[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/12/17(土)18:20 ID:4jRvjBRb(3/5) AAS
530 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/10/26(水) 16:17:33.59 ID:lg8WnA2G [4/5]
Unreal Engineのランチャーで左のライブラリでいままで作成したプロジェクトが出てるわけだけど
問題のプロジェクトを右クリックしてフォルダで開く
画像リンク[jpg]:imgur.com
するとエクスプローラが起動してそのプロジェクトのあるフォルダが開く
エクスプローラの上のフォルダに移動する
画像リンク[jpg]:imgur.com
省3
96
(2): 2017/01/13(金)12:51 ID:HPgeKaz/(2/4) AAS
>>82
外部リンク:imgur.com
厳密にコリジョン自体をいじっているわけではないです
が、設置者のみが触れて、それ以外の者はすり抜けるという条件には適合しています
126
(1): 2017/01/24(火)22:17 ID:Xga90ZRX(2/2) AAS
>>125
まーきっかけつかめるまで大変ですよねぇ

というかHPの変数を持ってるのがキャラクターBPならGetOwningPlayerじゃなくてGetCharacterですね
自分のプロジェクトの感じで答えてました、申し訳ないです

具体的なやりかたは↓
外部リンク:imgur.com

自分の場合は公式の動画を何周もしました
省1
138
(1): 2017/01/26(木)21:42 ID:VX/2drx7(1/2) AAS
>>134
んー、なんでだろ
一応普通にできたから画像置いておくわ
外部リンク:imgur.com
140
(1): 2017/01/26(木)23:13 ID:VX/2drx7(2/2) AAS
>>139
わお、早とちりしてスマン
で、俺もその問題確認したわ

また俺の早とちりでなければ一応回避方法見つけたから貼っておくね
見にくくて悪いけど、分からんことあったらまた聞いて
外部リンク:imgur.com

どんな状況にでも対応できるかは分からんからバグが治るまでの応急処置としてどーぞ
165: 2017/02/05(日)03:24 ID:XNjLwOKy(2/3) AAS
やっとの事で配列セーブ出来たぞ!
解決した!!

みんな泣いて良いぞ……( ;∀;)

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
170: 2017/02/05(日)10:06 ID:sfuJRs7H(1) AAS
画像リンク[jpg]:blog-imgs-69.fc2.com
293: 2017/03/06(月)23:47 ID:FdbKqBJ4(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
299: 2017/03/11(土)00:27 ID:DphIZp9D(1) AAS
地面に置いた被破壊メッシュが沈んで跳ね返されてを繰り返します
スタティックメッシュ→被破壊メッシュを作成 後、フラクチャしたのみで設定はいじっていません

gif(左が被破壊メッシュ、右はスタティックメッシュ)
画像リンク[gifv]:i.imgur.com

Unreal Engine 4.15.0 です。何か設定しないといけないのでしょうか。
よろしくお願いします
338: 2017/03/21(火)17:30 ID:Pjyi5onn(1/3) AAS
パッケージ化しようとしたら
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
エラーが出たのですが、これはAutomation toolというのが原因なんですかね?
340: 2017/03/21(火)18:32 ID:Pjyi5onn(2/3) AAS
sdkをインストールして再度パッケージングしてみましたが、またエラーが出ました。
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
sdkはインストールするだけで良いんですか?
359: 2017/03/24(金)16:20 ID:8xUfjbdT(1) AAS
全然違う質問者なのですが
シーケンサーをブループリントのCreate Level Sequencer で作って再生。
画像リンク[php]:www.fastpic.jp

これでエディタ上で再生すると、冒頭1fから再生ではなく
前回に終了させたタイミングの続きから再生されてしまいます。
初回起動時や
エディタのプレイではなくパッケージかしたら大丈夫なんでしょうが、
省2
363
(3): 2017/03/28(火)20:03 ID:R/F3ivxK(1) AAS
Mobileゲームを開発したいのですがDeployしようとすると画像のような表記が出て
Deploying Executable and Assets to...という所で止まってしまいます
UE4公式のAndroidクイックスタートというサイトを見ながら設定しデバイスはPC側で認識しており
AndroidSDKはEpicGamesのファイル内にあった'CodeWorks for Android 1R5'を使用しました
環境はWin10でUE4.14.0を使用、デバイスはExperiaZ3です。
どこのパスが無いのかがわかりません;;ご存知の方がいましたらご教示ください、お願いします
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
368
(1): 363 2017/03/29(水)01:13 ID:MqsQdOT4(1/2) AAS
>>364
ログの一番下がこんな感じで、ずっとこの画面で止まって先に進まない感じです
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
385: 2017/04/06(木)13:56 ID:2BNabUV8(1) AAS
いま死亡モーション用にラグドールにしてるのですが、右半身だけ調整がおかしくなるのです。
左半身は思ったように設定出来るのですが
例えば、下図のように設定して
画像リンク[png]:imgur.com
選択シミュレーションしてみると
画像リンク[png]:imgur.comみたいになりいきなり足が曲がって、足がぶらぶらっとなりません。
なぜか誰かご教授願います。
470: 2017/04/22(土)23:02 ID:a4AP0JDN(1/2) AAS
うーん・・・
ランドスケイプでもないメッシュの上に草のスタティックメッシュをフォリッジでペイント密度を1にして配置したんだけど
ライトマップの密度が濃すぎます。ライトマップの密度を調整するか、インスタンスフォリッジの数を削減を検討してくださいとなり、下図のように草の密度が濃いせいか黒くなりました。
画像リンク[jpg]:imgur.com
草の密度はこのままのほうがいいのでライトマップの密度の調整したいんですが、どこですればいいのか・・・・
ググってはみたんですが、よくわかりません。
教えてもらいたいです。
494
(1): 2017/04/30(日)00:14 ID:UJN2xv71(1/3) AAS
質問です
Blueprint Creating a 2D Side-ScrollerというLive Trainingをやっているのですが同じノード組んでもCastが失敗してbad(デバック用)と表示されてしまいます
Live Trainingの方ではUE4.7、自分はUE4.13を使っておりますのでバージョンの違いによるものでしょうか?
それ以外の処理は成功しておりLineTraceByChannelのドキュメントを読んでもなぜCastFailedに繋がるのかがわかりませんでした
原因をご存知の方がいましたらご教示いただきたいです、よろしくお願いします
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
502: 2017/05/01(月)22:58 ID:yi3QyIAT(1) AAS
レベルにトリガーボックス置いてLizってキャラBPをキャストして処理するようなレベルブループリントなんだけど
下図のようにOther Actorのピンで繋いで想定どおりの動きしてくれたんだが、
画像リンク[png]:imgur.com
一番はじめはOverlaped Actorにつなぐと、上手く行かず、ブレークポイントやPrintStiringで確認すると、Castすら出来て無かったんだが
なぜでしょう?
Overlaped Actorに繋いではいけないのでしょうか?
508: 2017/05/02(火)15:22 ID:DDdQdd/Y(2/6) AAS
↑の再現gifです
外部リンク[html]:www.dotup.org
510: 2017/05/02(火)18:40 ID:DDdQdd/Y(3/6) AAS
↑です スクショ撮りました
画像リンク[png]:www.dotup.org
画像リンク[png]:www.dotup.org
画像リンク[png]:www.dotup.org
515: 2017/05/02(火)21:15 ID:DDdQdd/Y(6/6) AAS
ノードを無理やりですが以下のようにつないで妥協しました

画像リンク[gif]:www.dotup.org
画像リンク[gif]:www.dotup.org

連投すいませんでした
527
(1): 2017/05/08(月)06:36 ID:vxg4wfPe(1) AAS
こう言うのぴしっとつら合わせするショートカットキーないんかな・・・
画像リンク[png]:imgur.com
577
(1): 2017/05/10(水)22:34 ID:7EqN6kO5(2/6) AAS
↓BPです
画像リンク[png]:www.dotup.org
これがに左右対称になってないからだと思いますが,完全な左右対称にするのは厳しいので
初期位置にリセットする処理をどこかでいれなければと考えましたが方法がわかりません

画像リンク[png]:www.dotup.org
ご教授願えますでしょうか
583: 2017/05/10(水)22:46 ID:7EqN6kO5(5/6) AAS
relativelocationを使いましたがずれます使い方が間違っているのでしょうか
画像リンク[png]:www.dotup.org
585: 2017/05/10(水)23:03 ID:7EqN6kO5(6/6) AAS
出来ました!圧倒的感謝
画像リンク[png]:www.dotup.org
588
(1): 2017/05/10(水)23:12 ID:qSkw09HH(9/9) AAS
vector変数を二個作って、
「編集可能とスポーン時に公開、3Dウィジェットを表示にチェックを入れる」と
ビューポート上で足場の位置を細かく調整できるぞ

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
703
(1): 2017/06/04(日)19:35 ID:dx+hQvRt(1/2) AAS
>>701
WidgetBlueprintでLocationを表示させたいようにデザインを作る(上図)
キャラクターにWidgetを表示させてGetActorLocationからXYZの値をText変数にSetする(Text型の変数は作る)
※LocationをXYZばらばらのPinにした場合はGetActorLocationノードのReturnValueを右クリックしてSpritStructPinを選択
WidgetBlueprintのEventGraphでキャラクターをCastして変数に格納(図下)
※ここで作られる変数はCastした際のに右にできるAs○○(キャラ名)を右クリックしてPromote to Variavleを 選択したら自動で生成してくれます
最後にWidgetのDesinerからLocationの値を入れたいTextをクリックしてDetails(詳細)のContent->TextのBindを選択したら下図で生成した変数の名前
省5
736: 2017/06/09(金)00:17 ID:vBNgiNQT(1/2) AAS
>>734
まったく同じ状況になりAnswerHubで質問したところGetAllActorsOfClassノードというものを教えてもらいました
GetAllActorsOfClassノードのClassにCastしたいアクターを指定(CharacterでもActorでもPawnでもOK)して配列からGetしたらCast同様に変数や関数、CustomEvent等が使えます
OutActorsにはActorClassで指定したアクターの情報が配列として入ってる?みたいな感じだと思います(かなり曖昧です)
ただ全てのActorを取得しているので大規模な開発だと処理が重くなるみたいな話を聞いたような気がします(個人レベルでは支障はないです)
以下画像の例はButtonActorのPushButtonイベントを呼び出しているところです
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
744
(1): 2017/06/09(金)20:41 ID:J/u56Kv+(1) AAS
>>741
キャラクターが歩いたりジャンプしてくれないのはanimationの設定がされていなからだと思います(推測)
その場合はキャラクターのViewPortかEventGraphに飛んでMeshを選択しDetails(詳細)からAnimationという項目に設定してあげると動くようになります(画像はデフォルトキャラのグレイマンの設定)
カメラがズームされることについては状況がわからないのでカメラの設定を直すか、始めからカメラを作ってみてはと思います
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
748: 2017/06/09(金)22:51 ID:uwYzuMeI(4/4) AAS
>>742

画像リンク[png]:cdn-ak.f.st-hatena.com

のBPと全く同じです。ターゲットだけは繋げてませんが。
801: 2017/06/18(日)22:28 ID:ymYc7d/c(1) AAS
UE4とモーションキャプチャー「Perception Neuron」の連動を、
両ワードでググってヒットする日本語サイトやそこにリンクされている
英語マニュアルを参考におこなっています。

モーキャプでリアルタイムにUE4のモデルを動かすことはできたのですが、
ボーンとボーンの繋がり(関節)がおかしなことになってしまいました。

外部リンク:imgur.com

標準がTポーズとAポーズの違いだと思うのですが、その設定はどうしたらよいのでしょうか。
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