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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 12:05:39.76 ID:mr0LTxzX >>461 ゲームオブジェクト名とかいてるから、そのスクリプトは別にあるんだよね、 なら、そのゲームオブジェクトがうまく取得できていないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 12:18:18.34 ID:/HJbB1fp >>462 オブジェクトの読み込みでした ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 14:33:43.13 ID:/HJbB1fp https://m.imgur.com/oZU6fbX 処理の書き方がわかりません(・・;) 上のほぼ同じ処理をまとめたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 15:41:15.34 ID:/HJbB1fp 配列使って自己解決できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 15:41:49.96 ID:98x+tFv8 >>464 「配列」デググリたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 15:42:30.46 ID:98x+tFv8 いやん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 16:01:50.20 ID:Fi2/O1lM こういう質問を見ると 最近現れなくなったが気分屋講師の必要性を感じざる負えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/468
469: 名無し@キムチ [] 2018/01/09(火) 20:51:26.67 ID:VnF+i6ZX >>464 配列使わなくても大丈夫 for(int i =1;i < 6;i++){ if(i == 1)m1.tag = "SEIKAI"; if(i == 2)m2.tag = "SEIKAI"; if(i == 3)m3.tag = "SEIKAI"; if(i == 4)m4.tag = "SEIKAI"; if(i == 5)m5.tag = "SEIKAI"; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 21:02:30.38 ID:XCbRd5zy >>466-477 GJどんまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 21:04:46.27 ID:opSk4Gqo >>469 バカにしすぎだろw iの意味がないだろーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 21:16:23.33 ID:Fi2/O1lM キムチの回答が斬新すぎてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 23:13:38.30 ID:uRBFBGJl 配列をしらなくてもAssetをBUYしたら解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 12:52:59.15 ID:UuyQDx+q 何故かわからないけどUnityからアセットストア見てたら 勝手にライトが暗くなったみたいな現象が出て困ってます… アンドゥしても何もおこらない… だってアセットストア見てただけなので… 何か変な所触ったのかなと違うシーンを弄ってたらまた同じようになった… 一旦こうなると開き直しても暗いまま。ライトの設定とかオブジェクトの設定とか 比較してみても変わらないように見えるのに何故か暗くなる… たすけて。 勝手になるのが困る… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/474
475: 474 [sage] 2018/01/10(水) 12:59:41.07 ID:UuyQDx+q 直ぐにアンドゥしても何も変わらないのがおかしい… というか特別な操作はなんもしてなくて急になるんだよね… これは困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 13:05:39.24 ID:UuyQDx+q バージョンはこれです。 2017.3.0f3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 13:42:24.89 ID:5Kt+kTxM 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 14:11:01.50 ID:kwiQqYD6 >>474 LightコンポーネントにRender Modeというプロパティがあるじゃろ? それをAuto以外にしてみたらどうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 14:52:59.75 ID:UuyQDx+q >>478 試してみます!ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 18:59:46.67 ID:xZw32Vk7 めちゃくちゃ速い物体のシミュレーションをしようとしています.Version2017.3です. タイムスケールを小さくしてfixedDeltaTimeをそれ相応に小さくとれば普通のシミュレーションと同じようにできると思ってたんですが, なんかFixedDeltaTimeの下限値が0.0001秒になってるみたいでうまくシミュレーションできません. タイムスケール0.0001でシミュレーションするとFixedDeltaTimeをどんなに細かくしても1秒おきに計算が実行される感じです. (スクリプトで指定していますがTimeManagerで入力してみても0.0001以下は入れられないみたいです) リファレンスにもそういうことは書いてないと思うんですが. 解決方法があればご教示お願いします. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 21:04:25.33 ID:ovTPm/8R ゲームエンジンを使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 21:12:38.31 ID:FC7bH79s >>480 オートシミュレートをやめて、自分で回せばいけるんでない? https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.Simulate.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 03:37:17.79 ID:5/4U2C46 >>480 その手のアセットはアセットストアにいくらでも有りますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 03:55:49.52 ID:lOHSAQTP >>483 何処か行けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 09:33:36.53 ID:JzjqjMPk unityからmySQLに接続する簡単な方法をおしえてください。 四択問題のゲームを作っているのですが、データベースから持ってくる方法がいまいちわかりません。 ネットの記事を見てもよくわかりませんでした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 09:37:57.67 ID:N9UWLdjj >>485 mySQL限定なの?sqlightじゃだめ? シンプルなゲームならDB使わずにcsvやjsonでデータ保持するのもありだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 09:58:20.49 ID:JzjqjMPk >>486 mySQL限定です。 データベースに後から追加できるソフトをVisual Studioで作ったので、データのローカル保存は考えていません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 10:25:06.12 ID:N9UWLdjj >>487 ローカル保存じゃないってことはDBがどっかの鯖にあるんだよね? unityクライアントからhttpリクエスト投げて鯖がphpとかでmySQLを読みにいって結果を返す、みたいな流れ? unityクライアントから鯖にあるmySQLを直接叩くってできるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 10:38:37.15 ID:JzjqjMPk >>488 サーバはあります。 Visual Studioで作ったソフトで既に更新、変更もできます。ただ、phpは触ったこと無いのでよくわかりません。 unityのスクリプトで直接mySQLに繋げれたらいいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 10:52:02.04 ID:wSmayWZu >>482 ありがとうございます.解決しそうです.こんな機能があるとは. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 10:54:43.44 ID:N9UWLdjj >>489 直接叩く方法があるかは俺はわかんないや、すまんね 多くはphpとかでdb読んで結果をjsonとかで渡す形だと思う ただのストレージとしてdbを使うならphpなんて無駄だからcsvファイルを置いておくとかで要件は満たせると思うけど スプレッドシートとかなら外からアクセスするapiあったと思うから、そういうのからデータを取ってくるとかもできるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:07:17.86 ID:wdkZUxq4 上がっているキーワードで検索したら、PHPを介さないで接続しているサンプルが見つかったが、 ポート解放の問題で、クライアントに実装するのは難しいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:11:29.90 ID:N9UWLdjj どこまで鯖側に自由が効くかわからんけどセキュリティの関係上自由にmySQLを外部からhttpで直接叩ける状況にするってあんまなさそうな気はする あっても492が言うようにポート制限入ったりファイアウォール周りであったりでトラブル起きそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:16:27.60 ID:wdkZUxq4 mySQLの通信プロトコルはhttpじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:19:06.67 ID:JzjqjMPk phpのこと調べてみます! ありがとうございました。 また、何か情報があったら教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:21:55.41 ID:N9UWLdjj unity 3306 でググったらそれっぽいの出てきたけど動くかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 12:25:35.99 ID:1GTVr2x4 >>495 アセットをかいましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 13:33:35.39 ID:J+pvDqUl アセットの使い方がわかりません どうしたらいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 14:28:15.29 ID:JzjqjMPk scrollviewのcontentの中にテキストと画像を入れているのですが、表示される文字の数(高さ)によって画像がテキストの下に来るように処理するにはどのようにすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 15:21:37.81 ID:5/4U2C46 >>498 アセットを買えばわかると思いますよ まずは何か購入しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 17:13:04.93 ID:dy2Tj79K >>500 アセットの購入の仕方がわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 17:33:05.90 ID:lOHSAQTP >>497 何処かいけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 17:33:23.55 ID:lOHSAQTP >>500 何処かいけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 17:35:57.32 ID:e9A4hdGR 毒にも薬にもならないんだから無駄に荒らすなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 18:05:47.29 ID:EoTrDMY/ >>500 消えろカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/505
506: 名無し@キムチ [] 2018/01/11(木) 20:43:45.58 ID:vsdehB+2 >>500 >>501 >アセットの購入の仕方がわかりません。 さすがに、 >アセットを買えばわかると思いますよ >まずは何か購入しましょう とはいわないかw いや言うかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 20:54:12.90 ID:FyOh7aRE すごい初心者ですみません! RigidbodyだとCombineでFrictionやBouncinessのモードを選べますが、Rigidbody2DだとCombine自体がありません。 おそらく、Rigidbody2DではFrictionとBouncinessで、AverageとMultiplyとMaximumとMinimumのどのモードかがあらかじめ決まっているのだと思います。 Rigidbody2Dの場合、Friction、BouncinessそれぞれのCombineモードは、どれになっているのでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 22:27:31.24 ID:37CcnQMt >>507 2Dだと、自分が試したところでは、 FrictionはMultiply、BouncinessはMaximumのように振舞うね ソースは俺 どこかに書いてあるサイトがあるのかもしれないけど知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 01:35:40.36 ID:RfiagYt8 configurable jointを使って結構入り組んだ接触シミュレーションをやると、画面では普通に動いているのにオブジェクトの座標の値があり得ない値で振動します。 見た目でちゃんとできていれば問題ないんですけど原因がわからずもやもやしています。なんでこうなるのか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/12(金) 05:47:44.88 ID:tsGYFxRH でも実際問題ね、わかんないならアセットを買えってのは正しいよ ちょっとの費用でUnityの販売審査を通るコードを読めるってのは素晴らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 08:36:31.31 ID:N7Q04G0+ コードが見たけりゃ無料のアセットで事足りる気がするけど 実現したい機能が目の前にあってそれが数ドル程度ならケチらず買うのは良いと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 11:22:59.19 ID:XarC9KjU アセットを買えばいいことづくめですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/12(金) 11:49:09.26 ID:UBAKT8Qr 人件費かんがえたら数万でも元取れるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 15:07:43.54 ID:HmgEXI4t どうせ1円も儲けられないので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 16:25:53.09 ID:XarC9KjU ASSETを購入すれば開発の時間を短縮できますよ 時間をお金で買えれるのですから、こんなにいいことはないですね ゲームで課金するくらいならAssetを購入する方がいいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 17:14:07.10 ID:Kb/qVrwK >>512 >>515 何処かいけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 18:37:47.69 ID:CGMagW1j 正論だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 19:26:37.87 ID:DnswiQvf 論がどうのこうのじゃなくて単純にアセットおじさんが嫌われてるだけでしょ。 今までヘイト貯めまくってるんだから何をどう言おうが拒絶されるさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 19:37:23.77 ID:3F/UyJ5i 何に怒ってるのかさっぱりわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 20:05:48.28 ID:90UNJaVg アセットを買えば分かると思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/520
521: 名無し@キムチ [] 2018/01/12(金) 20:14:01.95 ID:Y3eM/0/E アセットおじさんが嫌われる理由をまとめてみました。 といっても2つしか思い浮かばんかったけど・・・w その1 どなアセットを買うのか具体名をあげず、ただアセットを買え。といってる点。 その2 質問者の懐具合を、アセットを買うのは経済的にきついだろうと値踏みして、わざと有料アセットを買うよう促している点。 どうですか?当たってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 20:16:36.18 ID:90UNJaVg その1だけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 23:36:37.08 ID:3F/UyJ5i てかアセットおじさんってもう個人じゃないでしょ 少なくとも3人以上はいる すでに概念に昇華している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 00:58:41.82 ID:UQ8r+zSG アセおじはStand Alone Complexだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 08:10:46.37 ID:1f+5GEkJ オリジナルも真似てる奴もここまでしつこいのは重度のサイコパスだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 09:11:33.92 ID:quM0Y5YQ 何を今更 既にここは基地外とチョンしか居ないと何度言えば 他はたまに暇つぶしに覗く奴と間違って来てしまった馬鹿初心者くらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 13:01:05.27 ID:vHhLQBOb お前はどれだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 13:08:33.98 ID:X/aLkyHX そいつは四六時中脳内妄想と格闘している糖質ゴミネトウヨのレイシストの負け犬 Unityのユーザ層は広いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 13:47:21.71 ID:Llbcc+YN こいつはチョンだな、すごく判りやすいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 14:32:29.09 ID:X/aLkyHX レイシストの負け犬ネトウヨの脳内妄想なんて全く判らないが、 負け犬ネトウヨがまた脳内妄想と格闘し始めやがったという事実は判りやすいw Unityには、こんな風に四六時中、妄想まみれで挙動不審なユーザもいるんだなw使えるんかよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 19:54:18.83 ID:fRrzAC7Z Unityに興味持つ程度の知能はあるのに、こんなところで終始嫌がらせしてるアセおじってどういう人物なんだろう 相当惨めな人生を送ってる方だとは思うけど、それにしたって発散の仕方が歪だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/13(土) 20:57:12.06 ID:fKH206Kw どのスレにも基地違いが湧く。 iPhoneXスレとかも延々と張り付いてるぞ ほんと何が楽しいんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/532
533: 474, 479 [] 2018/01/13(土) 21:01:31.68 ID:tMAWoHDr またなった… >>478 さんが言ったみたいに LightコンポーネントのRender Modeを弄ってみたけど直らなかった… 普通にアセットのアニメーションの動き見ててプレビューで再生して確認してたら いきなりライトの明るさが暗くなるみたいに真っ黒… 完全に真っ黒ではないけど… なにこれ… 勝手にでるからすごい困るし… バグ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/533
534: 533, 474, 479 [sage] 2018/01/13(土) 21:06:21.81 ID:tMAWoHDr アンドゥしても何も戻らないのがめちゃくちゃ困るし… 何が悪いのかさっぱりわからない… たすけて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/534
535: 534 [sage] 2018/01/13(土) 21:17:31.04 ID:tMAWoHDr アンドゥしても一つ前の選択されたアイテムに戻るだけなので 確実に操作ミスとかではなさそうなんだけど… なんでだろう… 困り過ぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 21:58:09.99 ID:AZq9YkjK >>533 あかんかったかえ? ではこれを試してみるのじゃ! http://funct.hatenablog.com/entry/20150926/1443279282 ただしバージョンが違うといじる場所も違った…はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 22:04:55.66 ID:2030+tBo PlayMaker使ってる人おる? 今までc#でやってたんだがおとといplaymaker買って、それの条件分岐で悩んでる。 If文に似たような処理ないもんかね。 カスタム作るしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/537
538: 名無し@キムチ [] 2018/01/13(土) 22:06:46.31 ID:ZaXRXZyw >>533 当方も画面が突然暗くなって困ったことが何回かありますが、 メニューのwindow→lighting→settingで出てくるダイアログの値をいろいろいじってるうちにその都度直りました。 どの値をどういじったかまではメモしてないので忘れましたが、いつもいろいろいじってると直るので、 メモらなくても大丈夫だと思ってメモっていませんw またスクリプトから、 RenderSettings.ambientIntensity = 10f; の値を変えることで画面を明るくしたり暗くしたりできますが、これはあまり参考にならないかもしれませんねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 03:58:04.59 ID:O9NyRVqc >>533 自分がチュートリアル試してた時に同じ現象になった時は皆さん言ってる通り、 windows→lightning→settingにあるautoGenerateのチェックを軒並み外した後に何か変更加えてコンパイル通したら治ったかな 536さんが貼ってるページ見て何度か押しても治らないから、都度コンパイル挟んで実験してたら治った記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 04:09:00.87 ID:yeD+a3vb >>534 何が原因でそうなってるのかまず理解するほうが早い ライトのベイクは知っているかい? Unityは描画負荷を減らしつつ照り返しや複数光源を実現するために事前に光の情報をオブジェクトに焼き込んでいる これは光源を動かしたりマップを動かしたりすると更新の為に一旦リセットされる それが原因で暗くなったように見えている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:25:00.02 ID:vZfoPwvv >>537 そもそもifはboolだから、boolで分岐させればいいだけの話だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/14(日) 10:05:38.02 ID:ROTSqQHN >>540 autoBakeが走ってるからその時に暗くなってるってことかい? したら暗くなった時右下とかみたらわかるはず? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/542
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