索キーワードよろ
649: 2018/01/19(金)17:18 ID:5Pa4Dj8L(2/6) AAS
俺の意見に回答せず金で解決しようとしたところをみて
やはり予想通りのエセ糞プログラマだったな
自分で動かず金で人を使う
企画好きの自称プロデューサーのよくいる使えないタイプ
営業とかディレクション寄りのやつで100%技術者じゃないぞコイツ
650(1): 2018/01/19(金)17:24 ID:5Pa4Dj8L(3/6) AAS
要するにヤフーニュースか何かで「今これが流行ってる」的な情報を偶然見て
「俺でも一発大金持ちなれるんじゃね?」と勘違いしてやってくる奴さ
基本的に楽して金儲けしようと考えてる怠け者さんなので
自分で調べれりゃいい事を全て人にやらせて手柄だけ自分の物にする。
そして口癖が
「専門の人にやらせた方が効率がいい」
「こっちは金払ってるのだから文句は言わないでいただきたい」
省1
651: 2018/01/19(金)17:30 ID:U6OtJAT8(2/2) AAS
>>648
しるかぼけ
業界長いやつに聞けや
652(1): 2018/01/19(金)17:53 ID:pO34MKjf(1) AAS
>>650
今から一攫千金、おっそw
653: 名無し@キムチ 2018/01/19(金)19:06 ID:K14gDnb0(1/2) AAS
>>629
現職のプログラマーなのですか???!!!
ソースを公開してもいいのですか???!!!それはぜひお願いします!!!!!
いま見てみたいソースは、メッシュの頂点をクリックすると、
配列の何番目に当たるものかが数字で表示されるものですが、そのソースをぜひお願いします!!
よろしくご教授のほどおねがいいたします。
654: 2018/01/19(金)19:27 ID:JdUDvrbx(1) AAS
お前らみんなでエディタ拡張しようぜ!(え
655: 2018/01/19(金)19:52 ID:5Pa4Dj8L(4/6) AAS
>>652
遅いかどうかはともかく
最近バーチャルYoutuberの記事がヤフーニュースに掲載された
今年はこれ関係の質問者がちょろちょろ現れると思うぞ。
その度に俺が一刀両断してやるけどな。
656: 2018/01/19(金)20:08 ID:5Pa4Dj8L(5/6) AAS
もう少し詳しく書いておこう。
このアプリが発表された↓
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
これに感化されて
「顔バレなしで一攫千金できるかも!」という消費者と
「同じようなアプリで一攫千金できるかも!」という開発者が一時的に増えると見ている。
だから最初に言っておく。
省13
657(1): 2018/01/19(金)20:14 ID:5Pa4Dj8L(6/6) AAS
否定ばかりもなんなんで成功のヒントも書いて置く。
Youtubeや配信を見ていると、ボイチェンを使わずに女声を出す男がまあまあいる。
あの声質のように自然に女声にできるボイチェンを装備させた上記アプリもどきを作れば需要は確実だろう。
ただしそんなボイチェンは各社がしのぎを削って研究しているが
未だ実現できてない。
単品でも相当な価値が生まれるものだ。
他には
省3
658: 名無し@キムチ 2018/01/19(金)20:54 ID:K14gDnb0(2/2) AAS
>>657
>成功のヒントも書いて置く。
おまえ、成功したのかよ?wwwwwwww
659: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [age] 2018/01/19(金)21:19 ID:cptNmC3q(1) AAS
ID:5Pa4Dj8L が ボナルボにしか見えない。
660: 2018/01/19(金)21:28 ID:FGO9p2/A(1) AAS
ユーチューバーになりたかったポナルポw
661: 2018/01/19(金)21:53 ID:Fz0zAdw4(1) AAS
YouTubeが規約を変更 生活していけないYouTuber難民が続出か
外部リンク:news.livedoor.com
はい終了w
662: 2018/01/19(金)22:31 ID:/lBRROAu(1) AAS
仮想通貨でもやってろよ
663: 2018/01/20(土)08:17 ID:TE9YJxRS(1) AAS
configurable joint 使っててスプリングガチガチに強くしても全然かたくならない
おかしいなと思ってタイムステップ細かくしてみたら想像通りの動きになった.
多分タイムステップが荒いとダメなんだろうけどおんなじことおきた人いますか?
対処法はステップ細かくするしかないのかな?
664: 2018/01/20(土)14:03 ID:xBjl6OfR(1/5) AAS
unityに3dモデルをインポートする時に困っています
blenderでfbxを出力してunityに入れたのですが
どうも法線が反転するようです
blender上では法線は正常です
そのfbxを別のビューワーで見てチェックしても特におかしい所はないようです
unityに送った時に法線が反転するようです
法線を反転するチェック項目とかありましたっけ?
省1
665(2): 2018/01/20(土)14:51 ID:xBjl6OfR(2/5) AAS
詳しく言うと
画像リンク[png]:i.imgur.com
これが別のfbxビューワーで見た画像です
画像リンク[png]:i.imgur.com
こっちがunity上で同じファイルを見た画像です
見ての通り別のビューワーでは異常がないのにunity上で見た場合モデルの前後関係が
おかしくなっています
省2
666: 2018/01/20(土)15:05 ID:5aXzWtkg(1/2) AAS
>>665
これはもう、アセット買うしか無いですね
667(1): 2018/01/20(土)15:17 ID:k32SOuna(1) AAS
ボディの法線が逆?
668: 2018/01/20(土)15:19 ID:xBjl6OfR(3/5) AAS
>>667
法線はblenderでチェックしても全部正常に外向きなんですよ
669(1): 2018/01/20(土)15:27 ID:PsoSV/7X(1/2) AAS
>>665
法線が逆じゃなく、オブジェクトの描画順が体が最初、その後に手足が書かれていると思うよ。
描画レイヤーの順番を変えたらいい。
670: 2018/01/20(土)15:31 ID:xBjl6OfR(4/5) AAS
>>669
どうもそうらしいと今考えてました
でもこれ同じオブジェクトなんですよ
同じオブジェクトでこんな描画順序がバラバラになってしまうというのはどういう事なんでしょうかね?
普通3DCGではすでに描画されてる物の後ろにあるものは描画されない仕組みのはずなんですが
671(1): 2018/01/20(土)15:51 ID:4FR8ueed(1) AAS
島本町民以外の皆さん
大阪府三島郡島本町では
「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ
672: 2018/01/20(土)15:58 ID:xBjl6OfR(5/5) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
自己解決しました
この画面、マテリアルのスタンダードシェーダのインスペクタですけど
ここのrendering modeがtransparentつまり透明に設定されてました
ここを別のものに変えたらさっきのおかしな透過が無くなりました
お騒がせしました
673(2): 2018/01/20(土)18:41 ID:c8zvhiyV(1) AAS
Androidに製作したとして広告ってどうやって入れてるのですか
googleで勝手に入れてるの?
674: 2018/01/20(土)18:53 ID:fjhEkMqu(1) AAS
勝手に広告はつかない
自分で入れるんだよ
ググってみろ
675(1): 2018/01/20(土)19:06 ID:5aXzWtkg(2/2) AAS
>>673
アセットを買えば簡単ですよ
676: 名無し@キムチ 2018/01/20(土)19:14 ID:9ybu/yaO(1) AAS
>>671
>大阪府三島郡島本町では
「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ
法改正が必要ですねw
677: 2018/01/20(土)19:28 ID:qwVw/NS9(1) AAS
勝手に広告なんかついたら収益はどこが持ってくんだって話だわな
678: 2018/01/20(土)20:16 ID:PsoSV/7X(2/2) AAS
>>673
流石に、まずはググりなさいなw
679: 2018/01/20(土)22:07 ID:pZtjDTTu(1) AAS
>>675
広告で稼いだらピンハネするのにSDKが有料のわけねーだろバカ
680: 2018/01/20(土)22:10 ID:Ytgqnc3i(1) AAS
無料のアセットもありますよ インポートしましょう
681(2): 2018/01/21(日)11:51 ID:rT523KYc(1/2) AAS
オリジナル3Dキャラの動画を作りたいです。
動画だとMMDで作るのが一般的みたいですけど、Unityで動画を作ってる人っていますか?
Unityで作るメリットとかがあれば教えて下さい
682: 2018/01/21(日)15:17 ID:QPQJdaF9(1) AAS
いません
683: 2018/01/21(日)16:16 ID:pj7bgNXb(1/2) AAS
>>681
UNITYのメリットは良いアセットがたくさんあることです
ぜひアセットを買って動画を作って下さい
684: 2018/01/21(日)17:29 ID:v75ovQhS(1) AAS
ちょっと前にボタン云々でなんとか追従できないかと質問あったけど
Unity 2018でConstraintが追加されたみたいだぞ
コレ使えばMayaみたいにConstraintできるんじゃねーの?
まぁもうココ見てないと思うがなw
一応書いとくw
685: 2018/01/21(日)20:27 ID:AiYp2Nea(1) AAS
>>681
キズナアイもエイレーンもUnityですよ
686(1): 2018/01/21(日)21:40 ID:PJ0M+mtj(1) AAS
Unityで動画作成ってw
と思ったけど意外と実例あるのね
パっと思いつくメリットは物理演算使った動画とか
キーにモーションとセリフ割り振ってアンジャッシュのコント風バーチャルユーチューバー生放送とか
687: 2018/01/21(日)23:27 ID:pj7bgNXb(2/2) AAS
>>686
アセットを買えば簡単に作れますね
688(2): 2018/01/21(日)23:40 ID:rT523KYc(2/2) AAS
調べたらミライアカリも、のじゃおじさんも、しろもUnityみたいですね
別にYouTuberやりたい訳じゃないけど動画を作る用途としてMMDよりUnityが選ばれるのには、やっぱりアセットの存在が大きいのかな?
それとも別の理由が何かあるのかな?
689: 2018/01/22(月)00:08 ID:FNwatO4d(1) AAS
そもそもUnityはゲーム作るのがメインだからここで聞いても皆知らないと思うよ
そして少なくともアセットの存在は小さいと思うよw
690: 2018/01/22(月)00:28 ID:V3iXKZ9J(1) AAS
MMDってそんな色々できる自由度あんの?
691: 2018/01/22(月)01:52 ID:6wFXgG6O(1) AAS
ツールが無料なのと使いやすそうだからでしょ
たぶんだけど
692: 2018/01/22(月)07:58 ID:z0AfwQkD(1) AAS
モーションキャプチャとか、ボタンひとつで決まった動きさせたりできるから、生とかでもそうじゃなくても簡単だからじゃね
693: 2018/01/22(月)08:30 ID:GbKpxd1P(1) AAS
将来的な安定性ってのもありそう
MMDとUnity が現在同じスペックであっても自分もUnity を選ぶわ
694: 2018/01/22(月)08:52 ID:VhymTLTd(1) AAS
VtuberにUnityが人気なのはモーションキャプチャーからのワークフローが確立されていることとリアルタイムレンダリングが可能なことが原因
毎日動画を上げるyoutuberにとっては10分動画のレンダリングだけで10時間も15時間も掛かる既存のDCCツール+プリレンダーの組み合わせは現実的ではない
クオリティはそこそこでもダイレクトキャプチャーしてグリーンバックで動画編集ソフトに持ち込めるゲームエンジンが人気になるのは当然の流れ
695(2): 2018/01/22(月)09:46 ID:yVhJZ9xc(1/2) AAS
ボス戦の前にムービーがあるようなゲーム多いじゃない?
特に装備してる姿でムービーが流れるの好きなんだけど、ああいうのを作れるようになると需要あるのかな?
今ゲーム作ってる人ってゲームシステムを頑張ってる人が大半でそういう演出にまで手が回ってる人少ないのかな?って思った
696(1): 2018/01/22(月)10:03 ID:l0pmBn3K(1/2) AAS
>>695
あのような演出もアセットを買えばすぐにでも作れそうですよね!
697: 2018/01/22(月)10:18 ID:2UOOtnTr(1) AAS
>>695
スケルタルアニメーションととパーティクルシステムで手っ取り早くガチャ演出ぐらいのものを作れるなら俺に需要ある。
698: 2018/01/22(月)10:21 ID:yVhJZ9xc(2/2) AAS
>>696
作るだけなら簡単だろうけど、カメラワークとか演出とかを考慮して作らないとお遊戯会みたいなチープな感じになっちゃうんだよね
そういう意味で断念してる人って割と多いと思って
699: 2018/01/22(月)12:31 ID:rRwRixNQ(1/2) AAS
ライトウェーブでぱぱぱっと。
700: 2018/01/22(月)13:18 ID:l0pmBn3K(2/2) AAS
TIMELINEがあるじゃないか
701: 2018/01/22(月)17:07 ID:enNVTAzl(1/3) AAS
start()が3回呼ばれてしまうけど、何か手がかりありませんか?
もしかしたらスクリプト全体が3回呼ばれとるかもしれないけど…
702(1): 2018/01/22(月)17:18 ID:yEtupBKL(1) AAS
インスタンスが3つあるとかいうオチではあるまいな
703: 2018/01/22(月)17:28 ID:rRwRixNQ(2/2) AAS
そのスクリプトを別名でコピーして、オブジェにアタッチ、元のスクリプトは、スタートですぐにリターンするようにする。
それでも、複製した奴が3回呼ばれるか。
704: 2018/01/22(月)17:29 ID:enNVTAzl(2/3) AAS
>>702
その可能性もあるけど、調べ方がわからないし
なぜ3かい生成されてるのかもわからない( ;´Д`)
705: 2018/01/22(月)17:37 ID:enNVTAzl(3/3) AAS
ボタンとかテキストにもアタッチしてて消し忘れて実行してました。助言をありがとう
706: 名無し@キムチ 2018/01/22(月)19:44 ID:EmDVf06k(1) AAS
>>688
アセットの存在は大きいと思うよ。
無料アセットだって、火を吹いたり稲妻や竜巻を起こしたりする怪人のアニメなんて簡単につくれてしまうし、
当方MMDは知らないが、MMDでもこういうアニメは簡単につくれてしまうものなのか?
707: 2018/01/22(月)21:06 ID:PhK+q/Qn(1) AAS
>>688
まともな企業はMMDみたいなサポートもない怪しいものは使えない
仮に素性がしっかりしててもモーションを作らないならMMDを選ぶ利点は皆無だしモーキャプ使う時点で候補から外れる
リアルタイムやVRに手を出すならゲームエンジンを使うのが主流だし経験者の多いUnityを選ぶのが自然
3Dアーティストがいるなら3Dソフトでもいい気はするけど多分どこも3Dに強い人は雇ってない
708: 2018/01/22(月)22:25 ID:OIhSKSie(1) AAS
jointの初期角度?を設定する方法ってありますか?ちなみにconfigurablejointです
709(2): 2018/01/22(月)22:46 ID:QA0LSMdQ(1) AAS
デスクトップのパソコンを新調しようと思ってるのでどんな感じの構成にしたらUnityの開発に便利か教えてほしい
オススメとか、これ便利とかアドバイスお願いします!
710: 2018/01/23(火)00:55 ID:AlfknzWn(1) AAS
Coffee LakeのCore i7と
DDR4の8Gのメモリ2枚or4枚と
GeForce GTX 1060以上
500GくらいのSSDと4TのHDD
今はそれほど選択肢ないよ
むしろ、でかいモニタとか、
Adobe Creative Cloudや3DCGソフト等の他の開発環境に金回したほうがいい
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