[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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(2): 2017/12/19(火)09:35 ID:VZwsAqll(1) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省14
2: 2017/12/19(火)18:58 ID:NiqFFIVC(1) AAS
>>1おつ
3: 2017/12/20(水)17:52 ID:XTZUI7pU(1) AAS
スレ立て乙です!

まだ前スレ、残20くらいありますね
4: 2017/12/22(金)10:51 ID:xKEyZN2b(1/2) AAS
よし、なら早く埋めちまおう
埋め!
5: 2017/12/22(金)10:51 ID:xKEyZN2b(2/2) AAS
埋め!
6: 2017/12/22(金)11:13 ID:/E5FYDWa(1/2) AAS

7: 2017/12/22(金)17:09 ID:/E5FYDWa(2/2) AAS
うめええ!!!
8: 2017/12/22(金)17:46 ID:aiohCluF(1) AAS
前スレ、とてもタメになる情報が多くて役に立った

プリミティブへ円錐の追加は、今でも使ってる
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(1): 2017/12/23(土)10:59 ID:Fw85irK1(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ないのですが
WebGL出力で画面サイズ(ピクセル数)を完全に固定
(フルスクリーンも×)することは可能なのでしょうか
10: 2017/12/23(土)11:32 ID:zkZg9awA(1) AAS
>>9
PlayerSettingsで指定できるよ
任意の解像度を入力&WebGL TemplateはMinimal
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(2): 2017/12/23(土)16:00 ID:DZkldw/7(1/2) AAS
質問なんですけど
現状のunityのwebブラウザビルドってモバイル対応に制限がありますよね?
webglでビルドしてもモバイルでは満足に動かないという
この状況これからもしばらく続くのでしょうか?
早くモバイルブラウザで快適にプレイできる時代が来て欲しいんですけど
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(2): 2017/12/23(土)17:38 ID:FPyq/Fop(1) AAS
格闘ゲームを作りたいのですが、Unityは格闘ゲームに向いていませんか?
格ゲーは1fで差をつけるゲームなので処理能力がC#では間に合わないのかなと思い・・・

また技を別の技でキャンセルするのに
(要はアニメーション中に、別のフレームのアニメーションに演出を飛ばす?)
Unityはそういった機能を実装していないとも読んだのですが・・・
13: 2017/12/23(土)17:44 ID:GkbRTdCW(1/3) AAS
>>12
そうだね、UNITYでは作れないよ
UEがいいんじゃない?
14: 2017/12/23(土)17:48 ID:9xyRphpM(1) AAS
>>12
外部リンク:qiita.com
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(1): 2017/12/23(土)18:20 ID:JfK0IQQ5(1) AAS
>>11
WebGLはデスクトップ用で、メモリ食い過ぎなんで多分動かないって書いてある
最近トーンダウンしてきたWebAssemblyビルドが出来る様になると、
バイトコードになるので容量低下が見込めるらしいが、メモリ消費量が減るとは書いてない

Tanks! tutorial WebGL版
外部リンク:github.com
Tanks! tutorial WebAssembly版
省4
16: 名無し@キムチ 2017/12/23(土)18:23 ID:xJlPt5E7(1/2) AAS
初歩的な質問で申し訳ないのですが、マテリアルをオブジェクトに張り付ける際に、張り付けられるマテリアルと貼れないマテリアルがありますが、それは何故でしょうか?
オブジェクトによってこのマテリアルは貼れるけど、あのマテリアルは貼りつかないといったものがあるので、とても悩んでおります。
またすべてのマテリアルをオブジェクトに貼れるようにする方法はありますか?
あれば、よろしくお教えいただきたく思います。
何卒、ご教授よろしくお願いいたします!!!!!
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(1): 2017/12/23(土)18:27 ID:zAX5Ba2G(1/4) AAS
blender上でこんな感じ
外部リンク:imgur.com
で白のディフューズ色の上に透過色を設定した目のテクスチャ貼った部分が
unityに持ってくると
外部リンク:imgur.com
こんな感じでディフューズ色のマテリアルがなくなってしまっている
(ついでにチークのテクスチャもおかしい)
省1
18: 名無し@キムチ 2017/12/23(土)19:44 ID:xJlPt5E7(2/2) AAS
>>17
この質問は当方の質問に近いですね。
unity上で貼れるマテリアルと貼れないマテリアルがあるというのは、難しくてわからんです。
全部貼れる方法があれば教えてほしいです。

1度には1つのマテリアルしか貼れませんが、インスペクター上で配列にすることで、プログラムから変更できます。
配列にしなくても変更できるかもしれませんが、その方法は知りませんwww
19: 2017/12/23(土)20:10 ID:us04BQOb(1) AAS
ID:zAX5Ba2G=キムチ
20: 2017/12/23(土)20:20 ID:zAX5Ba2G(2/4) AAS
ちげーよks
21: 2017/12/23(土)20:45 ID:43Lgqy6z(1) AAS
次の方どうぞ
22: 2017/12/23(土)20:55 ID:GkbRTdCW(2/3) AAS
バナナはおやつに入りますか!
23: 2017/12/23(土)20:57 ID:K4tgxqmg(1) AAS
無知過ぎて教える気さえなくなるな
これがチュートリアル一切やらない(出来ない)人たちのレベルか
24: 2017/12/23(土)20:57 ID:OcCc6BFD(1) AAS
バナナはおけつに入ります!
25: 2017/12/23(土)21:38 ID:DZkldw/7(2/2) AAS
>>15
やっぱりダメなんですか
ガッカリです
モバイルブラウザでしっかり動いたらインストール不要で手軽に大勢がプレイ
できるんですが
26
(2): 2017/12/23(土)21:50 ID:c71yeyvj(1/2) AAS
カメラを2つ作って、サイドビューとトップビューを、左右2画面で見せたり、
それぞれのビューを切り替えたり、ピクチャーインピクチャーするには、
どうしたら良いのでしょうか??
27: 2017/12/23(土)22:02 ID:zAX5Ba2G(3/4) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
はい
28
(1): 2017/12/23(土)22:04 ID:zAX5Ba2G(4/4) AAS
>>26
外部リンク:qiita.com
29: 2017/12/23(土)22:16 ID:GkbRTdCW(3/3) AAS
>>26
アセット買っちゃいなよ、ユー
30: 2017/12/23(土)22:48 ID:c71yeyvj(2/2) AAS
>>28
おお!
ありがとうございます!!
31: 2017/12/24(日)11:42 ID:0vLM8uj2(1/2) AAS
メニュー画面の出し方について教えて下さい

RPGやACTゲームで、メニュー画面に遷移する場合、
別に作ったシーンへジャンプして、メニューから元のゲームシーンへ戻るのが良いのか、
ゲーム画面の上にGUIを重ねたら良いのか、よくわかりません

前者だと、ゲームシーンが破棄される前にいったんセーブして、
メニューから戻る際にゲームシーンをロードする形になると思いますが、

後者だと、GUIを表示中は、ゲーム内容を一時停止しておく必要がありそうです
省1
32: 2017/12/24(日)12:29 ID:17XldXP/(1/3) AAS
効率ばかり求めてないで好きな方でやれ
どっちもケースバイケースだ
33: 2017/12/24(日)12:30 ID:17XldXP/(2/3) AAS
もっと言うなら両方自分で試してみろ
そうすればどっちが自分のゲームのやり方にあってるかわかるから
とにかく聞かないで実際に試せ
34: 2017/12/24(日)12:38 ID:2Blejx4t(1) AAS
きっと自分では試せないほど馬鹿だから聞いてるのに不親切な奴だなあw
35: 2017/12/24(日)12:42 ID:KxR9JgeU(1/2) AAS
アセット買えば一件落着!!
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(1): 2017/12/24(日)13:00 ID:17XldXP/(3/3) AAS
プログラム打ちの分際でトライ&エラーの繰り返しから逃げようと質問してくる怠けものには俺は超冷たいよw
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(1): 2017/12/24(日)13:14 ID:0vLM8uj2(2/2) AAS
Unityには、メニュー画面を呼び出す際に使えるような、
専用の機能があるのかもしれないと思って・・・

シーンを完全破棄して次のシーンへ行くのではなく、
現在のシーンをいったん凍結(一時停止)させて、
一時的に他のシーンへ行って、また元のシーンへ戻れるような機能が
最初から備えられていたら良いな〜と
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(1): 名無し@キムチ 2017/12/24(日)13:28 ID:NPNkP5ON(1/2) AAS
>>36
トライ&エラーはできれば避けたいです。
トライ&サクセスの繰り返しでいきたいです。そうすればここに質問することもないでしょうw
39: 2017/12/24(日)13:57 ID:A8FAsKbZ(1/2) AAS
ゲーム制作でトライアンドエラーから逃げるってまともなゲーム作れないぞ
そんなに避けたいならガッチガチのシステム開発に行った方がいい
トライアンドエラーがゲーム制作の楽しさだと思うし大きいところも小さいところも必ずやるぞ
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