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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 11:46:55.38 ID:B3YEb3B1 なる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 11:52:41.98 ID:I6fFgyzW どの言語にも汎用的な一部分だけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 13:05:47.85 ID:oQoNXBbN >>625 ソースコントロールで調べたら色々出てくるとは思う 俺はバックアップ目的で使ってるからわからんけど、多人数のときはサーバー立てるのが一番現実的かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 16:54:53.00 ID:Paegw4M2 Houdini indieで作ったデジタルアセットってUE4で読み込んでプロシージャルモデリング使えるの? indie版じゃなくてpro版じゃないとだめなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 13:05:14.85 ID:TgE49Uuz ステージデザインとか絵描けないときついもんね0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 11:04:08.25 ID:dhlhdLk1 ブループリントがよくわからん あのノードの繋ぎ順二実行がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 11:41:07.97 ID:qCtLpqph 順に実行するだけなのに 何がわからないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 12:00:59.64 ID:/hRjN/va 全てが実行ピンで繋がってるわけでもないから混乱してるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 16:26:56.71 ID:/cGZ3I3r 白いラインがmainだと思っときゃいいよ(暴論) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 16:49:58.72 ID:lzOtuGF0 赤い看板から出る白い紐をお好みの青い看板にくっつけるゲームだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 17:05:08.23 ID:kphynKTZ アドバイスThanks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 22:22:44.25 ID:tBDgOgKi このバンドルにUE4製の、同じメーカーのゲーム4つ含んでたから参考がてら買ったけどひでえな https://gogobundle.com/latest/bundles/gogobundle-5 Invisible Mindってのをちょこっとプレイしたけど それ基本ブラシで作ったやろ!はいいんだけど ちゃんとマップ作ってないし、マップから落ちる、ライティングなにそれ?状態 ちゃっかりスチームトレカは対応してるとこを見ると、手数料目的なんだろうなあと・・ 規制かかるみたいだけど こんなんでもリリースしても良いんだと思わず、良い物を作らないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 03:38:36.32 ID:/TC0WsyJ アセットの大量リネームしたいんですが、 コマンドライン的なリネーム方法ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 10:12:52.86 ID:wCFknibI 当然あると思うよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 10:42:39.82 ID:CYuq0Dk1 ところがどっこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 19:13:49.19 ID:uyEeApNp >>644 >>645 え、そんな事ないでしょ、イヤだなぁw ……マジで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/21(日) 12:11:31.55 ID:QEC1y2UG ミニゲームすら作るの厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 12:20:16.12 ID:d3rFepOm 「UE4でモバイル向けハイエンドゲームを作るなら今がちょうどいい」1年後を見据えたモバイルゲーム開発 http://jp.automaton.am/devlog/report/20170503-45918/ これホントなのかなあ どう考えてもEpicの太鼓持ち講演だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 12:23:04.71 ID:VOqv53Ty 読んでないけどハイエンドといえるグラフィックをモバイルに持ってこれるのがまだ最近の話しだしそれも新しめの機種 世の中化石みたいな端末を使い続ける人も多いしハイエンドなグラフィックを楽しむことできない人多そうだけど その上アプリのレビューには重くて動かないとか書かれるしかわいそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 12:33:01.96 ID:a2pnx4Vz スマホの高スペ化はハード面も需要面も鈍ってきてるのがな バッテリーと発熱にブレイクスルー起きないといっぱいいっぱい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 12:39:50.91 ID:Zcx3HGUs 容量もでかいと入れたく無いしーつーか入らないしー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 12:42:33.26 ID:mmDVe2o0 >>648 タイミングの良し悪しは人によって・チームの状態によって判断がわかれるが、実際にUE4使用のハイエンドグラフィックなモバイルゲームが各社からリリースされ始めているのは事実。 Vulkanは要らないがDX11世代のOpenGL ES 3.1は必要で、するとおおむねAndroid5.0以降になり、普及率考慮すると今年から来年にかけていい感じになる、という話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 12:50:49.14 ID:mmDVe2o0 バッテリー的にも3時間程度は遊べるらしい。ゲームギアと同等と考えれば実用の範囲内なのだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 13:49:39.75 ID:Zcx3HGUs 電話使うのだからバッテリー切れたら無理だ 電話する友達いないからわかんないか。ごめんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 14:14:49.24 ID:UNkcX82v その使い古された煽りはわざわざ書き足す意味あるのか。 コンソールを模したハイエンドグラフィックに踏み込まずには、ユーザーから銭が取れない。モバイルゲームもそういう領域に既に追い込まれているということだ。 そこで「電話として使えなくなるから〜」云々を考慮したところで、銭にはならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 14:27:31.81 ID:DWylcuUu 個人的には基本モバイルバッテリー持っているし最近じゃどこでもコンセントさせるから相当食わなきゃバッテリーは理由にならないと思う、自分はスマホ使わないからわからないけれど それと韓国とか中国なら凄いグラフィックでお金集まる印象だけど日本はコレクター要素とかかわいい要素とかの方がヒットする印象 モバイルゲームやる人たちって何を考えてダウンロードしてるんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/21(日) 18:23:33.77 ID:TJtzaDMy UE4でペーパー2D作成しているんですけどアイテム取ってキャラクターの見た目を変える方法ってどうやるんですかね。カービィの能力みたいなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 18:47:02.78 ID:a2pnx4Vz アイテムとった時にキャラの見た目変えればいいんじゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 18:54:42.86 ID:i2fiCZdd インベントリとか練習してるけど、すでにあるデータなら配列にぶちこむだけでいいんだろうけど、個別の強化値とかを保存するにはどんな工夫がいるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 19:18:42.34 ID:Lb4K3vdR ハイエンドモバゲー何ぞ需要あるのかねぇ? オレはいらねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 22:19:46.66 ID:2C+qmko7 モバイルだったらSDキャラとかがキャッキャウフフしてたほうがいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:38:26.37 ID:2zI/6Mxx ユーザー側の需要は分からんが、googleの開発したseuratってのをVR以外にも使えるようにしたらスペックの問題はある程度解決するんでない? それとも仕組みからして適用できるところが限られすぎてるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 22:41:04.19 ID:QtjB7YVz 閉鎖された空間で、指向性ライトやスカイライトみたいに均一な明るさにする方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 12:29:02.41 ID:FbfTyxTJ >>663 これは参考になるだろうか https://answers.unrealengine.com/questions/446658/can-you-light-a-large-room-using-a-single-light-so.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:03:34.57 ID:LvJHSpkV >>664 ありがとうございます、その調整でイメージに近いものに出来ました IntensityとUse Inverse Squaredの値が重要みたいでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 18:29:24.62 ID:FbfTyxTJ >>662 Precomputed visibility として、UE3時代から実装済のものと同じアプローチに見えるがどうだろう。 https://docs.unrealengine.com/udk/Three/PrecomputedVisibility.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 10:50:07.46 ID:/FHxq/Nr 質問です。 これからUE4を始めようと思ってるんですけど、そのための参考書についてご意見ください。 Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト ボーンデジタル https://www.amazon.co.jp/dp/4862462553/ref=cm_sw_r_sms_awdb_wY3kzb8QEP1GN この本、評価が高いのですがレビューを見るとバージョンが古いという点が気になります。 バージョンが古くても問題ないか、もしくはもっとオススメの本があれば是非教えて頂きたいです。 ちなみにプログラミングは完全初心者です。 チュートリアルや講座動画とかも目を通すつもりですが、それとは別に一冊用意しておきたいと思ってます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 11:11:13.36 ID:f+bWkZ2u プログラミングが完全初心者なら、 C++の本も用意しておいたほうがいいかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 11:17:56.86 ID:kR1Lllev >>667 自分もバージョン13か14でその本を参考にしましたが、今でも問題なく実になる参考書だと思います 一通りのエディタの使用法やBPでゲームができていく感覚を味わうにはいいです ただプログラミングには全く触れませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 11:44:34.34 ID:+AmLVwCj C++触らないで出来ることに割り切ったほうがいいかと。UE始めてBlueprintでプログラミング始めてC++まで始めたら間違いなくゲームが完成せん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 12:02:06.37 ID:jqSb029Q 極め本のバージョンが古くて引っかかるのは ポストプロセスマテリアルの指定場所が変わってるのと シーンテクスチャのシーンカラーが使えないことだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/671
672: 667 [sage] 2017/05/29(月) 12:11:15.67 ID:tMwTCVoF 返答ありがとうございます! 取り敢えず問題ないということで、この本を購入してみようと思います。 C++については一先ず置いておいて、必要になってから考えようと思います。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 12:25:57.53 ID:be2HVciA 極め本はサンプルデータでその通りに作ってもゲーム一本作れるわけじゃないのが残念というか キャラ敵アイテム仕掛け作って1ステージ、メニュー作って そこからは君次第だみたいなとこで終わるじゃん? それでも全700ページぐらいあるから仕方ないのかも知れないけど ここにいる人、2ステージ目とか作った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 14:27:33.60 ID:RtLajMsb そんな面倒なことしたくない あれで終わったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 16:56:00.52 ID:AK/VYNQT プログラミング初心者にブループリントってよっぽどまともに1から解説してくれない限りおすすめできなくね 変数ってなに?関数ってなに?ってなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 16:59:09.08 ID:RtLajMsb いやいや簡単じゃないの? 基本的にはブループリントは子供用プログラミング言語のスクラッチと似たようなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 17:04:55.05 ID:RtLajMsb まあ関数とマクロの違いは最初はよくわからんかったわ というか今でもよく分かってない とりあえず別のブループリントで使えるのが関数ということくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 18:00:32.59 ID:e9ihwTIc >>672 自分も最近UE4触り始めたのですが極め本はバージョン通り(UE4.7だったかな?)のプロジェクトを作らないと数か所ノードが繋げられない場所が出てきます 他にははYoutubeに上がっている公式のチュートリアル動画もためになるのでおススメです あと個人的には以下ブログに載っているホッケーゲームの作り方が一番親切な説明でした(ゲームが完成せずに終わります) http://ore2wakaru.hatenablog.com/?page=1457101800 それと言語は英語にした方が処理が早いのでそちらで慣れることをおススメします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/678
679: 名前は開発中のものです。 [667] 2017/05/29(月) 22:26:17.31 ID:HX2ZuzF3 ブループリントはBlenderのノードぽいなぁと思いながらぼけーっとみてました Blenderも初心者レベルだけど RPGツクールとかやってたので変数とか関数ぐらいならなんとか分かると信じたいです >>678 おお、めっちゃ詳しい説明ありがとうございます! URLもブックマークしておきました、参考にします 英語の方が早いんですね、覚えておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 14:00:05.84 ID:w5iEzg0Y 極め本は古いバージョンのエンジン入れとかないと、 自分が間違ってるのかエンジンの仕様が変わったのか わからなくなるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 14:55:27.10 ID:HQkcuYA/ ツクールとかスクラッチの経験あるなら大丈夫でしょ(楽観) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 15:02:44.85 ID:lrcJxVph ツクールやってたなら基本は余裕で分かるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 22:14:26.56 ID:JL44uCBZ インターフェースが鬼門だな わからん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 22:22:10.70 ID:lrcJxVph ブループリントインターフェースは最初よく分からんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 08:26:48.02 ID:fAejRk0c 中身のないコンセントと言うか側だけのスキン 中身と繋ぐ物はあとで作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/31(水) 16:05:18.29 ID:QpJLvVHh スクラッチでブループリント練習するならはじめっからブループリントで遊んだ方が良いんじゃねってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 16:13:12.15 ID:w6UFw+Wr そんな奴おらんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/31(水) 22:22:45.82 ID:F0DrVVAO インターフェースはキャスト使いたくないときに使うであってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 07:37:34.57 ID:1o8X9G2g 上手く言えないけど呼び出し側では同じ関数を呼び出すけど、処理する側では処理をバラバラにしたい時に使う感じかな... HelloってインタフェースをActorAとActorBで呼び出したとしてAはこんにちはでActorBはHelloって返すようなことが出来る これを普通の関数で作ると呼び出し側でどのActorのどの関数をよびだすってふりわけなきゃいけなくなる 呼び出し側と受け手側の依存がなくなるので開発もしやすいとおもう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 07:47:01.38 ID:dZ11EWPO HELP!!!!!!! オーディオのダイナミックピッチ使いたいのに使えない・・・・どこなの!?どこだよ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 08:24:13.37 ID:NHaiVFsS キャスト「お前田中か?名札と持ち物みせろ。よし田中、そこの石拾え」 インターフェイス「そこの誰か!石拾って!まぁ拾えなくても知らんけど」 ディスパッチャー「あ、なんか石落ちてんな…」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 12:42:39.07 ID:dZ11EWPO あとset sound mix class overrideが機能しないんですが・・・ サウンドクラスを作って、そこの数値をいじったらサウンドキューのボリュームがゼロになったりと機能するのに set sound mix class override使ってブループリント上でボリュームやらピッチやらの数値を指定しても少しの代わりもないんだけど バグなんですか 誰か教えてください…たのんます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 12:48:25.00 ID:dZ11EWPO ああ、サウンドクラスのほうは解決したわ・・・ サウンドミックスとやらを設定しないといけなかったのね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 14:34:26.04 ID:qD4Nx33/ ディスパッチャーどういうこと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 18:43:39.89 ID:yZhvEUPd >>691 インターフェイス レベルくん「おいインターフェイスくんあそこのやつに石拾えって伝えろ。でもいい具合の時に伝えろ。」 キャスト レベルくん「はいフラグ立ったから、BPアクタくんきみに実装されてるフラグに関する行動してみてよ!あれ?実装されてないの?おかしいなぁ…ちょっとエラーだしてプログラマに知らせとくか、はぁ…」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 18:51:14.17 ID:yZhvEUPd ぶっちゃけUE4ダウンロードしたならエピックにアカウント登録してるだろうからAnswer Hubの方が親切に教えてくれる 他の人になかなか回答してもらえなくても、逆引きリファレンスの作者とかよくStaffとして丁寧に教えてくれるよ 逆引きリファレンスを購入してあげたい まだ購入してないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 18:52:13.61 ID:yZhvEUPd 嘘でも逆引きリファレンス購入しましたとか言っとこうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/03(土) 21:34:07.03 ID:C9ztdReE Unreal極め本17章4,1の段階、 オーバーラップしたらタイムラインして、Finishedになるとカスタムイベント(OnTurnedON)を サブレベルのBPに置きたいんだけど、いくらサブレベルを選択してもメインのレベルのBPに読み込まれちゃうんだけどどうすれば良い? 付録のムービーも確かたんだけど分からんかった。。。 ムービーではアクタを右クリックしてイベントを追加、OnturnedONをクリックした後にサブレベルで編集してたが、こっちはここでメインのレベルで開いてまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 21:39:45.54 ID:zTJe14Fv 極め本を見ないでレスするけど、メインレベルにおいてしまったオブジェクトはそのままではサブレベルからアクセスすることはできないよ そのオブジェクトを選択した状態にしてからサブレベルを右クリックしたら そのオブジェクトをサブレベルに置き直すメニューがあるから実行してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/03(土) 21:46:46.90 ID:C9ztdReE >>699 ありがとう ここで2時間潰してたから本当に助かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 17:35:40.85 ID:4oCtnXWZ HUDについて。 公式のチュートリアルではジャンプしたら変数Energyを0.25減らす、 銃を撃ったら変数Ammoを1減らす、という処理をしていますが、 イベントでなく変数を常時監視するにはどうしたらよいのでしょうか。 HUDに常時表示させたい値はGetActorLocationのx・y・zの値です。 (将来的には手首とか膝とか各関節の座標を知りたいが、まだ先) 本意ではないのですが、OnJumpedイベントやOnLandedイベントに 座標を取得する処理をつなげたところ、それっぽいことができました。 ただし、ジャンプさせてもzの値はリアルタイムには変わりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 17:57:10.60 ID:iLjLjsU1 んー普通はデフォルトで常時監視してるけどなぁ UMGの適当なテキストバインド関数に、お好きなアクタのGetActorLocationをぶち込んで差し上げればXYZの値がフレーム単位でゴリゴリ変わってくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 19:35:54.33 ID:dx+hQvRt >>701 WidgetBlueprintでLocationを表示させたいようにデザインを作る(上図) キャラクターにWidgetを表示させてGetActorLocationからXYZの値をText変数にSetする(Text型の変数は作る) ※LocationをXYZばらばらのPinにした場合はGetActorLocationノードのReturnValueを右クリックしてSpritStructPinを選択 WidgetBlueprintのEventGraphでキャラクターをCastして変数に格納(図下) ※ここで作られる変数はCastした際のに右にできるAs○○(キャラ名)を右クリックしてPromote to Variavleを 選択したら自動で生成してくれます 最後にWidgetのDesinerからLocationの値を入れたいTextをクリックしてDetails(詳細)のContent->TextのBindを選択したら下図で生成した変数の名前 が出てくるのでそこからTextに入れたい数値の入った変数を選択することでゲーム画面にLocationが表示されます http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1271110.jpg http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1271111.jpg http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1271112.jpg http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1271132.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/703
704: 701 [sage] 2017/06/04(日) 21:32:01.46 ID:4oCtnXWZ 変数を常時監視することができました! 素早い回答、ありがとうございます。 ブループリント上に最初からあったTickイベント (意味がわからず使っていなかった)が、ずばり 「毎フレーム呼ばれるイベント」だったとはお恥ずかしい限り。 ついでに関節の位置を取得する方法を教えてもらおうと思って、 いやいや自分で挑戦せずに聞くのはダメだろといろいろ触ってみたら こっちもできてしまいました。すごいぜ自分。 でも、移動やクラウチが不完全なんだよなあ。 こっちは教科書通りに作るだけなのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 21:45:38.14 ID:dx+hQvRt よかったです、頑張ってください! とにかくどんなクソゲーであろうと作品を作ることが上達の近道だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 09:52:20.69 ID:vNFRAKEy メインレベルのカメラとサブレベルのカメラを同期させたいのですがどうすれば可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 10:15:46.99 ID:v+LK3y4m アタッチする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 10:17:07.90 ID:v+LK3y4m と、うまいくいくとあたっしは思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 11:56:20.74 ID:nH49Mp1F わかんねーからスマイルゲームビルダーにいくわ 戻って欲しいなら今のうちだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 11:58:55.39 ID:v+LK3y4m なんで引き止めないといけないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:01:36.85 ID:qIwoH6Z7 インベントリを作ろうとしてますが、アイテム入れる配列と表示するアイテム欄の数だけ変数を作る必要があるということでいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/711
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