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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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240: 名無し@キムチ [] 2018/01/01(月) 21:18:47.92 ID:SQPXIuv2 >>238 cubeやplaneだと立体的になっちゃうから、 あくまでBoxを描画したり、Circleを描画したりして、テキストを補足する説明図っぽくしたいんじゃないかと忖度するが・・・w ほら、数学の説明でよくあるやつ。>>235はああいう感じにしたいのではなかろうか? Circleは難しいけど、まずcubeやplaneをつくって、 そのぴったり表面にシリンダーをすごく細くラインみたくしたものを置いて子オブジェクトにする。 次に3Dテキストを置いて子オブジェクトにする。 ラインとテキストをレイアウトしたら、cubeやplaneの面をカメラにぴったり向けてカメラの子オブジェクトにする。 最後にcubeやplaneを透明にすれば、カメラをどこに向けてもついてくる数学っぽい説明の出来上がりw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 21:57:52.53 ID:j7kcIBAU >>240の言うように、あくまで2Dでの画面への描画を考えてました もともとは、Physics2D.OverlapCircleとかPhysics2D.OverlapBoxの判定枠をシーンビューに描画したかったのでした Physics2D.LineCastの判定線はDebug.DrawLineで描画できたのですが・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 21:59:17.32 ID:j7kcIBAU >>240 3Dオブジェクトで、擬似UIみたいにできるんですね! とても勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 00:14:05.59 ID:D2TESPw/ 回転で不可解な挙動と思ったら、角速度は上限設定あるのね 3Dオブジェクトは角速度の上限が7みたい どおりで、回転速度があがらないわけだww 2Dオブジェクトも角速度の上限あるんかな?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 07:20:03.89 ID:ItKV58jV Unityでゲーム制作を始めようとしましたが、 2DのScene画面を3Dに切り替えようとすると、 高い確率でフリーズしてしまいます。スペック不足なのでしょうか。 スペックは macmini 2.5GHz intel core i5 16GB 1600MHz DDR3 Intel HD Graphics 4000 1024MB OS X 10.9.5 ですが、しょぼすぎますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 07:52:04.57 ID:Q6Rb/Cgl 将来バーチャル配信したいと思います とりあえずマウスの1080tiのpc全部で45万買いました hmdはviveを買いたいです unityもしくはアンリアル4のプログラミング学びたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 08:10:05.14 ID:XBTw6bXv Unityちゃんを動かすとデフォルトのアニメーションは髪も服も揺れるけど 他のアニメーション適用すると髪や服が動かなくなります。動かすにはどうすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 08:30:25.63 ID:XBTw6bXv SpringBoneというスクリプトで動かせるっていうページ見てたら Unityちゃんのアセットについてくると書いてたけどそんなスクリプト見当たらないよ…? https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/18705 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 11:10:29.94 ID:2dYW5Ky7 >>244 macは知らね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 11:11:46.45 ID:2dYW5Ky7 >>243 2Dだと、Physics2D.maxRotationSpeedが最大角速度じゃね? たぶん、デフォルト360 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 11:12:34.87 ID:2dYW5Ky7 >>245 宣言してないで、はよ作り始めや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 12:46:08.99 ID:3zm85S2+ >>245 バイブ10万グラボ7万で、あと28万何に使ってん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 12:46:49.68 ID:3zm85S2+ tiか。今いくら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 13:14:00.87 ID:PtcHezIx >>244 グラボ乗ってないのが原因 GTX1060買いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 13:17:48.18 ID:PtcHezIx >>245 これで税抜き33万なのがG-tune ま、バカが買うものだわな ■OS : Windows 10 Home 64ビット ■CPU : インテルR Core? i7-7820X プロセッサー (8コア/3.60GHz/TB時最大4.30GHz/11MB スマートキャッシュ/HT対応) ■グラフィックス : GeForceR GTX 1080 Ti (11GB) ■メモリ : 32GB PC4-19200 (8GB×4/ クアッドチャネル) ■SSD : 960GB Serial ATAIII ■ハードディスク : 3TB Serial ATAIII 7200rpm ■チップセット : インテルR X299 チップセット ■光学ドライブ : DVDスーパーマルチドライブ ■電源 : 700W 【80PLUSR BRONZE】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 13:56:37.33 ID:1mcVKq6f >>254 そのスペックが必要な人にとってはバカな買い物じゃないだろ。バカ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 14:04:05.12 ID:PtcHezIx >>255 工賃にどれだけ取られてんだよ情弱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 14:20:01.09 ID:PRne7TuP arkで最安値でほぼ同じ構成でカートにぶち込むと 税込合計:331,800円 最近のはバラ買いと大差ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 14:25:12.57 ID:PRne7TuP あ、ショップBTOの値段じゃなくてマウス45万か ご愁傷さまですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 14:25:35.15 ID:3zm85S2+ >>256 >>257見て何か言いたいことは?ねぇ今どんな気持ち?ねぇ今どんな気持ち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 14:53:04.19 ID:PtcHezIx >>259 馬鹿? リテール品だけで組んだらそうなるのは当たり前だろ バルクとリテールの差額で利益出してるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 15:14:05.39 ID:RMxWccP5 本人が納得して払ってるんだ、どんだけマウントしたいんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 15:15:55.22 ID:3zm85S2+ >>260 じゃあお前はバルクなり何なり好きに使ってもっと安くできんのかよw マジでアホかこいつwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 15:21:02.50 ID:FsSpMxSN 自作だとパーツ単位で交換出来て、前に使っていたパーツが使い回せる分が安いのであって、 一式揃える時はOSの事まで考えると下手したら既製品より高くなるのは普通だぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 15:25:29.39 ID:tPMEeqYr いやまてw マウスの45万の構成って1080 TiのSLIじゃねーかwww >254が1グレード下と間違えてんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 15:35:04.34 ID:3zm85S2+ >>263 昔は自作の方が安く出来たけどね。 あれはもうなん年前のことなんだろうか… 自分で使うマシンはちまちま部品入れ替えとかして結局自作のもの使ってるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 15:39:21.58 ID:FsSpMxSN >>265 自作が流行ったのは15年くらい前じゃないかな。 あの頃は日進月歩だったから自作っていっても頻繁に交換の必要に迫られて割とお金掛かったけど、 今は64bit対応してりゃ10年前くらいのMBでも普通に使えるから、出費がほとんど無くなったね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 15:59:54.83 ID:2dYW5Ky7 >>233 IsTouchingLayersで足元のコライダーを選択する時、 体用、足元用ってコライダーが複数あるとな、 GetComponentだと一番上のコライダーしかGetできないから、 コライダーの種類を分けて設定しておくと便利やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 16:01:07.77 ID:3xmVHouY 仮面コライダー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 16:09:51.96 ID:cbpILfuM https://i.imgur.com/fVcBdrr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/269
270: 246=247 [sage] 2018/01/02(火) 18:19:08.87 ID:XBTw6bXv だ、だれか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 18:58:56.72 ID:uddr/Hi3 >>270 何言ってんだコイツwと思ったら、アセットストアにあるのは削ってあるのか http://unity-chan.com/ に行って 右上のData Download 同意 ユニティちゃん 3Dモデルデータ Download押す 落としたunitypackageをDnDすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 19:13:36.53 ID:ItKV58jV >>253 すみません、学生なのでお金がないです…。 公式サイトによると、推奨環境は DirectX 9 相当 (シェーダーモデル 2.0) の性能を持つグラフィックスカード。 2004 年以降に生産されたカードが目安 私のmac miniだとこれを満たしていないってことなのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 19:24:16.85 ID:XBTw6bXv >>271 ありがとうぉぉおおお〜〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 19:32:55.66 ID:4plTa04d unityを最近始めた初心者なんだが、数日間困っていることがある。 簡潔に言えば「作ったアプリをandroidにビルドできない」ということなんだが、いろいろ試してもうまく動かない。 使っているのは windows10 android studio2.3 unity5.6.4f1 Edit<preferences<External Tool<SDKのパスは通ってる File<Buid Setting<Platformでandroidへの設定、GameSceneとPlayer Settingの設定も出来ているんだが、いざビルドしてみると「unity unable to list target pratforms.~」ってのが出てくるんだ。 webで対処法見て、試してみたんだが一向に動かん。 対処法知ってて、教えてくれる優しい人いたら教えておくれ。頼む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 19:48:59.59 ID:96q+XQoQ パスは通っているならパスを書いてみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 19:55:17.78 ID:3zm85S2+ なんかいくらでも出てくるが全部見てみろ https://www.google.co.jp/search?q=unity+unable+to+list+target+pratforms+android&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja-jp&client=safari http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 20:02:11.78 ID:4plTa04d >>275 C:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Android/Sdk >>276 もう一度確認してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 20:15:43.75 ID:l/tqFzUl >>272 お金無いのにmac選んだのか… しょぼいスペックのPCで開発できるのはしょぼいスペックを要求するゲーム 作ろうとしてる内容と同等程度のゲームがサクサクで動くくらいじゃないと開発は無理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 20:40:17.65 ID:ItKV58jV >>278 はじめてゲームを作るので、習作と言う事でプレステ1みたいな簡単なポリゴンが動けばいいのですが…。 調べてみたら、「玄人志向 ビデオカード GEFORCE GTX 1050Ti」みたいなものを買って外付けすればいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 20:42:43.70 ID:ItKV58jV というか、お金ないのでできれば 「玄人志向 ビデオカードGEFORCE GT 710搭載 ロープロファイル 空冷FAN GF-GT710-E1GB/LP」 が安くて良さそうなのですが、これで簡単なゲーム動くかな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/280
281: 名無し@キムチ [] 2018/01/02(火) 20:47:57.67 ID:ylk7hKAU 初歩的な質問で恐縮なのですが、 ユーザーがソフトを起動したときに、 ユーザーにバージョンアップの案内を知らせるためには、 どういった機能を実装すればいいですか? これはユーザー管理上、大変重要な機能だと思うので、よろしくご教授のほどお願いいたします!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 21:23:23.91 ID:3zm85S2+ >>280 それなににつけるつもり。 Mac miniじゃつかんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 21:25:56.62 ID:l/tqFzUl 金がないなら知識を付けろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 21:38:11.78 ID:ItKV58jV うう、サンダーボルトとかいうのを使ってもダメですか…。 同じくらいの値段と性能で、mac miniにつきそうなグラボはなんでしょう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 21:54:55.21 ID:9W2i6Gh3 >>270 ん、揺れもののセットアップしてあるunitychan_dynamicはAssetStoreのUnityChanアセット にも入ってるでしょ? SpringBoneスクリプトも入ってるし、なんで見つけられなかったかなぁ? Projectで検索するだけで簡単に見つけられたのに。ネタではなくマジな話だったのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 21:59:10.85 ID:l/tqFzUl >>284 macに詳しくないから細かいアドバイスはできんが、その目の前にある便利な機械は聞けば色々教えてくれるらしいぞ 自分のpcにつけられる条件調べてそれに合致するグラボ探すとか同じpcでグラボ換装してる記事を探すとかしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 22:05:00.67 ID:uddr/Hi3 >>284 Macは知らんが、普通の方法じゃ無理 https://applech2.com/archives/40876959.html 費用もリスクも高くつくようで http://maxserve.blogspot.jp/2014/07/macthunderboltboxgpgpu-macosx-mavericks.html 改造したWebDriverを使う上に、認識出来るGPUも限られてるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 22:06:00.18 ID:vcplhdwU >>284 それに付くものはないよ ただ、それの3倍程度しか早くないIrisPro6200でチュートリアル級のゲームだったら十分作れてるから、HD4000でも性能のせいでクラッシュするとは思い難いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 22:08:00.73 ID:CsBOb9DB 昔のUnity落としたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 22:24:14.56 ID:ItKV58jV >>286〜289 いろいろありがとうございます!! 推奨スペックを見ても、簡単なcube作ろうとしただけで フリーズするってのは性能のせいではない気がしますね…。 昔のUnityも落とすの試してみます! (夜中にならないと回線速くならないので、今は落とせませんが…) 2、3年くらい前のバージョンがいいのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 00:17:05.09 ID:o+H0to50 >>279 それくらいならできるだろうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 00:20:55.90 ID:o+H0to50 アイフォン5までは、エアの1.8Ghz core2duoでやってたから、練習程度なら大丈夫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 00:29:34.13 ID:PkZslYNh Rgidbody2Dでは、プレイヤーか床のどちらかのfrictionを0にしたら、摩擦は0になるんですね (2Dでは、3DのRigidbodyと違って、双方のfrictionの適用法を選べないみたい) 本題です frictionを1にしたら床が滑らなくて良い感じなんですが、 壁を乗り越える時に、左右キーが押されていると壁にくっついてしまいます (床だけでなく、壁の摩擦も上がってしまっているみたい) frictionを0にすると、壁は滑り落ちて良い漢字なのですが、 今度は床もツルツル滑りまくりになってしまいます 一体どうすれば良いのでしょうか? 床(上面)と壁(側面)でfrictionを別設定できたりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 01:00:49.32 ID:kRUCq9+x あけましておめでとうございます 今年もアセットを買ってがんばりましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 01:57:35.32 ID:hRkn8Jwi 新年の挨拶遅くない? アセットの購入量が足りてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/295
296: 290 [] 2018/01/03(水) 05:39:04.99 ID:Iu/wRWuU unityのバージョンを、5.40にしてみたら無事動くようになりました! ありがとうございます。 5バージョンだったら、最新のものにしてももんだいないかな…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 13:00:42.79 ID:ovaFEt+n 知識もない技術もない金もない貧乏学生は大変だな オサレ感でmac買ってしまったらその後の学生生活ドン詰まりw アホは大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:40:34.94 ID:ybt6yMXq >>272 十分すぎるほど満たしている 念のためmac miniのどのモデルかも書け(2013とか2016とか種類がある) 当然グラボはいらん >>274 回答するにはテストに使おうとしているandroid実機のOSバージョンも必要 >>293 1と0だけでなく0.2とか小数でも指定できる そして膨大な実験繰り返して自分の最適な数値を見つけるのが物理エンジンを扱う上で全てのエンジニアの指名なので 「こういう動きにしたいので最適な数値を教えてください」という質問はもうするんじゃない 叩かれはじめるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:47:42.73 ID:ybt6yMXq >>297 それは時代遅れの偏見 mac=高いというのがそもそも情報が古い mac proやnoteは今も確かに無駄に高すぎるが mac miniならcorei7と8GBメモリで8万程度で買える コスパの面で開発機として優秀な部類に入るよ Windows、Android、iPhone、3種類のアプリビルドができる点も非常に大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 16:04:22.58 ID:PkZslYNh Rigidbody2Dについて教えて下さい position変更は同一フレーム内で連続できるのですが、 MovePosition()は同一フレーム内で連続できないみたいなんですが、 それであってますか? 複雑な動きを2行に分けて記載しようとしたら、 MovePosition()ではどうもうまくいかないんですよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 16:07:22.95 ID:PkZslYNh >>298 ありがとうございます! 試行錯誤するしかないんですね・・・・・・ 側面はツルツル、上面はピタッとにしたかったのですが、 摩擦係数を中間値にする方法ではイマイチだったので ブロックの側面にツルツルを貼るか、 プレイヤーキャラの側面にツルツルを貼るかして、 コライダーを二重にしてみようかと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 17:14:57.49 ID:Sdl5JJGO WebGLでビルドした際に、TilemapクラスのSetTile関数で以下のエラーが発生します。 Error running RefreshTile for previous TileNullReferenceException: A null value was found where an object instance was required. Tilemap、TileBase、positionのインスタンスが生成されているのはdebuglog等で確認済みで、開発時及びPC向けビルド時は発生しません。 解決策わかる方いませんでしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 17:22:33.53 ID:hRkn8Jwi >>299 PC周り初心者が開発機にするには向いてないと思うよ 何より情報が少なすぎる とりあえず模倣から入るのが近道なのに模倣する相手が少なすぎる やっすいwin機の方が圧倒的に有利 macの利点はiOSビルドくらい もちろんある程度の知識があったり周りに熟練者が居てすぐに相談できる環境ならmacも悪い開発環境では無いと思うよ 特にweb周りとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/03(水) 17:27:53.17 ID:8bel9B4c 今までろくなグラボがなかったからMacはUnity開発には向いてないってイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 18:46:26.78 ID:lbJeApIi >>300 fixed updateについて学べ >>303 驚いた 今更そんな意見の人がいるんだな iosアプリは絶対出さないと決めてるなら話は別だが初心者unityエンジニアにはMacを選ばせるのが常識的な対応だろう MacならWinも使えるのにあえてWinマシンをえらんで将来iOSアプリのためだけにMacも買い足すなんてそれこそデメリットが多すぎる そんな状況が10年近く続いてるんだからゲーム開発に限ってはMacの情報が少なすぎるなんてありえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 19:44:07.06 ID:hRkn8Jwi >>305 iOSアプリを出すどころかアプリを完成できるかどうかもわからん状態でそんなこと気にする意味がどこにある? ドのつく素人がmac上でwinを自由に使えるとでも? ようやくvsがmacでも、なんてことで歓喜してるのがここ2〜3年 PCトラブル系の記事はwinが始めにあり、その上でmacならどうなる?って流れが多い 10年続いたって少ないのには変わりない あんたは探せても初心者には探せないんだよ 初心者がどういう行動をするかを理解してやれないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/03(水) 21:10:41.58 ID:8bel9B4c >>305 UnityをMacで使う上で問題ないならいいし、あっても解決法がいろいろ探しやすいならMacのメリットもあると思うがどうなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 21:42:52.09 ID:hRkn8Jwi >>307 macで開発してる人も居るしでか目の企業もあるから問題解決を探せる能力があるなら問題ないよ むしろターゲットがスマホでmacに慣れてりゃmacの方がいいと思う 使い慣れたwin用ツールを使いたいとかあるならしゃーないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 22:02:48.63 ID:lbJeApIi >>306 これからゲームを出そうと思ってる人間にiOSの市場を捨てざるを得ないWindowsを進めて気にしないって人でなしだな ど素人でも扱えるよ winが使いたいなら起動時にキー押して選択するだけ そもそもプログラマは昔からMacユーザーが多いから情報が特別少ないってことはないしマルチプラットフォームが当たり前のゲーム制作に限ればなおさら Macのトラブルに対処できない人間はWinでも無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 22:26:06.90 ID:hRkn8Jwi >>309 スマホがターゲットかもわからんしそれを仕事にするのかもわからん段階から市場を気にするなんてすごく先を見据えた方ですね こういう人ってプログラマにmacが多いってよく言うよねー せめてシェア5割あってから言おうね macでもwin使えるのを推したいみたいだけどなんで素人の段階から2個のOS使わなきゃならんのだw 素人がマルチプラットフォームなんか気にする前にゲーム制作の入り口で躓かないようにしてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/03(水) 22:43:27.92 ID:y8seGbgW iOSとAndroidのアプリを公開する際、音声ファイルの拡張子って何を使っていますか? mp3だとライセンス料がかかると分かりました。そこでライセンスフリーのoggやMIDIを使おうと思ったのですが、iOSが未対応でした。 音声の拡張子の問題ってどう解決すれば良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 22:49:53.46 ID:hRkn8Jwi >>311 oggでiOSいけるよ wavで入れてunityに圧縮させるって手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/03(水) 22:58:49.59 ID:y8seGbgW >>312 調べてみるとunityをiOS向けにビルドするとoggがmp3に変換されるようです。結果再生できるようになるみたいですが、これってライセンス的にはどうなんだろう。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 23:15:48.61 ID:yaUV500m MP3の特許切れでライセンスは2017年4月23日付けで終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/03(水) 23:25:54.52 ID:y8seGbgW >>314 これは朗報!mp3ってもう自由に使えるんですね。お騒がせしました。ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 23:40:53.65 ID:yaUV500m ただ音質ファイルサイズ負荷全てにおいてoggに劣るから 設定で回避出来るならそれに越したことはないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 23:59:11.94 ID:lbJeApIi >>310 将来どうなるかわからないなら汎用性のある選択の方がいいんじゃないか 素人に二つのOSをフル活用しろとは言ってないし必要になった時にPCを買うことなくOSを切り替えられるのが良いと主張してるだけ プログラマにMacが人気なのは周知の事実 Unityはマルチな環境に対応してるからMacだと特別躓きやすいなんてことはない 的外れに感じる意見が多すぎて一切使ったこともないのに批判しているように見えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 00:10:05.81 ID:YPlA/bBf >>317 将来の汎用性ならなおさらwinじゃないか 国内企業のwin/mac比率考えたことあんの? 勉強会やカンファレンスにでる人間だけがプログラマじゃないんだよ 一般人よりプログラマのmac比率が高いことはわかるが、その程度でプログラマはmacが多いはどう考えても言い過ぎ unity開発でmacだと躓くなんて一言も言ってない macは3年くらいメインで、ビルド機とかサブも含めたらもちっと使ってる 事実、前レスの子はmacにささりもしないグラボ交換という解決法をするところだったじゃないか winの情報の方が多くそのほうが目に止まりやすいからそういうことになるんだよ 国内ゲームメーカーにどんだけ社内標準PCがmacってとこあんの? 最近は選択できるとこも増えたしwebソシャゲあたりから大きくなったところはmac多いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 00:51:52.32 ID:HjqRB9hT マイクロソフトの社員はほとんどmac使ってるんだよなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 07:57:07.03 ID:/G7zB7h2 プログラム限定なら知らんがCGソフト全般、便利なフリーソフトまで含めたらWinの方が選択肢が圧倒的に多いのは事実だけどな。 それらをわんさかと使うことになるわけで。 この流れと同じ様な話を先日プログラム勉強中の友達が言ってて、調べて使いたいソフトの半分くらいしかMac に無いってぼやいて後悔してた。 Mac を気持ち良く使ってる人を非難しようとは思わんが、シェアの少なさによる弊害は確かにあるから初心者にはその事を伝えるのがフェアだと思うがな。 あとOSの切り替えもトラブルが起きることも多いし、パソコン本体が壊れた時のダメージもでかいしで賢い選択とは思えない。 まともにやろうと思えば結局は2台買うことになるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/320
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