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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:27:15.76 ID:rK+GOVaB >>602 質問する前に少し前のレス読んで自分の質問が場に合ってるかも出来ない無能が何偉そうにほざいてるんだ? 二度と来んなボケ! 首釣って死ね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 14:14:32.21 ID:4t+md2UO >>607 >>608 みたいなのが一番スレには要らない件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 14:25:14.31 ID:U/k4TA5Y なんか今日びの若い連中は、チャームポイントで大きなボタンを1つだけ付けた様な孫娘の様な幼いおなごに萌えたりしてるんじゃねえの とくにUnityとか使っている辺りはw そういう意味では、ボーンを追加してパフォーマンスを下げてまで趣味を貫くべきかどうか?!というのは一大事で、 Unityプログラマとしても関心が高いんじゃねえの? ああ、ソイツは趣味を見透かされたからカッカしてるのかww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 14:42:33.92 ID:qQR9YMuB エンジニア側からしたらそんなリソース食う上に破綻発生しやすい仕様は全部却下だ ボタンなんか服と一緒にテクスチャとノーマルマップでやりゃいいんだ モデラーの趣味を持ち込むんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 17:53:41.20 ID:o3EA1FXa うーん 個人的には、661に同意 ゲーム内で、ボタンとかはあえて独立したオブジェクトとして必要なのか、 まして個別に物理的な挙動が必要なのか・・・と感じてしまう テクスチャとか焼き込みで模様として扱えば良いじゃんと思ってしまう 動的なACTゲーム系なら、ボタンの占める割合は非常に小さいし、 静的なRPG系やSLG系なら、ボタンを動かす必要性に疑問が生じる プログラマ板だと、ゲーム全体として見た場合の、 (無くても良いような)オブジェクトの小物の1つ
としてしか認識されないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/612
613: 名無し@キムチ [] 2018/01/17(水) 18:57:38.49 ID:94eUBaq8 >>600 ボタン3個をそれぞれ独立させてYシャツの子オブジェクトにしとけば、ふつーに動きについてくるがw何か問題でも・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 19:05:22.20 ID:U/k4TA5Y 法線マップはピクセル単位でベクトル計算するからリソース食うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 19:06:09.11 ID:zEeNKwn3 そうそう、単純に入れ子にして階層オブジェクトにしときゃいいだけちゃうのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 19:42:15.55 ID:qQR9YMuB >>614 今時ノーマル使わずにモデル作るのか? どうせ一枚マップ作るならボタン一個追加したところで負荷はほとんど変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 19:44:52.97 ID:rK+GOVaB >>609 って思うだろ? ところがどっこいお前が一番いらないんだわ 腹切って死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 19:57:07.53 ID:80ZKM9Kr Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 という初心者向けの入門書を一通り読み終えたのですが 次にお勧めのC#プログラミングメインのUnity本があれば教えて下さいm(_ _)m 横スクロールや俯瞰視点のアクションゲームを作ってみたいと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/618
619: 533 [] 2018/01/17(水) 20:05:55.14 ID:Kpt5BQw+ やっと完璧な解決策わかりました。 その後もまた連続してオブジェクトが暗くなる症状が出て 主に>>538さんのおっしゃった通りwindow→lighting→settingの中のambient Colorの値をいじったら直りました。 というかここの値が勝手に真っ黒になる?時があるようです(勝手に変更されるのは間違いないみたいです。弄ってないのに勝手に暗くなるので)。 自分はアニメーションを再生して動きを見てた時になったりしました。 やっぱりUnityのバグでしょうか。 直し方が分かって良かったです。凄く
困ってたので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/619
620: 名無し@キムチ [] 2018/01/17(水) 20:19:14.98 ID:94eUBaq8 まあゲームでモデリングはプログラム以上に大事だからね。 いくらよくできたゲームでも、キャラの造形が素人っぽいと、ユーザーにバカにされるからね。 おしゃれなモデリングができなければ、アセット使うしかないけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 20:19:18.85 ID:U/k4TA5Y 描画個体数やデザインの話も絡んでくるから、最適なレンダリング解は何か、一般的な答えはないぞ また例は(指程度のサイズの)ボタンだけど、他のパーツの場合にも当てはまる問題提起だから、検討のし甲斐がある 描画の段取り全体に関わる問題だし、過度に排斥するのは狭量だが、 ・・・まあこの板だし、狭量なのは救いようがねえかww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 22:35:17.03 ID:qQR9YMuB というかアーティストのこだわりでエンジニアに余計な作業を乗せんなっつー話だわ お前らが勝手気ままに作ったモデルの実装で苦労するのはこっちなんだぞ それをちょっと煽ったらキレて親がどうとか…エンジニアは奴隷じゃねえっつうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/17(水) 23:42:47.35 ID:k2Uln0yB モデリングなんてSuperHotみたいのでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/623
624: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/18(木) 05:42:45.74 ID:jmEWM8y7 動的に生成する用に作った Prefab って Resourcesフォルダに入れとくもの? それともResourcesフォルダ外に入れておくのが一般的? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 08:19:57.80 ID:Ct7q+Mne >>624 ここに利点と欠点が書いてあります https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Resources.html 場合によって使い分けるんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/18(木) 10:47:00.32 ID:HxWMPkQC MacでPlayerPrefs使ったときの保存場所って、 ~/Library/Preferencesになってるけどさあ https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/ScriptReference/PlayerPrefs.html そのフォルダになんもファイル作られないんだけど、一体どこに保存されてんだ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 10:56:00.48 ID:oWRbh5mA アーティスト?誰が誰を奴隷にしようとしてた? 罵倒連呼に呆れて憐(あわ)れに思ったのかどうかは知らんけど、たしなめてくれてただけに見えるが? 一体どこの誰と戦っているんだ?!・・・触れちゃいけない奴だったのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 15:25:17.82 ID:0RousRgD 疑問文 一定の理解 逆接 次節 激しい疑問文 おだやかな自問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:54:44.63 ID:pKyo83EE 現職のc#プログラマーです 最近Unityでc#がどうのこうのって話を聞くことが増えたんだけど具体的にどんな事にプラグラムを使ってるのか教えて貰えませんか? 家でも趣味でプログラム組んでるような人なので自分が出来る範疇ならソースも含め公開提供しても構わないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/18(木) 22:44:48.69 ID:YBeC6+ti 質問の趣旨と後悔してもいいの意図がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 22:51:10.11 ID:0A4JXek7 >>629 アセットでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 00:04:00.60 ID:SSHVaWTm だいたいのゲーム中の仕様はC#のスクリプトで出来ると思うよ 全部完成させるまでの根気とか必要だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 01:40:11.24 ID:gVVl96/v >>629 unityのチュートリアルやれば全部わかると思うよ 何しろ全部C#だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 01:41:45.53 ID:5Pa4Dj8L >>629 本物のプログラマならそんな質問しなくね? 「どんな事にプログラムを使ってる」って言い方も引っかかる。 本物のプログラマなら言われなくても大体わからね? そしてこんな所に質問する前に自分でインストールしてさっさと試してると思うんだが。 俺のこの考えについて君はどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/19(金) 01:57:28.15 ID:afkLUTta >>634 気持ち悪いなお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 08:56:18.27 ID:EMLZhF1m sm32603362 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 10:43:16.42 ID:gVVl96/v >>635 現職のプログラマがそんな思考で仕事になんのか?って話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 10:50:25.64 ID:92QCelCP 昨日書き込みしたプログラマーの人です。普段は一般企業向けの経理ソフトとか作ってます。 Unityがどういうものかをイマイチ分かってないままに質問してるんだけど、プログラムって当たり判定とかユーザーからの入力に対してオブジェクトを動かすとかそういうのに使う感じで合ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 12:00:05.06 ID:gVVl96/v >>638 キーの入力を取得するメソッドとオブジェクトを動かすメソッドが用意されてるからUnityエンジニアはそれを破綻なくつなぎ合わせるだけのお仕事 ↑のをUnityで書くとこんな感じになる void Update () { //毎フレーム実行 if (Input.GetKey ("up")) { //キーボードの上方向の入力があった場合 this.transform.position +=this.transform.forward * speed * Time.deltaTime; //このオブジェクトの位置を前に動かす。動く速さはspeedに依存。 } ht
tp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 12:21:31.83 ID:92QCelCP おー助かる! この業界が長いと言葉よりもコードで表現してくれた方が分かりやすい事も少なくないんで助かったわ ちなみになんだけど、 狐耳のバーチャルYouTuberが脇からオニギリ出してたけど、あれは脇に当たり判定があってオブジェクトを出したり消したりしてるってことよね? ああいうのやってみたいんだけどカメラの映像をああいう風にUnityに取り込んで処理するのとか難易度高そうで二の足を踏むんだよね 三万円払うからインストールから各種設定、カメラの映
像の取り込みと動画の出力まで誰か教えてくれないものかね そういうのってどこで募集したらいいのかさっぱりわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 12:42:15.77 ID:ZvzqBDrf Unityのブートキャンプってこういう人のためにあるんだろうなって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 12:54:09.84 ID:gVVl96/v >>640 Unityでやってるからといって全部一発撮りとは限らない オブジェクトのオンオフはTimelineツールから管理してると思うしモーションキャプチャーはあらぬ方向に跳ねた動きとかは事前にトリミングしてるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 12:58:56.40 ID:3t46pFrb >>640 あれはvive のコントローラーを手に持ってるんだろうし ボタン押して出してるだけじゃね カメラの映像からモーションを認識するのは相当金出さないと無理だしそうしたところでろくな精度にはならないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 13:28:45.38 ID:U6OtJAT8 業界長いならグーグルくらい知ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 13:33:08.41 ID:Kfk5VRfG カメラからのキャプチャだとKinectは結構遊べたデバイスだったなぁ 最近でモーションキャプチャ周りだとe-skinあたりは触ってみたい 別アプローチでは、Nintendo Labo 02:Robo Kitのようなネタもあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 14:23:47.06 ID:b8pOtOQ6 アセットを買えば出来ることばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 15:11:06.42 ID:iwbQfsoJ >>640 たかだか三万でノウハウ教えるバカいるかよ 最低でも300積めや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/19(金) 16:39:55.78 ID:lv7tQel+ >>644 質問主の答えが1発で出てくる華麗な検索キーワードよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 17:18:23.93 ID:5Pa4Dj8L 俺の意見に回答せず金で解決しようとしたところをみて やはり予想通りのエセ糞プログラマだったな 自分で動かず金で人を使う 企画好きの自称プロデューサーのよくいる使えないタイプ 営業とかディレクション寄りのやつで100%技術者じゃないぞコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 17:24:11.38 ID:5Pa4Dj8L 要するにヤフーニュースか何かで「今これが流行ってる」的な情報を偶然見て 「俺でも一発大金持ちなれるんじゃね?」と勘違いしてやってくる奴さ 基本的に楽して金儲けしようと考えてる怠け者さんなので 自分で調べれりゃいい事を全て人にやらせて手柄だけ自分の物にする。 そして口癖が 「専門の人にやらせた方が効率がいい」 「こっちは金払ってるのだから文句は言わないでいただきたい」 である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 17:30:00.02 ID:U6OtJAT8 >>648 しるかぼけ 業界長いやつに聞けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 17:53:14.53 ID:pO34MKjf >>650 今から一攫千金、おっそw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/652
653: 名無し@キムチ [] 2018/01/19(金) 19:06:35.73 ID:K14gDnb0 >>629 現職のプログラマーなのですか???!!! ソースを公開してもいいのですか???!!!それはぜひお願いします!!!!! いま見てみたいソースは、メッシュの頂点をクリックすると、 配列の何番目に当たるものかが数字で表示されるものですが、そのソースをぜひお願いします!! よろしくご教授のほどおねがいいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 19:27:09.46 ID:JdUDvrbx お前らみんなでエディタ拡張しようぜ!(え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 19:52:22.54 ID:5Pa4Dj8L >>652 遅いかどうかはともかく 最近バーチャルYoutuberの記事がヤフーニュースに掲載された 今年はこれ関係の質問者がちょろちょろ現れると思うぞ。 その度に俺が一刀両断してやるけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 20:08:40.44 ID:5Pa4Dj8L もう少し詳しく書いておこう。 このアプリが発表された↓ http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1801/12/news074.html これに感化されて 「顔バレなしで一攫千金できるかも!」という消費者と 「同じようなアプリで一攫千金できるかも!」という開発者が一時的に増えると見ている。 だから最初に言っておく。 前者は声をどうするんだって話し。 お前がロリボの女ならいけるがおっさんならオワコンだ。 声優雇ってこのアプリで撮影してもらわないと不可能だ。 そ
れにはスタジオに出向してもらうか、企画や台本を作って声優に渡して自宅撮影してもらわないといけない。 この時点で全然手軽じゃないよな。 後者はどうだろうか。 同じような物を作りモデルデータが違うだけの者になる。 よっぽど魅力的なCGモデルなら利用してくれる人はいるかもな。 この時点で気付くだろう。 このアプリを作るには高度なネイティブプログラム技術と「相当なCGモデル作成テク」が必要だ。 Unityの範囲じゃない。 つまり 舐 め る な よ ?ってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 20:14:43.04 ID:5Pa4Dj8L 否定ばかりもなんなんで成功のヒントも書いて置く。 Youtubeや配信を見ていると、ボイチェンを使わずに女声を出す男がまあまあいる。 あの声質のように自然に女声にできるボイチェンを装備させた上記アプリもどきを作れば需要は確実だろう。 ただしそんなボイチェンは各社がしのぎを削って研究しているが 未だ実現できてない。 単品でも相当な価値が生まれるものだ。 他には ロリボで可愛い喋り方をするCG作成が得意な彼女か奥さんいる開発者は この波に乗れる。 こ
っちは選ばれし者だけだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/657
658: 名無し@キムチ [] 2018/01/19(金) 20:54:52.46 ID:K14gDnb0 >>657 >成功のヒントも書いて置く。 おまえ、成功したのかよ?wwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/658
659: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [age] 2018/01/19(金) 21:19:50.33 ID:cptNmC3q ID:5Pa4Dj8L が ボナルボにしか見えない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 21:28:30.01 ID:FGO9p2/A ユーチューバーになりたかったポナルポw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 21:53:33.72 ID:Fz0zAdw4 YouTubeが規約を変更 生活していけないYouTuber難民が続出か http://news.livedoor.com/article/detail/14176049/ はい終了w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:31:49.06 ID:/lBRROAu 仮想通貨でもやってろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 08:17:53.01 ID:TE9YJxRS configurable joint 使っててスプリングガチガチに強くしても全然かたくならない おかしいなと思ってタイムステップ細かくしてみたら想像通りの動きになった. 多分タイムステップが荒いとダメなんだろうけどおんなじことおきた人いますか? 対処法はステップ細かくするしかないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 14:03:44.04 ID:xBjl6OfR unityに3dモデルをインポートする時に困っています blenderでfbxを出力してunityに入れたのですが どうも法線が反転するようです blender上では法線は正常です そのfbxを別のビューワーで見てチェックしても特におかしい所はないようです unityに送った時に法線が反転するようです 法線を反転するチェック項目とかありましたっけ? それを間違えてチェックを入れたとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 14:51:50.11 ID:xBjl6OfR 詳しく言うと https://i.imgur.com/nQdARrh.png これが別のfbxビューワーで見た画像です https://i.imgur.com/QKYktU8.png こっちがunity上で同じファイルを見た画像です 見ての通り別のビューワーでは異常がないのにunity上で見た場合モデルの前後関係が おかしくなっています これは法線がおかしいせいなのかどうかちょっとわかんないんですけど とにかく困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:05:59.26 ID:5aXzWtkg >>665 これはもう、アセット買うしか無いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/20(土) 15:17:12.19 ID:k32SOuna ボディの法線が逆? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:19:43.19 ID:xBjl6OfR >>667 法線はblenderでチェックしても全部正常に外向きなんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:27:09.46 ID:PsoSV/7X >>665 法線が逆じゃなく、オブジェクトの描画順が体が最初、その後に手足が書かれていると思うよ。 描画レイヤーの順番を変えたらいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:31:20.99 ID:xBjl6OfR >>669 どうもそうらしいと今考えてました でもこれ同じオブジェクトなんですよ 同じオブジェクトでこんな描画順序がバラバラになってしまうというのはどういう事なんでしょうかね? 普通3DCGではすでに描画されてる物の後ろにあるものは描画されない仕組みのはずなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/20(土) 15:51:57.82 ID:4FR8ueed 島本町民以外の皆さん 大阪府三島郡島本町では 「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:58:16.42 ID:xBjl6OfR https://i.imgur.com/DnfM2Bb.png 自己解決しました この画面、マテリアルのスタンダードシェーダのインスペクタですけど ここのrendering modeがtransparentつまり透明に設定されてました ここを別のものに変えたらさっきのおかしな透過が無くなりました お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 18:41:28.23 ID:c8zvhiyV Androidに製作したとして広告ってどうやって入れてるのですか googleで勝手に入れてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 18:53:09.86 ID:fjhEkMqu 勝手に広告はつかない 自分で入れるんだよ ググってみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 19:06:19.41 ID:5aXzWtkg >>673 アセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/675
676: 名無し@キムチ [] 2018/01/20(土) 19:14:47.90 ID:9ybu/yaO >>671 >大阪府三島郡島本町では 「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ 法改正が必要ですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 19:28:40.54 ID:qwVw/NS9 勝手に広告なんかついたら収益はどこが持ってくんだって話だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 20:16:24.47 ID:PsoSV/7X >>673 流石に、まずはググりなさいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 22:07:53.82 ID:pZtjDTTu >>675 広告で稼いだらピンハネするのにSDKが有料のわけねーだろバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 22:10:31.53 ID:Ytgqnc3i 無料のアセットもありますよ インポートしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 11:51:32.31 ID:rT523KYc オリジナル3Dキャラの動画を作りたいです。 動画だとMMDで作るのが一般的みたいですけど、Unityで動画を作ってる人っていますか? Unityで作るメリットとかがあれば教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 15:17:12.49 ID:QPQJdaF9 いません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 16:16:32.74 ID:pj7bgNXb >>681 UNITYのメリットは良いアセットがたくさんあることです ぜひアセットを買って動画を作って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:29:24.95 ID:v75ovQhS ちょっと前にボタン云々でなんとか追従できないかと質問あったけど Unity 2018でConstraintが追加されたみたいだぞ コレ使えばMayaみたいにConstraintできるんじゃねーの? まぁもうココ見てないと思うがなw 一応書いとくw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 20:27:26.13 ID:AiYp2Nea >>681 キズナアイもエイレーンもUnityですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 21:40:51.62 ID:PJ0M+mtj Unityで動画作成ってw と思ったけど意外と実例あるのね パっと思いつくメリットは物理演算使った動画とか キーにモーションとセリフ割り振ってアンジャッシュのコント風バーチャルユーチューバー生放送とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 23:27:47.24 ID:pj7bgNXb >>686 アセットを買えば簡単に作れますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 23:40:32.10 ID:rT523KYc 調べたらミライアカリも、のじゃおじさんも、しろもUnityみたいですね 別にYouTuberやりたい訳じゃないけど動画を作る用途としてMMDよりUnityが選ばれるのには、やっぱりアセットの存在が大きいのかな? それとも別の理由が何かあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/688
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