[過去ログ] 初代ドラクエでも作るか…… [無断転載禁止]©2ch.net (105レス)
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(3): 2017/03/31(金)10:18 ID:tc6DBsak(1/3) AAS
初代ドラクエを目標に作る(予定)

コケる部類なのは分かる
でも、やってみたい( `・∀・´)

と、言う訳でスレッド立てました
25: 2018/04/01(日)17:49 ID:ugNmcWkg(1) AAS
ダンジョンに行くには川を渡らなければ行けません
そこで雑貨屋で斧を買うことにしました
26: 2018/04/07(土)00:03 ID:86W6J3Hs(1) AAS
斧を買って川の近くの木をきる
木をもって川までいくと、どうやら橋になりました!
27: 2018/04/08(日)18:29 ID:luHN/9ni(1) AAS
実は斧を買うのがフラグで木が出現する
28: 2018/04/15(日)16:49 ID:v8lNikQR(1) AAS
防具と武器は装備屋でひとまとめにした、たくさんあっても面倒なだけ(作るのも、動かすのも)
ついでに修理項目もあるけど実装するかは謎w
29: 2018/04/18(水)00:00 ID:hMkcNbBv(1) AAS
修理を選ぶと

あっそもそも耐久値もってない(>_<)
30
(1): 2018/07/17(火)18:12 ID:ivQfgpmr(1) AAS
いい感じに通しプレィができそうだが、結構大変なのでハショル、ショるショルショルるるる
と騰将軍ばりの手の回転でプログラミングするぜ!
31
(1): 2018/07/17(火)20:24 ID:SThB1GTB(1) AAS
>>30
アナタハ イカレテイル
32: 2018/07/17(火)20:48 ID:1eDA1td2(1) AAS
>>31
アナタモ ネ
33: 2018/07/18(水)07:56 ID:qciuXbhl(1) AAS
RPGツクールなら一発
34: 2018/08/17(金)09:57 ID:+GVnNPi/(1) AAS
ganbare
35: 2018/08/17(金)16:33 ID:S+ZcrWTb(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
36: 2018/08/17(金)16:35 ID:S+ZcrWTb(2/2) AAS
ポナルポはポルナポ
37: 2018/09/18(火)16:50 ID:Vg1ZpWh+(1) AAS
一般個人がドラクエを作りたいと思うニーズには、いくつか種類があると考えた。

一つ目は、「既成のドラクエに何か不満があり、その改善案を持っていて、それの正当性を確認したい人」。

二つ目は、「馴染み深いドラクエのシステム、リソース、世界観を借りて、オリジナルストリーを展開したい人」。

三つ目は、「ゲームプログラミング技術を試す題材として、よく知っているドラクエを選択した人」。

それぞれ、とるべきアプローチと目標設定が違うので、一緒に話をするとかみ合わないんだろうと思う一方で、
利害関係がうまく合わせられれば、何か生まれるんじゃないかとも期待している。
38: 2018/09/21(金)09:18 ID:5EURLlnM(1/3) AAS
1つ目の、既成ドラクエ改良案を試したい人の場合、
既製品のプログラムコードやリソースデータを書き換えるのは困難であるため、
代わりに「よくできたドラクエクローン」を準備し、その上に自らの改良案を
載せて試験するというアプローチが現実的である

画像リンク[png]:amadela.web.fc2.com

この場合、自分が改良したい部分だけではなく、オリジナルのまま残すところも
作っておかなければ正当な試験ができないため、まずはオリジナルが
省2
39: 2018/09/21(金)09:25 ID:5EURLlnM(2/3) AAS
2つ目に挙げた、ドラクエ式システムでオリジナルストーリーを書きたい需要は、
一般的に、既成のRPGツクール、RPGエディタで満たすことができる。
課題はその学習コストの高さに加え、ストーリーを作る思考プロセスと、
ゲーム用データを作る工程との間に、作業量ギャップがあることである。

多くのドラクエ風創作ストーリーで散見されるような、
プレイヤー目線での体験が物語風に語られたものを原作にゲーム化しようとすると、
その体験が成り立つであろう場面や登場人物を取りそろえるというのは、
省8
40: 2018/09/21(金)09:29 ID:5EURLlnM(3/3) AAS
3つ目のプログラミング目的の人は、端的に言えば、作品を完成させるのに向いていない。
パズルの問題を解くかのようにドラクエ内の要素(フィールド歩行、会話、戦闘等)
を個別に再現することに興味はあるが、「データさえ用意すればドラクエ風の処理が
汎用的に実現しそう」なところまでを動作確認すると、急に熱が冷める性質がある。

解法が分かったパズルを何度も解く気にはならないのと同じで、長編ストーリーに
必要な膨大なデータ入力を手作業でやる気は起らない。

その代わり、そうしたデータ作成を効率的にこなすためのエディタやデータコンバータ、
省4
41: 2018/11/10(土)09:35 ID:os4TpUGn(1/2) AAS
ドラクエを自作するのに役立ちそうなことを書いておく。

まず、必要なマップチップの種類から。

【ワールドマップ用】
通行不可:海、山、壁
通行可能:草原、砂漠、森、橋
特殊効果:丘、毒の沼地
人工物: 城、町、洞窟入口、下り階段
省8
42: 2018/11/10(土)09:48 ID:os4TpUGn(2/2) AAS
マップチップは、適当なサイズの画像のことで、初代だと16×16ドット3色だが、
今時であれば、これにこだわる必要はない。

大事なのは、これだけの種類を"とりあえず揃える"ことなので、
ベタ塗りでもなんでも構わないから、適切なサイズの画像を必要数用意することである。

時間とやる気があるときに細部まで描き込めばよし、絵の得意な人に頼んでもよし。

自作する際のポイントは、自分自身を含むどのような組み合わせで並べても粗が出ないようにすること。
43: 2018/11/11(日)09:35 ID:flRPehmL(1) AAS
ダッダッダッ >>1 は逃げ出した
44: 2018/11/15(木)19:48 ID:3g3ayzqT(1/2) AAS
AA省
45: 2018/11/15(木)22:04 ID:3g3ayzqT(2/2) AAS
ワールドマップのデータは、先に作成したマップチップに番号(記号)を割り当てて、
それの2次元的な配列を記録したものになる。
編集のしやすさと、あとでプログラムがら読みやすいことも視野に入れて、適当な形式で記録する。
おすすめは、普通のテキストファイル。

「マップエディタ」なるソフトがあるならそれを使うのが効率が良いが、
120x120程度であれば、表計算ソフトか、等幅フォントのメモ帳で頑張っても作れる規模だと思われる。

もちろん、マップエディタを自作してもよいが、そう度々使うプログラムではないので、
省4
46: 2018/11/18(日)14:36 ID:Is5HBwRW(1) AAS
マップエディタを一日で作れないような奴には到底無理
47: 弟子 2018/11/18(日)21:49 ID:t9MHbvx3(1) AAS
おまえもな
48: 2018/11/19(月)07:56 ID:5uKlktsm(1) AAS
初代ドラクエの開発期間はわずか5か月である。
49: 2018/11/21(水)19:18 ID:39Zyz6Or(1) AAS
*「そなたに 開発費120ゴールドと松明を授けよう。

  ただし 納期は5か月である。

*「そんな ひどい…
50: 弟子 2018/11/21(水)23:27 ID:A9kbdJEm(1) AAS
閉じ各個がないのは仕様?
51: 2018/11/22(木)21:05 ID:QPuq/tP2(1/2) AAS
ドラクエ1のスプライト(歩行キャラクタ)

勇者(無手)
勇者(盾持ち)
勇者(武器持ち)
勇者(武器と盾持ち)
勇者(御姫様抱っこ)
兵士(槍持ち)
省10
52: 2018/11/22(木)21:10 ID:QPuq/tP2(2/2) AAS
ファミコン版のドラクエ1は、いわゆる「カニ歩き」と呼ばれる
手前向きのパターンしかないが、改めて書き出してみると意外と種類があるようだ。

マップチップと同じで、とりあえず色違いの棒人間でも構わないので、
全種類を揃えることを目標に取り掛かるとよい。

自分で描くなら、Windows標準のペイントのようなソフトではなく、
ドット絵に特化したエディタを導入するか自作すると、やりやすい。
特に、2枚のキャンバスを簡単に切り替えられる機能は必須。
省4
53
(1): 2018/11/23(金)06:56 ID:UMsZjD+7(1/2) AAS
くだらないこと妄想するよりROMの解析したほうが早いのではないか。
54: 2018/11/23(金)06:57 ID:UMsZjD+7(2/2) AAS
結局デジタルデータに落とすのだからアナログでの開発は二度手間である。
55
(1): 2018/11/24(土)08:17 ID:froH9f/D(1/2) AAS
>>53
板違い
56
(1): 2018/11/24(土)10:33 ID:bQL2FTXJ(1) AAS
>>55
初心者の意見ですね。
ファミコンのソフト開発時代はライバイル会社のROM解析は日常的に行われていました。
57
(1): 2018/11/24(土)18:28 ID:froH9f/D(2/2) AAS
ライバイル会社? おたく、どこの国の方?
ともかく、ローカルルール違反なのは認めろ。
58: 2018/11/24(土)21:17 ID:kVdOJFVp(1) AAS
妄想と比べたらライバイル会社のROM解析は立派なゲ製技術じゃね?w
59: 2018/11/24(土)21:26 ID:tIv73RIW(1) AAS
作るんだったらコレ
うまく行けば入社できるかも知れないよ
外部リンク:plaza.rakuten.co.jp
60
(1): 2018/11/25(日)11:01 ID:G1Ogxy9M(1) AAS
>>56
解析しなくてもわかることをいちいちそんな事したがるのが初心者
61: 2018/11/25(日)13:47 ID:qLcwGMxG(1/2) AAS
>>57
日本の歴史を知らないとかほんと相変わらずネトウヨは馬鹿だな。
何も知らないのにこんなところにいるのか。

当時の人が昔のファミコンソフト開発についていろいろゲロってる。
外部リンク:togetter.com
62: 2018/11/25(日)18:46 ID:qLcwGMxG(2/2) AAS
>>60
初心者ってw 日本じゃトップレベルの人たちだった人だよ。
63: 2018/11/27(火)13:26 ID:5fAX37Yz(1) AAS
登場する魔物の一覧(色違い、左右反転、小道具付きは統合)

1 スライム、スライムベス、メタルスタイム
2 ドラキー、メイジドラキー、ドラキーマ
3 ゴースト、メトロゴースト、ヘルゴースト
4 おおさそり、てつのさそり、しのさそり
5 がいこつ、しりょう、しりょうのきし、かげのきし
6 まほうつかい、まどうし、だいまどう
省9
64: 2018/11/28(水)18:54 ID:NGkI+c19(1) AAS
くだらない一覧作ってないで早く作れよw
65: 2018/11/29(木)00:45 ID:lZ/q70o4(1) AAS
なぜ彼は作業に取り掛からないのだろうか。
66: 2018/11/29(木)12:56 ID:qDt7fP/N(1) AAS
予約制の時代がなつかしい
67: 2018/11/29(木)22:10 ID:tWl5hsC6(1) AAS
なぜ、まだ作っていないと思ったのだろうか。
68
(2): 2018/11/30(金)23:39 ID:9/O8KIgt(1) AAS
1.プログラムが書けない
2.プログラムを書いたがコンパイルが通らない
3.コンパイルは通ったが全く動かない

のどれか。
69: 弟子 2018/12/01(土)00:06 ID:HNvs8hYd(1) AAS
妄想が一番楽しいの知っているから
70: 2018/12/01(土)13:57 ID:FnJkNEZe(1) AAS
絵を描くのにコンパイルはいらない
71: 2018/12/02(日)11:35 ID:CbpupqX/(1) AAS
>>68
分ける意味がまったくない 詰まっている本人ならともかく
72: 2018/12/02(日)11:36 ID:Jm0rT2+c(1) AAS
無能と直接言えばかわいそうだから。
73: 2018/12/13(木)18:55 ID:ipUJpQF9(1) AAS
このスレのタイトルを見て寄ってくる人にも色々いると思うんだけど、例えば、
『最近のドラクエをプレイして、何か思うところがあって、自分が納得できるドラクエを作ろうと思ったけど
何から手を付けていいかわからなくて、それなら初代ぐらいなら、素人でも何とかなるんじゃないか』、
ぐらいに考えているゲーム制作未経験者さんがいるのなら、これをきっかけにゲーム制作に興味を
持ってもらえるように応援したい思う。
74: 弟子 2018/12/13(木)23:22 ID:a3gtmAX8(1) AAS
いや、おおきなお世話じゃね
75: 2018/12/14(金)05:12 ID:aJlQ/7kP(1) AAS
そう思うなら、いちいち反応しなくていい。初心者が書き込みやすいスレにしたほうがい。
76: 2018/12/15(土)06:20 ID:Y/jAvxbb(1) AAS
初心者、素人、未経験者に不可能。 >>1は未だに完成していないのが証左。
77: 2018/12/21(金)22:16 ID:z6yAb3LU(1) AAS
自分より無知な未経験者が現れたら応援したいか
何をするでもない人間の末路って感じだな
78
(1): 2019/01/15(火)18:32 ID:yhXuMQHY(1) AAS
>>68
ドラクエ1なら、Webブラウザでも簡単に作れるだろw
開発環境は、テキストエディタさえあれば十分
79: 2019/01/16(水)01:31 ID:YDyALEgA(1) AAS
>>78
プログラムはともかく、絵と音楽は簡単には無理
いずれもその分野で長年の経験を積んできた人が担当したから、「DQ1水準の絵と音楽」が実現できた

ところで、プログラムやゲームの仕様についても、その分野で経験と実績のある人だから、DQ1のシステムが確立できた
確かにDQ1のシステムは過去のPCのRPGのパクリだという批判はよく耳にするが、DQのシステムがそれ以降のJRPGの基礎となったのも事実
何も無い状態から一時代のJRPGの基礎を築く、というのも簡単には無理
80: 2019/01/17(木)01:07 ID:rF0NIDBM(1) AAS
既にD&Dという剣と魔法とドラゴンの世界観、基本ルールが存在し、
PCゲームとしてWizardryとUlitmaは存在して世界的に売れたわけで
DQの曲なんてクラシックまんまパクりのわけで、絵はまんまドラゴンボールなわけで
81: 2019/01/17(木)02:29 ID:DSzrfN1a(1) AAS
そりゃ書いてるの鳥山だしなぁ
82
(3): 2020/06/25(木)20:44 ID:ZAwgLiMU(1) AAS
スレタイ通り、作ってみました
外部リンク:amadela.web.fc2.com
83: 弟子 2020/06/29(月)05:51 ID:dQV6Jn9N(1) AAS
>>82
ゲーム自体はどこからDL です?
確認事項しか見当たらないのだけど
84
(1): 82 2020/07/12(日)08:39 ID:p1h9Rbyj(1) AAS
フィナーレまで書き終えました。練習用に初代ドラクエでも作ってみようとか思った人の参考になれば幸いです。

これは自作システムの機能確認用に、初代ドラクエのシナリオを借りて作ってみたものなので、ダウンロード公開はできません。
ドラクエをプレイしたいのなら、正規品を入手してください。
85: 2020/07/22(水)20:11 ID:VpHofUGQ(1) AAS
制作に必要な要素を全て揃え、制作の障害となる雑事が片付けば、
後はモチベーションの問題だけになる。

必要な要素は、制作の対象をどれだけ理解し、どのように解釈しているかによって定まる。
雑事とは、職業、生活、健康等の課題全てで、単純に個人に帰属する問題。

初代ドラクエの移植作業を、どんなモチベーションで完遂できるのか。
それは、実際に作ることでしか得られない何かが見えているか、という話であろう。
86: 2020/08/02(日)23:27 ID:xA8cEPYg(1) AAS
>>84
作ってないクセにウソ乙。だからお前はダメなの
87: 82 2020/08/07(金)05:53 ID:Tj3HKpA5(1) AAS
ウソか本当かは重要な問題ではなく、作ろうと思った方が、
何から手を着けるか迷ったときの指針にしてみてはいかがでしょうか。

質問はこのスレで受け付けます。
88: 2021/08/07(土)12:24 ID:B+p3dcdJ(1) AAS
そろそろ2作目でも作るか…
89: 2021/08/14(土)10:05 ID:hFxCJMXU(1/2) AAS
初代ドラクエを移植したときと同様に、2作目も作ってみます。

システム部分とツール群は流用できるので、コンテンツ部分を調査してまとめる作業を
進めていくわけですが、ネット検索するとマップやグラフィックについては簡単に手に入ります。
これらを自作システムに適合するように変換する作業も、プログラムを作ればほぼ自動で処理できます。
90: 2021/08/14(土)10:13 ID:hFxCJMXU(2/2) AAS
見た目はすぐ再現できるのですが、ドラクエの一番ドラクエらしいところの一つである
町での会話データについては、ネット情報(他人のプレイ動画等)に頼るのは効率が悪いため、
実機プレイで調べることにしています。

ただ、今作についてはマップが広く、町の数も多い上、パーティメンバーの加入状況や
生存状態で会話が変化するパターンもあり、完全に調査しきれないかもしれません。
ですので、情報の補完にこのスレを利用したいと思います。
91: 2021/09/11(土)09:02 ID:udgXQ194(1) AAS
ゲーム冒頭のシーン
外部リンク[html]:amadela.web.fc2.com
92: 2021/09/18(土)10:49 ID:BfEgLTNi(1) AAS
ローレシアの王様に見送られるまで。
外部リンク[html]:amadela.web.fc2.com
玉座の間と重複出現しないように制御しています。
93: 2021/09/25(土)08:30 ID:6TIzwnOi(1) AAS
そうびコマンドとつよさ確認画面
外部リンク[html]:amadela.web.fc2.com
より後期のシステムに寄せています。
94: 2021/10/02(土)08:34 ID:KQ/rRBY/(1) AAS
道具屋
外部リンク[html]:amadela.web.fc2.com
95: 2021/10/16(土)07:29 ID:gJEYx+hT(1) AAS
サマルトリア城
外部リンク[html]:amadela.web.fc2.com

進行状況管理フラグによるセリフの分岐と、牢屋の扉越しの会話がポイント。
96: 2021/10/17(日)09:00 ID:K3hfupm6(1) AAS
少し寄り道をします。
外部リンク[html]:amadela.web.fc2.com

2人目と合流する前に、門番さんが真面目に仕事することを確認する。
97: 2021/10/23(土)16:08 ID:JlHpnYar(1) AAS
勇者の泉の洞窟
外部リンク[html]:amadela.web.fc2.com

洞窟内は複数のエリアに区切られ、エリアをまたぐときには、町中と同様の切り替えをします。
ただし、表示する壁面については特殊な判定があり、ひと工夫しています。
98: 2021/10/30(土)10:25 ID:bBSbPwzT(1) AAS
サマルトリア王子との合流に関する流れ
外部リンク[html]:amadela.web.fc2.com

フラグとメッセージ変化の確認をします。
99: 2021/10/30(土)14:42 ID:I+njxN3d(1) AAS
これ何やってんの
画像作ってるだけ?
100: 2021/11/06(土)20:33 ID:oENwM84P(1) AAS
サマルトリア王子加入後の対応
外部リンク[html]:amadela.web.fc2.com
101: 2021/11/14(日)10:29 ID:WOtHAjx1(1) AAS
銀の鍵の入手と動作チェック
外部リンク[html]:amadela.web.fc2.com
102: 2021/11/20(土)08:52 ID:HYObvI0l(1) AAS
ローラの門
外部リンク[html]:amadela.web.fc2.com

ワールドマップとの接続が3か所という、珍しい構造のダンジョンです。
実装上、出入口の識別が必要になります。
103
(1): 2021/11/27(土)09:01 ID:ZYWvDPCH(1) AAS
ムーンペタ
外部リンク[html]:amadela.web.fc2.com

犬の編入、脱退の処理がポイント
104: 2021/12/14(火)19:00 ID:rMBK1B/o(1) AAS
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
2chスレ:ghardさん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
外部リンク:www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明
省7
105: 2022/05/17(火)04:58 ID:BAYygkFT(1) AAS
URLを貼ると規制に引っかかるらしいので省略しますが、
>>103 の続きで、ルプガナで船を入手するイベントまで報告しています。
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スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.188s*