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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 09:35:55.55 ID:VZwsAqll フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 18:58:20.82 ID:NiqFFIVC >>1おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 17:52:59.02 ID:XTZUI7pU スレ立て乙です! まだ前スレ、残20くらいありますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 10:51:50.51 ID:xKEyZN2b よし、なら早く埋めちまおう 埋め! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 10:51:59.01 ID:xKEyZN2b 埋め! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 11:13:12.08 ID:/E5FYDWa 梅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 17:09:37.81 ID:/E5FYDWa うめええ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 17:46:57.92 ID:aiohCluF 前スレ、とてもタメになる情報が多くて役に立った プリミティブへ円錐の追加は、今でも使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 10:59:37.45 ID:Fw85irK1 初歩的な質問で申し訳ないのですが WebGL出力で画面サイズ(ピクセル数)を完全に固定 (フルスクリーンも×)することは可能なのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 11:32:58.40 ID:zkZg9awA >>9 PlayerSettingsで指定できるよ 任意の解像度を入力&WebGL TemplateはMinimal http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 16:00:31.55 ID:DZkldw/7 質問なんですけど 現状のunityのwebブラウザビルドってモバイル対応に制限がありますよね? webglでビルドしてもモバイルでは満足に動かないという この状況これからもしばらく続くのでしょうか? 早くモバイルブラウザで快適にプレイできる時代が来て欲しいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 17:38:33.06 ID:FPyq/Fop 格闘ゲームを作りたいのですが、Unityは格闘ゲームに向いていませんか? 格ゲーは1fで差をつけるゲームなので処理能力がC#では間に合わないのかなと思い・・・ また技を別の技でキャンセルするのに (要はアニメーション中に、別のフレームのアニメーションに演出を飛ばす?) Unityはそういった機能を実装していないとも読んだのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 17:44:12.86 ID:GkbRTdCW >>12 そうだね、UNITYでは作れないよ UEがいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 17:48:14.01 ID:9xyRphpM >>12 https://qiita.com/muzudho1/items/20851147a165bb9ec344 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 18:20:20.39 ID:JfK0IQQ5 >>11 WebGLはデスクトップ用で、メモリ食い過ぎなんで多分動かないって書いてある 最近トーンダウンしてきたWebAssemblyビルドが出来る様になると、 バイトコードになるので容量低下が見込めるらしいが、メモリ消費量が減るとは書いてない Tanks! tutorial WebGL版 https://github.com/snggeng/tanks-tutorial-webgl Tanks! tutorial WebAssembly版 http://webassembly.org/demo/Tanks/ 結果はwindows/FirefoxでWebGLが1GB、WebAssemblyが800MB 参考までにwindows_bulidは100MB程度 まぁ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/15
16: 名無し@キムチ [] 2017/12/23(土) 18:23:16.74 ID:xJlPt5E7 初歩的な質問で申し訳ないのですが、マテリアルをオブジェクトに張り付ける際に、張り付けられるマテリアルと貼れないマテリアルがありますが、それは何故でしょうか? オブジェクトによってこのマテリアルは貼れるけど、あのマテリアルは貼りつかないといったものがあるので、とても悩んでおります。 またすべてのマテリアルをオブジェクトに貼れるようにする方法はありますか? あれば、よろしくお教えいただきたく思います。 何卒、ご教授よろしくお願いいたします!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/23(土) 18:27:16.88 ID:zAX5Ba2G blender上でこんな感じ https://imgur.com/4u1zBgv で白のディフューズ色の上に透過色を設定した目のテクスチャ貼った部分が unityに持ってくると https://imgur.com/6daaP7v こんな感じでディフューズ色のマテリアルがなくなってしまっている (ついでにチークのテクスチャもおかしい) のですが、unityでfbxを扱う場合1つの面には1種類のテクスチャまたはマテリアルしか適用出来ないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/17
18: 名無し@キムチ [] 2017/12/23(土) 19:44:38.67 ID:xJlPt5E7 >>17 この質問は当方の質問に近いですね。 unity上で貼れるマテリアルと貼れないマテリアルがあるというのは、難しくてわからんです。 全部貼れる方法があれば教えてほしいです。 1度には1つのマテリアルしか貼れませんが、インスペクター上で配列にすることで、プログラムから変更できます。 配列にしなくても変更できるかもしれませんが、その方法は知りませんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 20:10:43.92 ID:us04BQOb ID:zAX5Ba2G=キムチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/23(土) 20:20:20.19 ID:zAX5Ba2G ちげーよks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 20:45:42.03 ID:43Lgqy6z 次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 20:55:10.12 ID:GkbRTdCW バナナはおやつに入りますか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 20:57:34.39 ID:K4tgxqmg 無知過ぎて教える気さえなくなるな これがチュートリアル一切やらない(出来ない)人たちのレベルか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/23
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