[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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550: 2017/05/10(水)01:36 ID:eFHl+e1y(1/2) AAS
>>545
ビヘイビアツリーでなくても、動的に自作クラスが呼び出される形ができればそれで
良いのですが、手法が思いつかないですね
>>549
ありがとうございます!
なるほど、参考にさせていただきます
551(1): 2017/05/10(水)01:45 ID:qSkw09HH(1/9) AAS
そもそもあなたロクにチュートリアルやってないでしょ…
やればゲーム内でAIを自作する方法の検討くらいつくだろうに
552: 2017/05/10(水)04:00 ID:dwUvlHO1(1/3) AAS
ああそう言えば、以前MS IMEだと使い続けてると重くなるって言う問題あったらしい
この前それなってさGoogleIMEにきりかえたらいきなり軽くなった
質問だけど、よくテストプレイでキャラクターのカプセルコリジョンが表示されて分かりやすいけどあれどうやるのか分かりますか?
553: 2017/05/10(水)04:03 ID:dwUvlHO1(2/3) AAS
英語を字幕にしてやってる事真似したら英語の達人じゃなくても外人がチュートしてる動画ついていけるよ
あと公式が出してる英語のラーニングのチュートははよ自動の英語字幕でいいから使用許可してくれ
554: 2017/05/10(水)04:22 ID:dwUvlHO1(3/3) AAS
ゲームモードにExecute console commandに Show collisionって入れたら出来ました…
555(1): 2017/05/10(水)04:53 ID:eFHl+e1y(2/2) AAS
>>551
はい、やっていません
今からやりたいと思うので具体的にどのチュートリアルのどの部分をやると良いか教えていただけますか?
556: 2017/05/10(水)04:55 ID:qSkw09HH(2/9) AAS
極める本やろうよ…
557: 2017/05/10(水)06:13 ID:sPiIgyta(1/2) AAS
>>555
最初から最後まで全部やるといいよ
558: 2017/05/10(水)06:56 ID:ZjOHjggr(1) AAS
チュートリアルなんて検索に引っかかったところを適当にやるだけでいいと思うよ
ちなみに自分もビヘイビアツリーとか扱いにくかったんで、キャラクター派生クラスに直書き
559: 2017/05/10(水)08:34 ID:1JHVhCvR(1/3) AAS
>>548
まあ、Unityも5以降に随分グラ良くなったから、
それほど差はなくなっているけど、
それぞれのグラフィックデモ見ればまだ違いはあると思うよ
オブジェクトのエッジの処理とか、エフェクトのボリューム感とか
ちなみに、細かい技術的な違いは専門的すぎるから、オレはわからん
Unity
省5
560: 2017/05/10(水)08:45 ID:1JHVhCvR(2/3) AAS
グラの作りやすさは、グラデモよりはショーリールのほうがわかりやすい
Unity
動画リンク[YouTube]
UE4
動画リンク[YouTube]
UE4のほうが、お金かけてなさそうなゲームでも一律にグラが良いのがわかる
561: 2017/05/10(水)09:06 ID:v3ig5uFN(2/4) AAS
なんだ、アウトプット見て判断しただけか
レンダリングの面で致命的な違いがあるとかなら知りたかったんだけど
562(1): 2017/05/10(水)09:31 ID:MTAJ6WGD(1) AAS
そりゃ同じクオリティは出せるのは当たり前だろうけどそこに至るまでの労力の差があるでしょ
563: 2017/05/10(水)09:41 ID:s7hk6rAt(1/3) AAS
システムショックのリメイクはUNITYからUE4に変えたよね
デモプレイしたけどUNITY版のやつは妙に重かった
564: 2017/05/10(水)10:13 ID:hcDRJrRL(1) AAS
すみません、質問いいでしょうか
ガラスのコップのアセットを作っているのですが、テーブル等に置いた際に全く影が出来ずに困っています
半透明のものに影を出す方法は見つけたのですが、これはこういうものとして諦めるしかないのでしょうか?
565(2): 2017/05/10(水)10:29 ID:v3ig5uFN(3/4) AAS
>>562
うーん、突っかかるつもりも無いけど、漠然とグラフィックに差があるとか「労力の差」があるとか言うけどその原因は何なんだ?ただの迷信じゃね?と思ってるんだ
だからこそ理由を聞きたいのよ。
UE4の方がこういう点でグラフィック面で優れている部分がある!だからUnityよりグラフィックが良くなる!と言われればわかるんだけど
566: 2017/05/10(水)11:21 ID:pZpc7fx0(1) AAS
モデルの表情をテクスチャで切り替えたいんだが方法ある?
567: 2017/05/10(水)11:30 ID:LW86uwZh(1) AAS
同じテクスチャ内に用意しといて、UVでずらしたら
568: 2017/05/10(水)11:57 ID:Hxj65nd1(1) AAS
>>565
アセットストアからポストプロセスエフェクトを落としてカメラにアタッチする
知ってればすぐだけど知らなければ時間がかかる
逆にUE4はエフェクトを切りたい時に設定を探す作業がいる
Unityの場合ShaderForgeもアセットストアだから初心者にやさしくない
569: 2017/05/10(水)13:24 ID:1JHVhCvR(3/3) AAS
>>565
まあ、どんなエンジン使っても、時間とお金に制限ないなら同じもの作れるんだから、どっち使ってもいいんじゃない?
両方とも、シェーダーだってエフェクトだって自分で1から書けるエンジンなんだから、そういう意味では差はないよ。
570(1): 2017/05/10(水)13:37 ID:dIYtgQ6Z(1) AAS
こういう話が見たいのか
外部リンク:www.slideshare.net
571: 2017/05/10(水)15:16 ID:13qmNnBx(1) AAS
>>570
結論で草
まあ好みだわな
572: 2017/05/10(水)15:55 ID:OFa4XaFC(1) AAS
Androidに書き出そうとしてSDK、NDKをTADP経由でインストールし
UE側のプロジェクト設定/プラットフォーム/AndroidSDKにパスを設定したのですが
プロジェクトのパッケージ化を行うと
Can't make an APK without an API installed (see "android.bat list targets")
とエラーで書き出せないのですが、まだ何かインストールするものが足りないのでしょうか?
573: 2017/05/10(水)16:47 ID:v3ig5uFN(4/4) AAS
適当にやっても綺麗ってのはデフォルトのマテリアルやポストエフェクト、Blueprintによるサーフェスエディターが付いてるからなんかね
結局描画上の決定的な機能差はShaderForgeが有料ってことくらいなのかな
意見書いてくれた方、記事貼ってくださった方ありがとうございます。
574: 2017/05/10(水)17:10 ID:qSkw09HH(3/9) AAS
別スレで聞いたが
UE4はスマホではライトやらテクスチャなんかに制限があるが
unityには特にないらしい
575: 2017/05/10(水)17:22 ID:rpTe45WA(1) AAS
描画以外だとPlaymaker
Unityはアセットさえ買えば万能だから
576: 2017/05/10(水)22:30 ID:7EqN6kO5(1/6) AAS
初心者です質問です
タイムラインを用いて動く床をつくったのですが初期位置からわずかにずれていってしまいます
外部リンク[mp4]:www.dotup.org
577(1): 2017/05/10(水)22:34 ID:7EqN6kO5(2/6) AAS
↓BPです
画像リンク[png]:www.dotup.org
これがに左右対称になってないからだと思いますが,完全な左右対称にするのは厳しいので
初期位置にリセットする処理をどこかでいれなければと考えましたが方法がわかりません
画像リンク[png]:www.dotup.org
ご教授願えますでしょうか
578: 2017/05/10(水)22:36 ID:qSkw09HH(4/9) AAS
addではダメだ。setロケーションがよろしい
579: 2017/05/10(水)22:36 ID:7EqN6kO5(3/6) AAS
左右対称ではなく点対称ですね失礼しました
580: 2017/05/10(水)22:37 ID:7EqN6kO5(4/6) AAS
了解ですsetでやってみます
581: 2017/05/10(水)22:37 ID:qSkw09HH(5/9) AAS
addはプラスって意味だからね。プラスはあかんよ
レラティブかワールドロケーションがいいよ
582: 2017/05/10(水)22:39 ID:qSkw09HH(6/9) AAS
やっとわかる問題が来たわ
583: 2017/05/10(水)22:46 ID:7EqN6kO5(5/6) AAS
relativelocationを使いましたがずれます使い方が間違っているのでしょうか
画像リンク[png]:www.dotup.org
584: 2017/05/10(水)22:51 ID:qSkw09HH(7/9) AAS
no!
レラティブロケーションにselfをプラスするのはやめて!
それじゃaddと変わらんから!
タイムラインの数値に特定の数値を掛け算するんだ
585: 2017/05/10(水)23:03 ID:7EqN6kO5(6/6) AAS
出来ました!圧倒的感謝
画像リンク[png]:www.dotup.org
586: 2017/05/10(水)23:04 ID:qSkw09HH(8/9) AAS
いいね。
587: 2017/05/10(水)23:11 ID:s7hk6rAt(2/3) AAS
CustomGravityPluginの質問なら受け付けるやで
メインプロジェクトで使ってる人いるかわからんがー
Custom Pawn由来のpawnだと、テレポートとかSetActorLocationするだけでも
キャラが彼方に吹っ飛ぶという問題が起こるからw
588(1): 2017/05/10(水)23:12 ID:qSkw09HH(9/9) AAS
vector変数を二個作って、
「編集可能とスポーン時に公開、3Dウィジェットを表示にチェックを入れる」と
ビューポート上で足場の位置を細かく調整できるぞ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
589: 2017/05/10(水)23:17 ID:s7hk6rAt(3/3) AAS
>>588
俺は普段、このやり方でやってるわ
この手法だと>>577のタイムラインの2秒以降いらなくなるから
ずれることもない
590: 2017/05/10(水)23:33 ID:sPiIgyta(2/2) AAS
解決済みのに余計な一言になるけど、単純な動きの物体にはInterpToMovementとかの便利なコンポーネントがあるのだ
あとタイムラインのオートプレイとbeginplayは被っちゃってるのでどちらかで大丈夫なのだ
591: 2017/05/11(木)02:31 ID:7J/4QpSz(1/4) AAS
マチネろくに使ってないのに勝手に(レガシー)って名前になりやがって
車かよ
592(1): 2017/05/11(木)02:32 ID:ZDqrfEXS(1/2) AAS
はじめて3日の初心者です
板に乗るとコリジョンに触れてPrintTextで文字が表示されるブループリントは作れましたが、板に乗ると他の場所にアイテム(スフィア)が出て来るというのはどうすればよいのでしょうか?
レベルのブループリントとアイテムのブループリントとコリジョンのブループリントを作ってみましたが、それらをどう組み合わせればよいかわからずつまづいています
チュートリアル本をみるとアイテムが最初からドラッグ&ドロップでマップに配置されていて、出て来る表現がなくて困りました
よろしくお願いいたします
593(1): 2017/05/11(木)03:02 ID:ebs/tRmS(1) AAS
かわいい!
オーバーラップしたらアクタをスポーンするノードを使えばいいんだよ
場所は3Dウィジェットでも使って指定してくれ
594: 2017/05/11(木)03:56 ID:DSd3IXGC(1/2) AAS
カーブポイントクリックすれば数値入力できるはず
595: 2017/05/11(木)03:57 ID:DSd3IXGC(2/2) AAS
誤爆にござる
596(1): 2017/05/11(木)07:15 ID:7J/4QpSz(2/4) AAS
>>592
これ読みながらやってみて
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
597: 2017/05/11(木)09:00 ID:ZDqrfEXS(2/2) AAS
>>593>>596
レスありがとうございます
やってみます
598: 2017/05/11(木)20:07 ID:Xq2U4O9O(1) AAS
プロジェクト設定のレンダリングのところにGバッファの設定項目があるんだけど、selectively output to the Gbuffer なんたらってのをオンにしても
マテリアルの設定項目が増えません。Gバッファ使うにはやはりバージョン上がるごとにエンジンの改造をするしかないんですか
599: 531 2017/05/11(木)20:34 ID:nwjqdLwA(1) AAS
私のつまらない質問に真面目にたくさん返答くれてありがとうございます。
C++マニアの私でも手を出せるようで安心しました。
Blueprintでプロトタイプ→必要に応じてC++
というスタイルがやりにくいのは悲しいですね。
予め設計するにもUE初学者にできるのだろうか、という不安はありますが
なんとかなるさでやってみようと思います^o^
600: 2017/05/11(木)20:37 ID:bpxZ8bFB(1) AAS
c#使えてたら神ツールだった
何故C++なのか?ブループリントは本当にわかりづらい
601: 2017/05/11(木)21:20 ID:CKNiCD7b(1) AAS
BPでケーブルつなげたり動作時のアニメーションが楽しいという小並感で気に入ってる俺としては入りづらい話だ
602: 2017/05/11(木)22:14 ID:7J/4QpSz(3/4) AAS
C++をオブジェクト思考でビジュアル化したかったからじゃね
もともとオブジェクト思考のC#をオブジェクト思考のノードにしても一緒みたいな
603: 2017/05/11(木)22:15 ID:7J/4QpSz(4/4) AAS
ブループリントでビジュアルで見てあっさりオブジェクト思考っての理解出来た気がする
604: 2017/05/12(金)12:05 ID:WekJtTgA(1) AAS
ジェスチャーのフリックで移動をやりたいのに
Pressedで今の指座標、
Releasedで離れた指座標で方向を決めてキャラを動そうと思うのですが
Releaseがなかなか入らない
605: 2017/05/12(金)14:44 ID:+zBYYRpE(1) AAS
ブループリントを学習して理解し扱えるようになる気がしない。
606(1): 2017/05/12(金)18:42 ID:yiIJhSck(1) AAS
結局絵かけないとCG作るの厳しいね
607: 2017/05/12(金)18:59 ID:CU8u7Azg(1) AAS
びじゅあるすくりぷと言うても結局プログラムの思考しないとあかんからな
最初に触る言語としてBPは良いのか悪いのかは知らん
608: 2017/05/12(金)19:54 ID:h1AL6zRa(1) AAS
学習用としちゃscratchみたいなビジュアルスクリプトも悪くないと思うけどね
重くなければ
609: 2017/05/12(金)20:55 ID:+Tdx3/mN(1) AAS
>>606
絵が描けなくてもできる3Dモデリング
プログラミング不要のビジュアルスクリプティング
似た関係だよね
610: 2017/05/12(金)21:38 ID:QUSsWr2L(1) AAS
描く画力より写真とかでの絵作り的な能力のほうが重要だって誰か言ってたような言ってないような
611: 2017/05/12(金)22:13 ID:gQPskzP5(1) AAS
造形力だな
あとしっかりとどう言うキャラを作りたいか頭に入れてたらすらすら作れる
別に絵が上手くなくても
Blenderとかでもよくそう言う議論なるが
3DCG上手くなりたいから2DCGからやるは悪く無いけど、かなり遠回り
ダンスが上手くなりたいからサッカー練習するようなもん
3DCGやりたいなら絵がどーの気にせずやるべきだ
612: 2017/05/12(金)23:05 ID:s8+yQE6M(1) AAS
実際の建物とかをマップの題材、原型にしてるわ。博物館とか科学館とか
そういう所が舞台だっていうのもあるけど、UE4でゲーム作りはじめてから、
建物の造形を見るのが楽しい。
凝ったモデリングとか後回し。と言うか大して出来ないから環境アセットでごまかし
とりあえず予定してるゲームの全体図を先に作ることを優先してる
613: 2017/05/13(土)07:43 ID:3a8IfaGI(1) AAS
確かに絵をある程度描けるようになってからだと、3Dモデルは意外とあっさり作れるな
Blenderも最初は使いづらいが、そのうち慣れるし
BlenderとUE4のデータのやり取りもいい感じになってるしね
614: 2017/05/13(土)09:58 ID:+IPazPTm(1/2) AAS
せめて作りたいものを複数の角度からアタリくらいは取れるようにならないとモデリングは難しいぞ
脳内イメージを空間に落とし込む変換をできないと歪なモデルができあがる
こればっかりはモデリングが上手くなってもどうしようもない
615: 2017/05/13(土)12:22 ID:CCdzdEoq(1) AAS
まさにモデリングやりたくて絵描き始めた俺が通りますよ
観察力を養うのはよかったかも
かなり遠回りしてる感はある
616: 2017/05/13(土)12:53 ID:dHI6Qx0R(1) AAS
AA省
617(1): 2017/05/13(土)14:48 ID:UUgXdL2q(1) AAS
絵かける人は3Dもそこそこできるけど
3Dできる人が絵もうまいとは限らない
618: 2017/05/13(土)15:05 ID:0zFDu5Wd(1) AAS
>>617
ハイポリ3Dは絵と違ってパースや陰影を考えなくても良いから
619: 2017/05/13(土)17:04 ID:DhoBEg+g(1) AAS
絵がかけないからモデリングで躓いてる
女を作ってるのにゴリラが出来上がる
620: 2017/05/13(土)18:23 ID:laaDXYFZ(1/2) AAS
造形力ないだけだろう
Benjaminの本とか表紙がもろ萌え絵で買うとき少し恥ずかしかった
そう言うの乗り越え経験を積む
621: 2017/05/13(土)18:25 ID:laaDXYFZ(2/2) AAS
彼のキャラモデリングは説明大雑把だが目からウロコ的な便利技多かった
622: 2017/05/13(土)21:52 ID:Gn7kGMZx(1) AAS
モデリングやりたいなら好きなだけやればいいが、
不得意なら無理にやらんでもとりあえずグレイマンとかGrayちゃんとかでいいんじゃね。
ゲームが出来たら得意なやつに発注すればいい。
623: 2017/05/13(土)22:13 ID:+IPazPTm(2/2) AAS
可愛いキャラ作りたいならずっと3DCGだけやるよりもイラスト描いた方が近道にはなる
フィギュア自作するとバランスのとり方もわかるようになる
624: 2017/05/13(土)22:26 ID:A4ryauVe(1) AAS
生き物をモデリングしたいならイラスト描ける力はあったほうがいいと思う(憶測)
僕はロボットに逃げました
625(2): 2017/05/14(日)00:03 ID:700V2OIb(1) AAS
unrealengine歴3分並みの質問ですみませんが
ブループリントでのチーム開発とか分業ってどうやるんですか?
手作業?
626: 2017/05/14(日)00:28 ID:abGaqjHb(1) AAS
ロボモデリングが逃げ道の1つとしてあるけど最終的に仕事が無いからキャラモデリングに戻らざるを得なくなる
627(1): 2017/05/14(日)11:46 ID:8jRwTSFE(1) AAS
592ですがアイテムスポーンできるようになりました
トリガーのブループリントでオーバーラップしたらイベントディスパッチャー呼び出し
レベルにアイテムが出現する位置としてターゲットポイントを配置しておいて、トリガーのアクターにさっきのイベントを追加して
レベルのブループリント開いて、イベントディスパッチャー>スポーンアクター
位置はターゲットポイントからGetActorTransformで持ってくる
こんな感じにしました。アドバイスありがとうございました!
初心者的にはブループリント間をまたぐ処理がわかりづらかったです
省2
628: 2017/05/14(日)12:07 ID:u9lJIVrk(1) AAS
>>625
分業方法なんてそれこそチームで決めればいいのでは…
>>627
GJ楽しそうで羨ましい
変数利用も一つの手なのは違いないけどね
トリガーが反応するものや回数を絞っていくとか、スポーン直後のアイテムの挙動を考えたりとか、仕様を煮詰めていくのもめっちゃ楽しいぞ
629: 2017/05/14(日)16:18 ID:kwnGfAHz(1) AAS
ダンジョンアーキテクトプラグイン持ってる人いたら・・・(ここで質問していいかわからないけど)
ダンジョンアーキテクトでアクター(階段)をダンジョンのどこかにひとつだけ設置したいのですが
SelectionLogicをどのように書けばいいのでしょうか
630: 2017/05/15(月)11:30 ID:E9i562Qj(1) AAS
ブループリント学んだらプログラムわかるようななりますかはてな
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