[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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335: 2017/08/10(木)22:38 ID:yzC1nBOJ(1) AAS
昔、サンプルあった気がする

普通の公転しているキャラのX,Y座標を取得して、
それをX方向かY方向だけを定数倍にして、
別のキャラの座標に入力する方法だった

普通の公転しているキャラはパターンを空画像にしておく

ベジェパスだと円弧ができないから、
たとえスプラインでも楕円はダメだったはず
336: 2017/08/19(土)15:54 ID:+5jmrZKy(1) AAS
すみません教えてください
パネルのメモ編集をつかうとメモ欄が開きっぱなしになってしまいます
メモ編集の後閉じたいのですがどうしたら良いでしょうか
337: 2017/08/19(土)23:28 ID:MXlpMkN7(1) AAS
ウィンドウ一番上にある、
メモ表示のタブを押す。
338: 2017/08/20(日)21:32 ID:zaX8P4wE(1) AAS
解決しました
ありがとうございました
339: 2017/08/25(金)03:02 ID:FIVj8tDY(1) AAS
良かったですね
340: 2017/09/03(日)20:39 ID:cRvBYAMq(1) AAS
スレが過疎
341: 2017/09/03(日)23:42 ID:3/DpzVWS(1) AAS
SBの更新が止まっているからね・・・

個人的に、角度から三角関数の値を返すパネルが欲しい
あと、帯状(X1〜X2)の範囲判定と、扇形(θ1〜θ2)の範囲判定が欲しい

あとは、親子で連動する項目を個別設定できるフラグとか
342: 2017/09/09(土)01:44 ID:5A+q7FK0(1) AAS
特定のステージになったら自機を強制的に変更させたいのですがどうやって実装するものなのでしょうか
スクリプトでやるものなのか、別の場所に機能があるのか等全く分かっていません
教えてください
343
(1): 2017/09/09(土)11:29 ID:O/bCk5PI(1/2) AAS
システム的にはローカルで自機タイプを変更すると
次の面で変更されるという作りになっているので
ボス倒したときにスクリプトで変数ローカルの自機タイプに数字を与えてやればOKです

どこでも変更したければ変数を参照して
絵とショットが変わるキャラを自機をつくるのが得策かな
この場合はスピードとかも自力で変えないとですね
344: 2017/09/09(土)21:13 ID:7M5GN+Ny(1) AAS
燃えろツインビーを作りたいの?
345: 2017/09/09(土)22:43 ID:O/bCk5PI(2/2) AAS
面で変わるといえばキングスナイト
346: 2017/09/10(日)13:04 ID:afpnrLBO(1) AAS
>>343
上手く自機変更を実装出来ました
ありがとうございました
347: 2017/09/14(木)17:47 ID:zWXxjGoh(1) AAS
もし自分の見落としであれば申し訳ありません。テストプレイ時、残機が0になった後何回死んでもゲームオーバーになりません。
特別な何かをする必要があるのでしょうか?
348: 2017/09/14(木)20:11 ID:6fwzQxe3(1) AAS
ステージ単体とかキャラクタ単体とかでテストプレイしてるとゲームオーバーにならない
通しデバッグでテストプレイするとちゃんと死ぬはず
349: 2017/09/14(木)23:19 ID:7wk0S39Z(1) AAS
近日中にロダ復旧
350: 2017/09/15(金)07:56 ID:TeVg3NN3(1) AAS
スクリプトからのポリゴンのXYZ回転ほしいわ…
351: 2017/09/16(土)10:18 ID:cKU2m8S1(1) AAS
>>348
出来ました、ありがとうございました
352: 2017/09/17(日)16:33 ID:aWNnGwVO(1) AAS
どういたしまして
353: 2017/09/17(日)19:54 ID:j74TksWL(1) AAS
レイアウトのメイン領域って複数置いたら分割画面になるんですね…知らなかった
レイアウトのスクリーンって消してしまうともう作り直すしか無いんでしょうか
354: 2017/09/18(月)23:16 ID:5oscyxM1(1) AAS
ん?分割?
メインスクリーンが複数表示されるんでなくて?
355: 2017/09/19(火)06:15 ID:+ClhVHQO(1) AAS
>>メインスクリーンが複数表示されるんでなくて?
あ、そうですね、同じ画面(比率は変えれる)が複数並べられるってことですね
PCEの四分割機能思い出す
356: 2017/09/19(火)21:26 ID:CO3fxphT(1/2) AAS
2017年09月04日22:21

シューティングゲームビルダー ver0.99.88

?入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグを修正
?常駐以外のスプライトが白くなるバグを修正
?スプライト編集の自動分割で、ピクセルサイズの最大を1024から8192へ変更
357: 2017/09/19(火)21:29 ID:CO3fxphT(2/2) AAS
ShootingGameBuilder(以下SBと略)
?GUIエディタ用 ?Borland Developer Studio 2006
?実行ファイルおよびDLL、支援ツール用 ?Microsoft Visual Studio 2005,2008
?OS等 ?Windows XP
?VMware Workstation(DirectX9.0cが動く渋い奴)

S.T.G CREATOR(以下SCと略)?GUIエディタ、実行ファイル用 ?Embarcadero C++Builder XE7
?支援ツール、Android用 ?Microsoft Visual Studio 2013,2015
省5
358: 2017/09/21(木)18:25 ID:UYsZn+qD(1) AAS
バージョンアップキター
359: 2017/09/24(日)09:35 ID:nIPlAFXk(1) AAS
入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグなんてあったのか
たまにハングアップしてたのそれなのかな
360: 2017/09/26(火)17:18 ID:x4+bMF9p(1) AAS
otuotu
361: 2017/09/26(火)18:22 ID:sIa1d62I(1) AAS
unityみたいに、カメラを動かすことでスクロールさせる機能がsbにあったら、
スクロールの自由度が高かったのにな〜

sbでsin関数で弾を射出したい場合、
弾幕のサイン機能を使うという荒業がある!

unityから戻ってきたおかげで、
static,kinematic,dynamicの違いが、今ならよく分かる
362: 2017/09/27(水)09:25 ID:REyuknS4(1) AAS
縦横に特化だから多少はね?
363: 2017/09/27(水)13:49 ID:IUXYY4Yc(1) AAS
背景ID指定全部ってのはわりとほしいですね…
364
(1): 2017/10/07(土)04:07 ID:XLX2jw5x(1) AAS
二人同時プレイ作りたいんですが
今あるボタンの数だと各方向キーとボタン3つまでしかだめかな…
365: 2017/10/09(月)10:47 ID:vrx8/kTt(1) AAS
>>364
そんな事はできません。
366: 2017/10/10(火)08:18 ID:ipB2BnIw(1) AAS
プレイヤー使わない自機だったら複数プレイなんとかならないかな…?
誘導関係はダメそうだけど
367: 2017/10/12(木)19:33 ID:GytfEv0O(1) AAS
そこでマウス入力ですよ
368
(1): 2017/10/24(火)13:33 ID:sJ8qt06I(1) AAS
Enterキーで全画面をオフにしておくことってできるでしょうか?
人にやらせると押してびっくりしたって意見があったので…
369: 2017/10/24(火)17:18 ID:9BP3MpbH(1) AAS
システム的にできないと思うが考えた事すらないからわからんね
とりあえずレッツチャレンジ!
370: 2017/10/25(水)15:26 ID:CSCWpuxv(1) AAS
できません
371: 368 2017/10/25(水)15:55 ID:dRTMvXj9(1) AAS
コンフィグiniのBUTTONのところを空欄したら反応しなくなりましたわ
372: 2017/10/26(木)17:43 ID:x1C6BZ8Q(1) AAS
また新たな機能が発見されてしまったか
373: 2017/10/26(木)22:24 ID:HUplmXmQ(1) AAS
iniを弄るのは盲点であったは
374: 2017/10/26(木)23:28 ID:3wMQOJTA(1) AAS
ドット絵がうまくなりたい
375: 2017/10/27(金)09:19 ID:Kt2aO6Ya(1) AAS
XBOX360コン繋いでみたんでLRスティックも活用してみようかと思ったが
デバッグ用ボタンに落ち着いてしまった…
376: 2017/10/27(金)15:33 ID:avoW5RTV(1) AAS
SB
377: 2017/10/27(金)23:24 ID:meYULS0t(1) AAS
武器を発車した途端自機が消えやがった!
武器の種類は対空対地攻撃なのに!
378: 2017/10/28(土)05:07 ID:zqfitd8B(1) AAS
絵が消えたのか弾も打てなくなったのか
379: 2017/10/28(土)11:42 ID:1zfqwUDT(1/2) AAS
弾は撃てるけど絵が消えた
380: 2017/10/28(土)16:52 ID:1zfqwUDT(2/2) AAS
自機が敵判定になっていたという凡ミスだったorz
381: 2017/10/28(土)21:09 ID:QYd3FGXH(1) AAS
ドンマイw
382: 2017/10/30(月)16:35 ID:o4EbRzs3(1) AAS
凡ミスこそ盲点になりやすいので意外と笑えない
383: 2017/10/30(月)20:57 ID:nFOqqP9F(1) AAS
まさかこの程度の事じゃないよな… からの この程度の事でした
あるあるですねえ
384: 2017/11/16(木)13:03 ID:xoArUFoe(1) AAS
直角に曲がるサーチレーザーってできないかな…
左右に細長い子をつけてそれがぶつかったら曲がると言うのは最後の手段にしたい…
385: 2017/11/26(日)20:37 ID:8FcIYebM(1) AAS
できらあ!
386
(1): 2017/11/27(月)16:31 ID:BKyGguS3(1) AAS
達人のサンダーレーザーと雷電のプラズマレーザーは永遠の課題なんですか?
387
(1): 2017/11/28(火)01:43 ID:rRo2gOHJ(1) AAS
怒蜂系のレーザーも頼む
小さいキャラの連射じゃなくてUVスクロール的な
388: 2017/11/28(火)12:44 ID:tZd7u/h/(1) AAS
>>386-387
そんな事はできません
389
(1): 2017/11/28(火)13:33 ID:xshw8/7w(1) AAS
誘導角速度9000で1Fに90度曲がるぞ、直角にサーチするわけではないけど…
似たようなのでこっちの動きに合わせて左右にだけ位置合わせてくる敵ってのが作り方思いつかない
移動の目標に変数つかえたら楽そうなんだけどな
390: 2017/11/29(水)10:47 ID:cYVHx12K(1) AAS
それは知らなんだ
直角サーチの材料にはなりそうだな
391: 2017/11/29(水)18:00 ID:BOezvxD+(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
省15
392: 2017/11/30(木)03:21 ID:XVBjfDxq(1) AAS
羨ましす
月10万でもいいから稼ぎたいですねえ
393: 2017/11/30(木)15:20 ID:LRoKss4L(1) AAS
EXE立ち上げてからの初回プレイで音楽の切り替わりのときなどに
一瞬ロード停止入っちゃうのってそういうものと思うしか無いかな
394: 2017/12/02(土)21:37 ID:PDtJg3nP(1) AAS
SBの弱点は、移動目標や誘導目標、変数の対象として、相手の位置を代入できないところなんだよね

イチイチ、ローカル変数→システム変数→条件分岐→移動なり誘導なりを、
x座標とy座標で繰り返さなきゃならない

位置変数(x座標とy座標)として同時に取得して、移動パネルや誘導パネルに代入したい
位置変数から、相対距離と方位角を返すパネルなんかも欲しい

そうすれば、扇状のサーチ判定も可能になるし・・・

Unityとかだと、position変数で、一気に位置座標を取得して、
省1
395: 2017/12/03(日)08:05 ID:RqnGF8b9(1) AAS
こういう部分は基本設計のところだろうから今から変更は無理だと思うな
396: 2017/12/03(日)15:06 ID:Svmnhovq(1/2) AAS
スクロール制御が、スクロール速度で指定のみなのがキツイ

スクロール位置(XY位置、距離と角度)および所要時間で指定できれば、
自由度の高いスクロールシステムにできるんだけど。

やっぱり、ACTゲームや全方向STGじゃなくて、
あくまで、縦STG(+横STG)に特化した仕様ということか・・・
397: 2017/12/03(日)15:12 ID:Svmnhovq(2/2) AAS
デフォルトで、弾幕作成機能はあるんだから、

レーザー・ビーム作成機能もあったら神だった

飛ぶタイプのレーザー(ビーム)
自機とともに並行に動かせるタイプのレーザー

相手をロックして、斜めに照射されるレーザー
相手をロックして先端を固定したまま、発射元だけ動かせるレーザー

相手を追尾して直角に曲がるレーザー
省6
398: 2017/12/04(月)00:55 ID:00hQJAs4(1/2) AAS
その辺はSCに期待すべきかな
さすがに今からだとね
399: 2017/12/04(月)01:52 ID:l4XGAHxi(1) AAS
貫通系の武器を作りやすいように、ヒットした同じ相手に一定時間(1秒間など)は攻撃を与えないようなパラメータが欲しいな
もしくは、一定時間触れていると、単位時間(0.5秒毎に)ごとに一定ダメージを設定できるパラメータとか
現状では、1フレーム1ダメージに設定しても、1秒50フレームなら、最低でも毎秒50ダメージを与えてしまうから、
HP側を増やして対応するしかないのが現状

また、ヒット時に武器の方の攻撃フラグをオフにすると、他の敵に当たらなくなってしまうし、
ヒットした相手側で防御フラグをオフにしようとしても、同時ヒットを食らってたりするとうまく作動せず
防御フラグオフで敵を無敵にしてしまうと、他の対象との接触判定もオフになってしまって都合が悪い・・・
省1
400: 2017/12/04(月)03:32 ID:z/1Yjxe3(1) AAS
検証用にR-TYPE作ってみようぜ
401: 2017/12/04(月)11:57 ID:W82iHNbC(1) AAS
R-TYPEの波動砲は当たった分だけ威力減らしながら飛んでくんだっけ・・・
402: 2017/12/04(月)16:38 ID:00hQJAs4(2/2) AAS
R-TYPEのレーザーは貫通しない
やるならXEXEXの方がいいかな
403: 2017/12/05(火)11:18 ID:NwvoVWxU(1) AAS
つ「アルギネイロス」
404: 2017/12/05(火)12:54 ID:EKZ781rh(1) AAS
アルギネイロスのレーザーは単純に威力低めの直進貫通弾でしょ
そうじゃないんだよ
405: 2017/12/05(火)19:33 ID:ye5fpjxg(1) AAS
物理演算の使い方がよくわからなかったけど、Unity2Dやって戻って来たら意味が分かってきた

SB作製としては本末転倒だが・・・
406: 2017/12/06(水)17:58 ID:GmLU5FWW(1) AAS
火山の作成が捗るじゃないか
407: 2017/12/06(水)19:41 ID:/LdYoNHU(1) AAS
Sin,Cos,Tan,Asin,Acos,Atan(Atan2)
この6つを取得できるパネルがあれば、
殆どの挙動を制御できるでしょう・・・

Sin,Cos,Tan・・・角度を入れると座標を返すパネル
特に、「Sin」と「Cos」はセットにして、
距離「r」と角度「θ度」を入力すれば、
変数Aに「x座標」、変数Bに「y座標」を取得できたら、
省6
408: 2017/12/07(木)09:06 ID:oLXBM8ST(1) AAS
???
409: 2017/12/07(木)12:19 ID:bIjc0EUk(1) AAS
二次元配列を参照できるようにするだけでいけそうだけど
410: 2017/12/07(木)12:58 ID:oIdRZp8h(1) AAS
サイン、コサインあれば、
Y座標とX座標にそれぞれ代入して、
角度をループ加算していけば、
サインカーブ軌道のビームとか、
楕円軌道で周回する敵とかも作れる

逆タンジェントだけあれば、
キャラクタからの相対座標から、
省3
411: 2017/12/08(金)22:07 ID:ZwhArkz9(1) AAS
まぁそこまで求めだしたらUnity やれって事だよね
412: 2017/12/08(金)23:12 ID:iMyJL7kt(1) AAS
関数とか、ラジアンとかを使わないで、

半径10ピクセル、角度90度と入れたら、
変数1=x位置0ピクセル
変数2=y位置10ピクセル
・・・って返すパネルは正直欲しいな

相対オフ:キャラクタの現在地に関係なく計算値を返す
相対オン:そのスクリプトを搭載したキャラクタの現在地を加算して返す
省8
413: 2017/12/09(土)21:43 ID:G7HaLFZX(1) AAS
現在、誘導中のターゲットのx座標とy座標を取得できるパネルが欲しい
414: 2017/12/09(土)22:12 ID:c1nU1LYs(1) AAS
SCに移行するのも手かもしれんが何分アクティブに更新されてる訳でも無いから難しいわな
415
(1): 2017/12/10(日)11:54 ID:jcS8iLKb(1) AAS
オープンソース化して、有志が機能を追加していく形にするとかしたら、爆進化するやもしれない
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