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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 13:01:05.27 ID:vHhLQBOb お前はどれだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 13:08:33.98 ID:X/aLkyHX そいつは四六時中脳内妄想と格闘している糖質ゴミネトウヨのレイシストの負け犬 Unityのユーザ層は広いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 13:47:21.71 ID:Llbcc+YN こいつはチョンだな、すごく判りやすいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 14:32:29.09 ID:X/aLkyHX レイシストの負け犬ネトウヨの脳内妄想なんて全く判らないが、 負け犬ネトウヨがまた脳内妄想と格闘し始めやがったという事実は判りやすいw Unityには、こんな風に四六時中、妄想まみれで挙動不審なユーザもいるんだなw使えるんかよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 19:54:18.83 ID:fRrzAC7Z Unityに興味持つ程度の知能はあるのに、こんなところで終始嫌がらせしてるアセおじってどういう人物なんだろう 相当惨めな人生を送ってる方だとは思うけど、それにしたって発散の仕方が歪だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/13(土) 20:57:12.06 ID:fKH206Kw どのスレにも基地違いが湧く。 iPhoneXスレとかも延々と張り付いてるぞ ほんと何が楽しいんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/532
533: 474, 479 [] 2018/01/13(土) 21:01:31.68 ID:tMAWoHDr またなった… >>478 さんが言ったみたいに LightコンポーネントのRender Modeを弄ってみたけど直らなかった… 普通にアセットのアニメーションの動き見ててプレビューで再生して確認してたら いきなりライトの明るさが暗くなるみたいに真っ黒… 完全に真っ黒ではないけど… なにこれ… 勝手にでるからすごい困るし… バグ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/533
534: 533, 474, 479 [sage] 2018/01/13(土) 21:06:21.81 ID:tMAWoHDr アンドゥしても何も戻らないのがめちゃくちゃ困るし… 何が悪いのかさっぱりわからない… たすけて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/534
535: 534 [sage] 2018/01/13(土) 21:17:31.04 ID:tMAWoHDr アンドゥしても一つ前の選択されたアイテムに戻るだけなので 確実に操作ミスとかではなさそうなんだけど… なんでだろう… 困り過ぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 21:58:09.99 ID:AZq9YkjK >>533 あかんかったかえ? ではこれを試してみるのじゃ! http://funct.hatenablog.com/entry/20150926/1443279282 ただしバージョンが違うといじる場所も違った…はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 22:04:55.66 ID:2030+tBo PlayMaker使ってる人おる? 今までc#でやってたんだがおとといplaymaker買って、それの条件分岐で悩んでる。 If文に似たような処理ないもんかね。 カスタム作るしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/537
538: 名無し@キムチ [] 2018/01/13(土) 22:06:46.31 ID:ZaXRXZyw >>533 当方も画面が突然暗くなって困ったことが何回かありますが、 メニューのwindow→lighting→settingで出てくるダイアログの値をいろいろいじってるうちにその都度直りました。 どの値をどういじったかまではメモしてないので忘れましたが、いつもいろいろいじってると直るので、 メモらなくても大丈夫だと思ってメモっていませんw またスクリプトから、 RenderSettings.ambientIntensity = 10f; の値を変えることで画面を明るくしたり暗くしたりできますが、これはあま
り参考にならないかもしれませんねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 03:58:04.59 ID:O9NyRVqc >>533 自分がチュートリアル試してた時に同じ現象になった時は皆さん言ってる通り、 windows→lightning→settingにあるautoGenerateのチェックを軒並み外した後に何か変更加えてコンパイル通したら治ったかな 536さんが貼ってるページ見て何度か押しても治らないから、都度コンパイル挟んで実験してたら治った記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 04:09:00.87 ID:yeD+a3vb >>534 何が原因でそうなってるのかまず理解するほうが早い ライトのベイクは知っているかい? Unityは描画負荷を減らしつつ照り返しや複数光源を実現するために事前に光の情報をオブジェクトに焼き込んでいる これは光源を動かしたりマップを動かしたりすると更新の為に一旦リセットされる それが原因で暗くなったように見えている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:25:00.02 ID:vZfoPwvv >>537 そもそもifはboolだから、boolで分岐させればいいだけの話だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/14(日) 10:05:38.02 ID:ROTSqQHN >>540 autoBakeが走ってるからその時に暗くなってるってことかい? したら暗くなった時右下とかみたらわかるはず? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/542
543: 534 [sage] 2018/01/14(日) 12:44:36.01 ID:eQYN+2bn ぬぉおお!みなさんありがとう! 一つずつ試していってみます! 非常に困ってたのでたすかります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 19:42:06.40 ID:oXxVwTNd 「アセットじじい=業者」 「アセットを買えば解決しますよ」と書き込むことによって、 当事者に「ひょっとしたらドンピシャなアセットあるのかな?探してみるか・・・」 第三者に「そんなことできるアセットあるんか?探してみるか・・・」 と思わせて、少しでもストアの訪問客数を増やそうとする魂胆。 ストアを訪れさせることに成功したら、お目当てでないアセットも嫌でも目にするので、問題が解決しなくても少なくとも宣伝にはなり売上チャンスが増える 要は自己
憐憫に満ちた負け犬による焼畑農法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/544
545: 名無し@キムチ [] 2018/01/14(日) 20:07:07.22 ID:PM+6sC4C >>544 違うだろwそんな気の利いたもんじゃなく、単なるオタクだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 20:22:07.23 ID:eeok84sK >>544 その狙いは見事に大はずれで逆効果になっている ↓実際の結果 「アセットを買えば解決しますよ」と毎回書き込むことによって、 アセット=鬱陶しい というマイナスイメージがスレに定着 KYな奴が好んで使う物=荒しが使う物=嫌われ物=良くない物=悪い物 となり意地でもアセットは使いたくないなという人がどんどん増加中 アセットを使うとアセットおじさんのような荒しに自分もなってしまうという負のイメージが初心者の間で進行中 http://mevius.5c
h.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 20:26:48.00 ID:SyHZZcFd 一度でいいから見てみたい アセットで 年金溶かした人の顔 歌丸です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 20:27:07.92 ID:eeok84sK これは他の事で実例もある。 東日本大震災の時にACのCMばかり流された結果 ACとTV局に「しつこすぎる」「逆にマイナスイメージ」「見るのも嫌になる」と苦情が殺到した。 Webページに過剰にポップアップ広告やバナー広告が表示されていた2000年代に 全てのユーザーが「広告がウザイ」と認識しバナー広告を毛嫌いする人が殺到。 同じころバナーに対する嫌悪が2chでも増えて個人サイトバナーを通報しBANにするのが流行った。 そして企業はコンプライアンスで「Webには
広告は2つまで」「ポップアップ広告の禁止」 などを作るようになった。 共通して言える事は、程度や頻度を間違えると逆効果になるということ。 これは対人関係でも同じ。 しつこい人は嫌われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:19:49.03 ID:oQnwGGTY つまりアセットおじさんはポポポポ〜ンおじさんってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:51:02.84 ID:Ap+I7m2T そろそろタケモトピアノもウザがられるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 22:13:43.90 ID:4mBpKgzZ Unityは何故C#なのでしょうか? UEの様なC++の方が処理速度も上がると思うですが・・・。 C#の方が学習難易度が低いからですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/14(日) 22:49:30.99 ID:ROTSqQHN 経緯はしらねが生産性はC#かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 00:15:44.43 ID:tCEuGmBH >>551 まず、Unity自体はC++だぞ。UEでC++でコード書いたとしてもゲームエンジンを介している わけだからスピード的にはそんな差はない。UEのC++の方がクラス継承の優位性は認める けどそれだけだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 00:24:58.24 ID:tCEuGmBH >>C#の方が学習難易度が低いからですか? あ、それに関してはそうだろうと思う。C#の方がスッキリと分かりやすい。 そういうために生まれた言語だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 01:10:26.98 ID:BUHhdJPI IL2CPPもあるしな 実際のとこパフォーマンス差どの程度なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 03:49:56.86 ID:QVcIGoHK C++だとスマホ用にビルドできないんじゃない? あとUnityで定番の再生ボタン押したらすぐ動くというお手軽機能も実現できなくなるんじゃない? ちょっと動作確認するだけでも毎回最終ビルドと同じ長さ待たされるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 08:03:16.96 ID:G6+phZfa Unityのグラがしょぼくてクソゲーしか出ないのはC++じゃなくて低速のC#だからなのか やっぱUnityってゴミだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:09:02.33 ID:JRMQCkAP stringの2次元配列の作り方がいまいちよくわかりません。 string mon=new string[2,5] mon[0,0]="ああ" mon[0,1]="いい" . . . mon[1,4]="A"; どこか間違っていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 10:19:23.82 ID:YKEXPUdl それで何かおかしいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:20:12.21 ID:S9GJ9V5R string[,] mon=new string[2,5] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:43:12.44 ID:JRMQCkAP エラーはきます https://i.imgur.com/rdU4e2v.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:53:46.08 ID:S9GJ9V5R >>561 あー、staticメンバーに初期値を代入したいのか なら静的コンストラクタの中でやらなきゃ static クラス名 { (ここで代入) } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 11:01:01.54 ID:S9GJ9V5R それか初期化子をつかうか mon = new string [,] { {"hoge", "hoge", "hoge", ...}, {"hoge", "hoge", "hoge", ...}, ... } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 11:35:58.07 ID:JRMQCkAP >>562 混乱 https://i.imgur.com/dwjTU2G.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 11:45:53.36 ID:S9GJ9V5R >>564 初期化子の最後のセミコロンが抜けてるだけだな >>563のダミーコードが悪かった エラーメッセージで33行目のvoidがUnexpectedだと教えてくれてるんだからその前を確認して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 13:32:50.56 ID:Xd4uDBn+ a1〜a10はstaticじゃないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 13:58:13.82 ID:ZPPqL3zB プログラムができない人はプログラムなんてやめてアセットを買って作りましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 14:09:12.45 ID:bTWIL/dT なんで[,]で宣言したものに[][]でアクセスしてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 14:20:24.88 ID:R8TdVNnh if (currentLine < scenarios.Length && Input.GetMouseButtonDown(0)) で、クリックしたとき、ではなく、n秒経過したときにするにはどう記述したらいいでしょうか。 ifで同じくくりにできないなら分けて書くしかないですか? そうするとUpdateのところも書く必要ありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 14:45:33.40 ID:QVcIGoHK >>569 テメエのプログラムの事なんか知るか! ボケ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:15:57.95 ID:QVcIGoHK >>564 テメエ!使い方分かってねえだろ! 何故エラーが出るのか理解してないだろ! 学校か何かの課題だろゴミめ static string mes0 = "お前はゴミだ"; static string mes1 = "お前はカスだ"; static string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ"; static string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ"; string[,] mesall = { { mes0, mes1 }, { mes3, mes4 }, }; こうすれば動くがこの方法は非
常にイケてないダメな方法だと覚えてけ mes0〜mes4を無駄にstatic(メモリー上に固定)にしている事が無駄だ エラーの本質は mesall で mes0〜mes4 を使おうとしている時に まだ mes0〜mes4 が実際に宣言『完了』していないのが原因だ。 変数はビルド実行時(プログラム起動時)に宣言が確定する。 よって変数の宣言の所に他の変数を使う事はできない。 俺のいってる事が理解できるまで廊下で立ってろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:25:53.57 ID:QVcIGoHK >>564 通常はmes0〜mes4のような無駄な事はせずに直接初期化すればいい string[,] mesall = { { "お前はゴミだ", "お前はカスだ" }, { "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ", "お前は一生自力では解けない無能だ" }, }; メンテナンスや視認性を重視してどうしても mes0〜mes4 のような書き方をしたいならば 二次元配列側の初期化の場所を変更すれば可能 void Start () {} 内で初期化
することだ。 public class GameMain : MonoBehaviour { string mes0 = "お前はゴミだ"; string mes1 = "お前はカスだ"; string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ"; string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ"; string[,] mesall = new string[2,2]; void Start () { mesall[0,0] = mes0; mesall[0,1] = mes1; mesall[1,0] = mes2; mesall[1,1] = mes3; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:25:56.48 ID:+ZT6eqk8 >>571 ありがとう!! ゴミカスより。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:29:41.77 ID:QVcIGoHK 所々でmes2とmes4がゴチャゴチャになってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 16:53:44.46 ID:G6+phZfa なんで掃き溜めの住人にゴミカス言われなきゃいけないんすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 17:51:01.86 ID:PVtGyum6 初歩的なことだけど、ライトを設置すると電球みたいなマークつきますよね? あれ実行した時にも見えたまんまになりますがどうやって消すのでしょうか? 検索しててもライト自体を調整する情報しか引っかからなくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 17:54:50.22 ID:PVtGyum6 Gizmosの3D Iconsのバーを一番小さくしたら消えました。自己解決! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 18:15:27.64 ID:ApBHNW55 チェックボックスで消せよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/578
579: 名無し@キムチ [] 2018/01/15(月) 19:23:37.53 ID:Z7pxl3N2 >>569 void Update(){ CurrentTime += Time.deltaTime; if (currentLine < scenarios.Length && CurrentTime == LimitTime){ 処理w } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 20:11:40.60 ID:kTxozEjI まあ、口が悪いという指摘はその通りだけど、その心境 「その程度も自力解決できないで(ネット検索すればすぐ情報出てくる)、 場末で藁にすがる思いで人に聞いて解決に半日以上掛かってるくせに、 対等にレスするだけで番付?が下がるから書き込むなよ、礼儀とかも含めてまるでなっていないんだよ、 俺が孤独で人との触れ合いを渇望してるのバレちまうだろ、一生ROMってろ」(1%アテレコ) という気持ちも分かるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
513643755/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 22:52:03.62 ID:z49V6wDT >>569 Update使いたくなかったらInvokeとかどうかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:01:22.84 ID:UaOv0B99 >>557 動いたら満足という程度の人間が作ってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:21:32.51 ID:UaOv0B99 あとunity使ってるのは下請けばかりだから、 細部がどうなろうが知ったこっちゃないというのもあるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:29:52.29 ID:VYaK2+X+ 自分もinvoke派ですね 遅延処理は、秒数で指定できるinvokeが便利です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:32:46.35 ID:VYaK2+X+ 昔、VisualBasicで自作ゲームを作っていた時代から比べたら、Unityは神速度でした C#は乗り換えがあまり苦でなかったので、3Dを簡単に使えるだけで十分満足です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:38:45.55 ID:HZqdAde+ 文字列コールな時点でInvokeなんてクソだからUniRx覚えなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 01:35:07.00 ID:AT3//Bkx >>586 UniRx 遅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 02:38:34.22 ID:QQ8JZ6B6 >>575 何故かって? そんなの簡単だろう お前が掃き溜めと思ってる相手に助けを求めてるからゴミカスなんだよ 掃き溜めだと思ってるなら助けを求めに来るんじゃないゴミ野郎め! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/16(火) 04:38:17.68 ID:IYOiv8// Unity Networkingを使ってスマホゲーム用のリレーサーバを作りたいんだけど、これってユーザ認証機能はないわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 08:49:37.61 ID:P2erTVIZ じゃあ、DOTweenでどうや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 10:25:22.14 ID:HgCBoZPU 文字列コールってなんでダメなんですか? メンテナンス性の話ということはわかるんですが詳細な理由がわかりません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 11:13:25.92 ID:YOjtSDJ8 いつかわかるさ、先に進み続ければ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 12:40:30.95 ID:vBYsMpRU >>591 通常のメソッドコールならば、メソッド名をタイプミスすればビルド時にエラーになる 文字列呼び出しだと、実行時にその処理が呼ばれるまでエラーが検出されない 他にも弊害はあるが、特にこの差が大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/16(火) 12:41:16.83 ID:SdvjoMaQ >>589 アセットを買えば実装出来ますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 21:47:59.35 ID:VYaK2+X+ invokeは、何故に普通のメソッドコールじゃなくて、文字列コールにしたのか謎 むしろ、普通のメソッドコールの拡張機能というかオーバーライドで、invoke機能があれば良かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 21:50:01.29 ID:HZqdAde+ くっそ適当な推測だけどJSのせいだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/596
597: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/17(水) 09:57:02.68 ID:ymWv84nO 流れ切る質問失礼します 衣服のボタンや小物類についてなのですが 通常、服とは別にスキンを適用し、100%でウェイトを割り当てて破綻を防ぐのが一般的 だと思っているのですが 現在DCCツール内ではnullやコンストレイント等の機能を使って小物やボタンがずれないようにしています しかしそのままではunityなどに持ち込めないようで困っています。 このモデルをunity(外部エンジン)に持ち込む場合どうするのが一番良いでしょうか? ○ボタン毎にボーンを用意する ○
ボタンはテクスチャで描く 他になにかあればいいのですが思いつきません よく思い出したらゲームとかの商業モデルなんかみててもボタンがポリゴンになっているモデルを見かけない気がしてきました。 もしもモデリング関係に詳しい人が見ていたら解答よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 10:28:21.17 ID:4t+md2UO 親子階層でいけたりせーへんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 10:50:36.06 ID:qQR9YMuB >>597 ここは3Dモデルの質問スレじゃねーから 気になるならUnity扱ってる同業者に聞けよカス ここはプログラマのためのスレだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/599
600: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/17(水) 10:51:33.93 ID:ymWv84nO Yシャツについてくるような衣類のボタンやネクタイピンなので、前屈のよう動きや胴をねじると付いて来る形が好ましいのです ゲームなどのリアルタイムモデルで考えていたのですが、立体的なボタンがついたモデルだと映像用と割り切らないといけないかもしれません 普通は法線マップのようなテクスチャーで処理しているのでしょうか正解がわかりません でもボタン毎にボーンなんて置いていたら処理負荷が無駄にかかりますよね? やっぱり後者なのかなあ http://mevius.
5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 11:05:50.19 ID:qQR9YMuB >>600 モデラーはモデラーのスレに行け 寄生して情報を得ようとするんじゃないカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 11:52:16.07 ID:ymWv84nO プログラマーさんがデスマでお疲れなのも判るんですけど、匿名掲示板であっても相手を目の前にして言える言葉で会話した方がいいと思いますよ。 あなたがまだネットリテラシーを理解していない18歳未満の学生さんであるならまだしも、 20をゆうに超えた大人がカスだなんだと他人にぼやいている姿を自分の親に当てはめてみて下さい。あなたの親が日々ネットにそんなことを書いていたことを知ったら 子供のあなたはどう思うでしょうか 見ず知らずの他人を敬えとまで
は言いませんが、ある程度は社会人としての対応ができるはずですよ。あなたは既に学生を卒業したのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 11:59:05.67 ID:qQR9YMuB >>602 ほら本性表したなゴミカスモデラー さっさと自分の巣に帰れ 2レスの煽りで煽り返すような雑魚には質問スレは使えねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 12:02:45.38 ID:jeknMnVn >>600 アセットを買えばポリゴンのボタンも実装できると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 12:33:23.94 ID:uwN8s4be >>602 そんな返ししなくていいの。親とか出す前にスルーしなされ。 で、ボタンだけど、やりたい企画でそんなに重要なものなの?重要じゃなければ今できる手法で簡単に終わらせるのが普通。 例えば、じゃんけんゲームで手の握り方で血管の位置をずらしたいなんて処理入れてもあまり意味ないでしょ。 ウェイトマップでやるならボタンの全頂点を同じウェイトにするかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:10:03.89 ID:jq9uO2uq >>605 あんた人が良すぎる 良くない意味で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:26:08.02 ID:qQR9YMuB >>605 おめーみてーなのが甘やかすからクソモデラーが付け上がるんだぞ 野良猫にエサはやるなって習わなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/607
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