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初代ドラクエでも作るか…… [無断転載禁止]©2ch.net (105レス)
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40
: 2018/09/21(金)09:29
ID:5EURLlnM(3/3)
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40: [sage] 2018/09/21(金) 09:29:52.98 ID:5EURLlnM 3つ目のプログラミング目的の人は、端的に言えば、作品を完成させるのに向いていない。 パズルの問題を解くかのようにドラクエ内の要素(フィールド歩行、会話、戦闘等) を個別に再現することに興味はあるが、「データさえ用意すればドラクエ風の処理が 汎用的に実現しそう」なところまでを動作確認すると、急に熱が冷める性質がある。 解法が分かったパズルを何度も解く気にはならないのと同じで、長編ストーリーに 必要な膨大なデータ入力を手作業でやる気は起らない。 その代わり、そうしたデータ作成を効率的にこなすためのエディタやデータコンバータ、 あるいは自動データ生成ツールの開発には興味が向く。データを揃えるだけで RPGが作れるわけではないが、人が楽をするためにコンピュータを活用することは、 おそらく多くのプログラマの本望である。 ttp://amadela.web.fc2.com/misc/sample20180921.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/40
つ目のプログラミング目的の人は端的に言えば作品を完成させるのに向いていない パズルの問題を解くかのようにドラクエ内の要素フィールド歩行会話戦闘等 を個別に再現することに興味はあるがデータさえ用意すればドラクエ風の処理が 汎用的に実現しそうなところまでを動作確認すると急に熱が冷める性質がある 解法が分かったパズルを何度も解く気にはならないのと同じで長編ストーリーに 必要な膨大なデータ入力を手作業でやる気は起らない その代わりそうしたデータ作成を効率的にこなすためのエディタやデータコンバータ あるいは自動データ生成ツールの開発には興味が向くデータを揃えるだけで が作れるわけではないが人が楽をするためにコンピュータを活用することは おそらく多くのプログラマの本望である
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