[過去ログ] 初代ドラクエでも作るか…… [無断転載禁止]©2ch.net (105レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(3): 2017/03/31(金)10:18 ID:tc6DBsak(1/3) AAS
初代ドラクエを目標に作る(予定)

コケる部類なのは分かる
でも、やってみたい( `・∀・´)

と、言う訳でスレッド立てました
2: 2017/03/31(金)11:44 ID:tc6DBsak(2/3) AAS
コンソールアプリで良いか……当面はjsファイル使う事にしました

グラ関係は基本システムが完成した後に考える事にしました

誰も集まらないし……興味ないか(笑)
3: 2017/03/31(金)12:16 ID:X0N2O0ly(1/2) AAS
3週間で作りんさいや
後仲間を集めいや
4: 2017/03/31(金)12:17 ID:X0N2O0ly(2/2) AAS
あぁ間違えた、3ヶ月で作れやったわ
5: 2017/03/31(金)12:29 ID:tc6DBsak(3/3) AAS
仲間などいらぬ!(いやぁ、本当に本気で……敬遠したい)
6: 2017/03/31(金)13:37 ID:XRYiAWi7(1) AAS
AA省
7: 2017/03/31(金)16:19 ID:FqaLrrnD(1) AAS
おお!>1よ。
投げ出してしまうとは なにごとか…
8: 2017/04/01(土)07:18 ID:7Wz6IdA2(1) AAS
思い付きでスレ立てしないでもらえますか?
9: 2017/04/07(金)22:54 ID:ArG0SofU(1) AAS
そして彼らは星になった
10: 2017/04/11(火)17:16 ID:tU3ayuwW(1) AAS
吹き出しだけど
無理に立て書きはしなくてよい
11
(1): 2017/09/07(木)21:56 ID:5IS3g6kX(1) AAS
スレ主ではないのだが、
多少なりともプログラミング技術を覚えだすと、10代の頃に熱中したゲームを
作ってみたくなる衝動に駆られる、というのはわかる気がする。

ドラクエだったり、ロックマンだったりは人それぞれ。

それも1回で諦めず、何年か周期に蒸し返しては冷めるを繰り返す。
12: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/07(木)22:23 ID:r8S3LUp1(1) AAS
>>11
これはガチかもしれまふぇん(^^
僕も10台の頃にはまったMMO作りたいと思ってまふ(^^
やっぱり楽しかった思い出を自分で作ろうとするんでふかね?(^^
13: 2017/09/14(木)03:22 ID:m0fxkiT9(1) AAS
脳内では完成しているのに実際に作り始めると形にならないもどかしさがある。
特にウィンドウシステム周り。
14: 2017/12/31(日)19:10 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

MMZRTM7OXN
15: 2018/03/08(木)06:01 ID:DHaZoj3y(1) AAS
その日少年は14才になり、お城に謁見しに行きました。
王様は困った顔をしています、話を聞くと一人娘の姫様がさらわれたという事でした。
あなたは姫様を救いに魔王退治の任務を受けました。
16: 2018/03/11(日)02:22 ID:QGo8aDQk(1) AAS
家に戻って支度をしていると母が隣の幼なじみを連れてきました
彼女は修道院から戻ってきたところでした
話を聞いた彼女は私の回復魔法が必要ね!と一緒に行くことになりました
17: 2018/03/14(水)01:19 ID:T634Hkcc(1/2) AAS
二人で街の周辺を探索していると魔物の群れが現れました
少年は見事な剣さばきで、娘は回復魔法と光の加護でみごと魔物たちをやっつけました
18: 2018/03/14(水)22:26 ID:T634Hkcc(2/2) AAS
何度か対戦しているとこの地域の魔物を束ねるボスがあらわれました。
どうにかボスにとどめの一撃をした刹那、逃げられてしまいます。
しかしボスはあわてて逃げたので何かを落としていきました。
19: 2018/03/16(金)00:14 ID:CroDATRN(1) AAS
落としたのは王国の金貨でした。
なぜ魔物が金貨を持っていたのか、少年はその金貨を持って王国の人々に話を聞くことにしました。
20: 2018/03/19(月)00:10 ID:DBkCtMgw(1) AAS
初代って持ち物とかはグラなくて全部文字だけだっけか?
それ基準でがんばるか
21: 2018/03/19(月)16:27 ID:1eC+8bb3(1) AAS
ニコ動に、
自力でスーパーカセットビジョンに移植したっていう動画あったな
22: 2018/03/21(水)06:34 ID:bra2Zbyy(1) AAS
お城で話を聞いてると少年にあらぬ疑いが掛けられました。
少年は疑いを晴らすべく魔物が逃げたダンジョンへ向かいます。
23: 2018/03/24(土)16:54 ID:tIOF1bC+(1) AAS
しっかしこれっぽっちの内容なんだが、作るのは大変(>_<)
24: 2018/03/28(水)04:46 ID:HPBo1FRD(1) AAS
ぼちぼちな
25: 2018/04/01(日)17:49 ID:ugNmcWkg(1) AAS
ダンジョンに行くには川を渡らなければ行けません
そこで雑貨屋で斧を買うことにしました
26: 2018/04/07(土)00:03 ID:86W6J3Hs(1) AAS
斧を買って川の近くの木をきる
木をもって川までいくと、どうやら橋になりました!
27: 2018/04/08(日)18:29 ID:luHN/9ni(1) AAS
実は斧を買うのがフラグで木が出現する
28: 2018/04/15(日)16:49 ID:v8lNikQR(1) AAS
防具と武器は装備屋でひとまとめにした、たくさんあっても面倒なだけ(作るのも、動かすのも)
ついでに修理項目もあるけど実装するかは謎w
29: 2018/04/18(水)00:00 ID:hMkcNbBv(1) AAS
修理を選ぶと

あっそもそも耐久値もってない(>_<)
30
(1): 2018/07/17(火)18:12 ID:ivQfgpmr(1) AAS
いい感じに通しプレィができそうだが、結構大変なのでハショル、ショるショルショルるるる
と騰将軍ばりの手の回転でプログラミングするぜ!
31
(1): 2018/07/17(火)20:24 ID:SThB1GTB(1) AAS
>>30
アナタハ イカレテイル
32: 2018/07/17(火)20:48 ID:1eDA1td2(1) AAS
>>31
アナタモ ネ
33: 2018/07/18(水)07:56 ID:qciuXbhl(1) AAS
RPGツクールなら一発
34: 2018/08/17(金)09:57 ID:+GVnNPi/(1) AAS
ganbare
35: 2018/08/17(金)16:33 ID:S+ZcrWTb(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
36: 2018/08/17(金)16:35 ID:S+ZcrWTb(2/2) AAS
ポナルポはポルナポ
37: 2018/09/18(火)16:50 ID:Vg1ZpWh+(1) AAS
一般個人がドラクエを作りたいと思うニーズには、いくつか種類があると考えた。

一つ目は、「既成のドラクエに何か不満があり、その改善案を持っていて、それの正当性を確認したい人」。

二つ目は、「馴染み深いドラクエのシステム、リソース、世界観を借りて、オリジナルストリーを展開したい人」。

三つ目は、「ゲームプログラミング技術を試す題材として、よく知っているドラクエを選択した人」。

それぞれ、とるべきアプローチと目標設定が違うので、一緒に話をするとかみ合わないんだろうと思う一方で、
利害関係がうまく合わせられれば、何か生まれるんじゃないかとも期待している。
38: 2018/09/21(金)09:18 ID:5EURLlnM(1/3) AAS
1つ目の、既成ドラクエ改良案を試したい人の場合、
既製品のプログラムコードやリソースデータを書き換えるのは困難であるため、
代わりに「よくできたドラクエクローン」を準備し、その上に自らの改良案を
載せて試験するというアプローチが現実的である

画像リンク[png]:amadela.web.fc2.com

この場合、自分が改良したい部分だけではなく、オリジナルのまま残すところも
作っておかなければ正当な試験ができないため、まずはオリジナルが
省2
39: 2018/09/21(金)09:25 ID:5EURLlnM(2/3) AAS
2つ目に挙げた、ドラクエ式システムでオリジナルストーリーを書きたい需要は、
一般的に、既成のRPGツクール、RPGエディタで満たすことができる。
課題はその学習コストの高さに加え、ストーリーを作る思考プロセスと、
ゲーム用データを作る工程との間に、作業量ギャップがあることである。

多くのドラクエ風創作ストーリーで散見されるような、
プレイヤー目線での体験が物語風に語られたものを原作にゲーム化しようとすると、
その体験が成り立つであろう場面や登場人物を取りそろえるというのは、
省8
40: 2018/09/21(金)09:29 ID:5EURLlnM(3/3) AAS
3つ目のプログラミング目的の人は、端的に言えば、作品を完成させるのに向いていない。
パズルの問題を解くかのようにドラクエ内の要素(フィールド歩行、会話、戦闘等)
を個別に再現することに興味はあるが、「データさえ用意すればドラクエ風の処理が
汎用的に実現しそう」なところまでを動作確認すると、急に熱が冷める性質がある。

解法が分かったパズルを何度も解く気にはならないのと同じで、長編ストーリーに
必要な膨大なデータ入力を手作業でやる気は起らない。

その代わり、そうしたデータ作成を効率的にこなすためのエディタやデータコンバータ、
省4
1-
あと 65 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.010s