[過去ログ] 初代ドラクエでも作るか…… [無断転載禁止]©2ch.net (105レス)
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1(3): 2017/03/31(金)10:18 ID:tc6DBsak(1/3) AAS
初代ドラクエを目標に作る(予定)
コケる部類なのは分かる
でも、やってみたい( `・∀・´)
と、言う訳でスレッド立てました
2: 2017/03/31(金)11:44 ID:tc6DBsak(2/3) AAS
コンソールアプリで良いか……当面はjsファイル使う事にしました
グラ関係は基本システムが完成した後に考える事にしました
誰も集まらないし……興味ないか(笑)
3: 2017/03/31(金)12:16 ID:X0N2O0ly(1/2) AAS
3週間で作りんさいや
後仲間を集めいや
4: 2017/03/31(金)12:17 ID:X0N2O0ly(2/2) AAS
あぁ間違えた、3ヶ月で作れやったわ
5: 2017/03/31(金)12:29 ID:tc6DBsak(3/3) AAS
仲間などいらぬ!(いやぁ、本当に本気で……敬遠したい)
6: 2017/03/31(金)13:37 ID:XRYiAWi7(1) AAS
AA省
7: 2017/03/31(金)16:19 ID:FqaLrrnD(1) AAS
おお!>1よ。
投げ出してしまうとは なにごとか…
8: 2017/04/01(土)07:18 ID:7Wz6IdA2(1) AAS
思い付きでスレ立てしないでもらえますか?
9: 2017/04/07(金)22:54 ID:ArG0SofU(1) AAS
そして彼らは星になった
10: 2017/04/11(火)17:16 ID:tU3ayuwW(1) AAS
吹き出しだけど
無理に立て書きはしなくてよい
11(1): 2017/09/07(木)21:56 ID:5IS3g6kX(1) AAS
スレ主ではないのだが、
多少なりともプログラミング技術を覚えだすと、10代の頃に熱中したゲームを
作ってみたくなる衝動に駆られる、というのはわかる気がする。
ドラクエだったり、ロックマンだったりは人それぞれ。
それも1回で諦めず、何年か周期に蒸し返しては冷めるを繰り返す。
12: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/07(木)22:23 ID:r8S3LUp1(1) AAS
>>11
これはガチかもしれまふぇん(^^
僕も10台の頃にはまったMMO作りたいと思ってまふ(^^
やっぱり楽しかった思い出を自分で作ろうとするんでふかね?(^^
13: 2017/09/14(木)03:22 ID:m0fxkiT9(1) AAS
脳内では完成しているのに実際に作り始めると形にならないもどかしさがある。
特にウィンドウシステム周り。
14: 2017/12/31(日)19:10 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
MMZRTM7OXN
15: 2018/03/08(木)06:01 ID:DHaZoj3y(1) AAS
その日少年は14才になり、お城に謁見しに行きました。
王様は困った顔をしています、話を聞くと一人娘の姫様がさらわれたという事でした。
あなたは姫様を救いに魔王退治の任務を受けました。
16: 2018/03/11(日)02:22 ID:QGo8aDQk(1) AAS
家に戻って支度をしていると母が隣の幼なじみを連れてきました
彼女は修道院から戻ってきたところでした
話を聞いた彼女は私の回復魔法が必要ね!と一緒に行くことになりました
17: 2018/03/14(水)01:19 ID:T634Hkcc(1/2) AAS
二人で街の周辺を探索していると魔物の群れが現れました
少年は見事な剣さばきで、娘は回復魔法と光の加護でみごと魔物たちをやっつけました
18: 2018/03/14(水)22:26 ID:T634Hkcc(2/2) AAS
何度か対戦しているとこの地域の魔物を束ねるボスがあらわれました。
どうにかボスにとどめの一撃をした刹那、逃げられてしまいます。
しかしボスはあわてて逃げたので何かを落としていきました。
19: 2018/03/16(金)00:14 ID:CroDATRN(1) AAS
落としたのは王国の金貨でした。
なぜ魔物が金貨を持っていたのか、少年はその金貨を持って王国の人々に話を聞くことにしました。
20: 2018/03/19(月)00:10 ID:DBkCtMgw(1) AAS
初代って持ち物とかはグラなくて全部文字だけだっけか?
それ基準でがんばるか
21: 2018/03/19(月)16:27 ID:1eC+8bb3(1) AAS
ニコ動に、
自力でスーパーカセットビジョンに移植したっていう動画あったな
22: 2018/03/21(水)06:34 ID:bra2Zbyy(1) AAS
お城で話を聞いてると少年にあらぬ疑いが掛けられました。
少年は疑いを晴らすべく魔物が逃げたダンジョンへ向かいます。
23: 2018/03/24(土)16:54 ID:tIOF1bC+(1) AAS
しっかしこれっぽっちの内容なんだが、作るのは大変(>_<)
24: 2018/03/28(水)04:46 ID:HPBo1FRD(1) AAS
ぼちぼちな
25: 2018/04/01(日)17:49 ID:ugNmcWkg(1) AAS
ダンジョンに行くには川を渡らなければ行けません
そこで雑貨屋で斧を買うことにしました
26: 2018/04/07(土)00:03 ID:86W6J3Hs(1) AAS
斧を買って川の近くの木をきる
木をもって川までいくと、どうやら橋になりました!
27: 2018/04/08(日)18:29 ID:luHN/9ni(1) AAS
実は斧を買うのがフラグで木が出現する
28: 2018/04/15(日)16:49 ID:v8lNikQR(1) AAS
防具と武器は装備屋でひとまとめにした、たくさんあっても面倒なだけ(作るのも、動かすのも)
ついでに修理項目もあるけど実装するかは謎w
29: 2018/04/18(水)00:00 ID:hMkcNbBv(1) AAS
修理を選ぶと
あっそもそも耐久値もってない(>_<)
30(1): 2018/07/17(火)18:12 ID:ivQfgpmr(1) AAS
いい感じに通しプレィができそうだが、結構大変なのでハショル、ショるショルショルるるる
と騰将軍ばりの手の回転でプログラミングするぜ!
31(1): 2018/07/17(火)20:24 ID:SThB1GTB(1) AAS
>>30
アナタハ イカレテイル
32: 2018/07/17(火)20:48 ID:1eDA1td2(1) AAS
>>31
アナタモ ネ
33: 2018/07/18(水)07:56 ID:qciuXbhl(1) AAS
RPGツクールなら一発
34: 2018/08/17(金)09:57 ID:+GVnNPi/(1) AAS
ganbare
35: 2018/08/17(金)16:33 ID:S+ZcrWTb(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
36: 2018/08/17(金)16:35 ID:S+ZcrWTb(2/2) AAS
ポナルポはポルナポ
37: 2018/09/18(火)16:50 ID:Vg1ZpWh+(1) AAS
一般個人がドラクエを作りたいと思うニーズには、いくつか種類があると考えた。
一つ目は、「既成のドラクエに何か不満があり、その改善案を持っていて、それの正当性を確認したい人」。
二つ目は、「馴染み深いドラクエのシステム、リソース、世界観を借りて、オリジナルストリーを展開したい人」。
三つ目は、「ゲームプログラミング技術を試す題材として、よく知っているドラクエを選択した人」。
それぞれ、とるべきアプローチと目標設定が違うので、一緒に話をするとかみ合わないんだろうと思う一方で、
利害関係がうまく合わせられれば、何か生まれるんじゃないかとも期待している。
38: 2018/09/21(金)09:18 ID:5EURLlnM(1/3) AAS
1つ目の、既成ドラクエ改良案を試したい人の場合、
既製品のプログラムコードやリソースデータを書き換えるのは困難であるため、
代わりに「よくできたドラクエクローン」を準備し、その上に自らの改良案を
載せて試験するというアプローチが現実的である
画像リンク[png]:amadela.web.fc2.com
この場合、自分が改良したい部分だけではなく、オリジナルのまま残すところも
作っておかなければ正当な試験ができないため、まずはオリジナルが
省2
39: 2018/09/21(金)09:25 ID:5EURLlnM(2/3) AAS
2つ目に挙げた、ドラクエ式システムでオリジナルストーリーを書きたい需要は、
一般的に、既成のRPGツクール、RPGエディタで満たすことができる。
課題はその学習コストの高さに加え、ストーリーを作る思考プロセスと、
ゲーム用データを作る工程との間に、作業量ギャップがあることである。
多くのドラクエ風創作ストーリーで散見されるような、
プレイヤー目線での体験が物語風に語られたものを原作にゲーム化しようとすると、
その体験が成り立つであろう場面や登場人物を取りそろえるというのは、
省8
40: 2018/09/21(金)09:29 ID:5EURLlnM(3/3) AAS
3つ目のプログラミング目的の人は、端的に言えば、作品を完成させるのに向いていない。
パズルの問題を解くかのようにドラクエ内の要素(フィールド歩行、会話、戦闘等)
を個別に再現することに興味はあるが、「データさえ用意すればドラクエ風の処理が
汎用的に実現しそう」なところまでを動作確認すると、急に熱が冷める性質がある。
解法が分かったパズルを何度も解く気にはならないのと同じで、長編ストーリーに
必要な膨大なデータ入力を手作業でやる気は起らない。
その代わり、そうしたデータ作成を効率的にこなすためのエディタやデータコンバータ、
省4
41: 2018/11/10(土)09:35 ID:os4TpUGn(1/2) AAS
ドラクエを自作するのに役立ちそうなことを書いておく。
まず、必要なマップチップの種類から。
【ワールドマップ用】
通行不可:海、山、壁
通行可能:草原、砂漠、森、橋
特殊効果:丘、毒の沼地
人工物: 城、町、洞窟入口、下り階段
省8
42: 2018/11/10(土)09:48 ID:os4TpUGn(2/2) AAS
マップチップは、適当なサイズの画像のことで、初代だと16×16ドット3色だが、
今時であれば、これにこだわる必要はない。
大事なのは、これだけの種類を"とりあえず揃える"ことなので、
ベタ塗りでもなんでも構わないから、適切なサイズの画像を必要数用意することである。
時間とやる気があるときに細部まで描き込めばよし、絵の得意な人に頼んでもよし。
自作する際のポイントは、自分自身を含むどのような組み合わせで並べても粗が出ないようにすること。
43: 2018/11/11(日)09:35 ID:flRPehmL(1) AAS
ダッダッダッ >>1 は逃げ出した
44: 2018/11/15(木)19:48 ID:3g3ayzqT(1/2) AAS
AA省
45: 2018/11/15(木)22:04 ID:3g3ayzqT(2/2) AAS
ワールドマップのデータは、先に作成したマップチップに番号(記号)を割り当てて、
それの2次元的な配列を記録したものになる。
編集のしやすさと、あとでプログラムがら読みやすいことも視野に入れて、適当な形式で記録する。
おすすめは、普通のテキストファイル。
「マップエディタ」なるソフトがあるならそれを使うのが効率が良いが、
120x120程度であれば、表計算ソフトか、等幅フォントのメモ帳で頑張っても作れる規模だと思われる。
もちろん、マップエディタを自作してもよいが、そう度々使うプログラムではないので、
省4
46: 2018/11/18(日)14:36 ID:Is5HBwRW(1) AAS
マップエディタを一日で作れないような奴には到底無理
47: 弟子 2018/11/18(日)21:49 ID:t9MHbvx3(1) AAS
おまえもな
48: 2018/11/19(月)07:56 ID:5uKlktsm(1) AAS
初代ドラクエの開発期間はわずか5か月である。
49: 2018/11/21(水)19:18 ID:39Zyz6Or(1) AAS
*「そなたに 開発費120ゴールドと松明を授けよう。
ただし 納期は5か月である。
*「そんな ひどい…
50: 弟子 2018/11/21(水)23:27 ID:A9kbdJEm(1) AAS
閉じ各個がないのは仕様?
51: 2018/11/22(木)21:05 ID:QPuq/tP2(1/2) AAS
ドラクエ1のスプライト(歩行キャラクタ)
勇者(無手)
勇者(盾持ち)
勇者(武器持ち)
勇者(武器と盾持ち)
勇者(御姫様抱っこ)
兵士(槍持ち)
省10
52: 2018/11/22(木)21:10 ID:QPuq/tP2(2/2) AAS
ファミコン版のドラクエ1は、いわゆる「カニ歩き」と呼ばれる
手前向きのパターンしかないが、改めて書き出してみると意外と種類があるようだ。
マップチップと同じで、とりあえず色違いの棒人間でも構わないので、
全種類を揃えることを目標に取り掛かるとよい。
自分で描くなら、Windows標準のペイントのようなソフトではなく、
ドット絵に特化したエディタを導入するか自作すると、やりやすい。
特に、2枚のキャンバスを簡単に切り替えられる機能は必須。
省4
53(1): 2018/11/23(金)06:56 ID:UMsZjD+7(1/2) AAS
くだらないこと妄想するよりROMの解析したほうが早いのではないか。
54: 2018/11/23(金)06:57 ID:UMsZjD+7(2/2) AAS
結局デジタルデータに落とすのだからアナログでの開発は二度手間である。
55(1): 2018/11/24(土)08:17 ID:froH9f/D(1/2) AAS
>>53
板違い
56(1): 2018/11/24(土)10:33 ID:bQL2FTXJ(1) AAS
>>55
初心者の意見ですね。
ファミコンのソフト開発時代はライバイル会社のROM解析は日常的に行われていました。
57(1): 2018/11/24(土)18:28 ID:froH9f/D(2/2) AAS
ライバイル会社? おたく、どこの国の方?
ともかく、ローカルルール違反なのは認めろ。
58: 2018/11/24(土)21:17 ID:kVdOJFVp(1) AAS
妄想と比べたらライバイル会社のROM解析は立派なゲ製技術じゃね?w
59: 2018/11/24(土)21:26 ID:tIv73RIW(1) AAS
作るんだったらコレ
うまく行けば入社できるかも知れないよ
外部リンク:plaza.rakuten.co.jp
60(1): 2018/11/25(日)11:01 ID:G1Ogxy9M(1) AAS
>>56
解析しなくてもわかることをいちいちそんな事したがるのが初心者
61: 2018/11/25(日)13:47 ID:qLcwGMxG(1/2) AAS
>>57
日本の歴史を知らないとかほんと相変わらずネトウヨは馬鹿だな。
何も知らないのにこんなところにいるのか。
当時の人が昔のファミコンソフト開発についていろいろゲロってる。
外部リンク:togetter.com
62: 2018/11/25(日)18:46 ID:qLcwGMxG(2/2) AAS
>>60
初心者ってw 日本じゃトップレベルの人たちだった人だよ。
63: 2018/11/27(火)13:26 ID:5fAX37Yz(1) AAS
登場する魔物の一覧(色違い、左右反転、小道具付きは統合)
1 スライム、スライムベス、メタルスタイム
2 ドラキー、メイジドラキー、ドラキーマ
3 ゴースト、メトロゴースト、ヘルゴースト
4 おおさそり、てつのさそり、しのさそり
5 がいこつ、しりょう、しりょうのきし、かげのきし
6 まほうつかい、まどうし、だいまどう
省9
64: 2018/11/28(水)18:54 ID:NGkI+c19(1) AAS
くだらない一覧作ってないで早く作れよw
65: 2018/11/29(木)00:45 ID:lZ/q70o4(1) AAS
なぜ彼は作業に取り掛からないのだろうか。
66: 2018/11/29(木)12:56 ID:qDt7fP/N(1) AAS
予約制の時代がなつかしい
67: 2018/11/29(木)22:10 ID:tWl5hsC6(1) AAS
なぜ、まだ作っていないと思ったのだろうか。
68(2): 2018/11/30(金)23:39 ID:9/O8KIgt(1) AAS
1.プログラムが書けない
2.プログラムを書いたがコンパイルが通らない
3.コンパイルは通ったが全く動かない
のどれか。
69: 弟子 2018/12/01(土)00:06 ID:HNvs8hYd(1) AAS
妄想が一番楽しいの知っているから
70: 2018/12/01(土)13:57 ID:FnJkNEZe(1) AAS
絵を描くのにコンパイルはいらない
71: 2018/12/02(日)11:35 ID:CbpupqX/(1) AAS
>>68
分ける意味がまったくない 詰まっている本人ならともかく
72: 2018/12/02(日)11:36 ID:Jm0rT2+c(1) AAS
無能と直接言えばかわいそうだから。
73: 2018/12/13(木)18:55 ID:ipUJpQF9(1) AAS
このスレのタイトルを見て寄ってくる人にも色々いると思うんだけど、例えば、
『最近のドラクエをプレイして、何か思うところがあって、自分が納得できるドラクエを作ろうと思ったけど
何から手を付けていいかわからなくて、それなら初代ぐらいなら、素人でも何とかなるんじゃないか』、
ぐらいに考えているゲーム制作未経験者さんがいるのなら、これをきっかけにゲーム制作に興味を
持ってもらえるように応援したい思う。
74: 弟子 2018/12/13(木)23:22 ID:a3gtmAX8(1) AAS
いや、おおきなお世話じゃね
75: 2018/12/14(金)05:12 ID:aJlQ/7kP(1) AAS
そう思うなら、いちいち反応しなくていい。初心者が書き込みやすいスレにしたほうがい。
76: 2018/12/15(土)06:20 ID:Y/jAvxbb(1) AAS
初心者、素人、未経験者に不可能。 >>1は未だに完成していないのが証左。
77: 2018/12/21(金)22:16 ID:z6yAb3LU(1) AAS
自分より無知な未経験者が現れたら応援したいか
何をするでもない人間の末路って感じだな
78(1): 2019/01/15(火)18:32 ID:yhXuMQHY(1) AAS
>>68
ドラクエ1なら、Webブラウザでも簡単に作れるだろw
開発環境は、テキストエディタさえあれば十分
79: 2019/01/16(水)01:31 ID:YDyALEgA(1) AAS
>>78
プログラムはともかく、絵と音楽は簡単には無理
いずれもその分野で長年の経験を積んできた人が担当したから、「DQ1水準の絵と音楽」が実現できた
ところで、プログラムやゲームの仕様についても、その分野で経験と実績のある人だから、DQ1のシステムが確立できた
確かにDQ1のシステムは過去のPCのRPGのパクリだという批判はよく耳にするが、DQのシステムがそれ以降のJRPGの基礎となったのも事実
何も無い状態から一時代のJRPGの基礎を築く、というのも簡単には無理
80: 2019/01/17(木)01:07 ID:rF0NIDBM(1) AAS
既にD&Dという剣と魔法とドラゴンの世界観、基本ルールが存在し、
PCゲームとしてWizardryとUlitmaは存在して世界的に売れたわけで
DQの曲なんてクラシックまんまパクりのわけで、絵はまんまドラゴンボールなわけで
81: 2019/01/17(木)02:29 ID:DSzrfN1a(1) AAS
そりゃ書いてるの鳥山だしなぁ
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